Игра Кота 2

22
18
20
22
24
26
28
30

Кессон: В общем, это был цирк. Он явился к Лизе с угрозами. Столько боли! Такой вкусный ролик получился, завтра глянь на оффе*, поржешь.

ХотКот: Что с колечком?

Кессон: Контракт принял, деньги получил. Отправил, как договорились.

ХотКот: С меня причитается.

Кессон: Будут еще клиенты — стучи.

ГЛАВА 13

Я нашел в Сети классную вещь. Фан-сайт, вернее, целый портал неких «Первопроходцев». Это сообщество, а также одноименный клан в Сфере, как я понял, были фанатами исследования новых миров, поклонниками романтики фронтира. Море любопытной и полезной информации, статьи, видеоролики, гайды, но главное — «Первопроходцы» предоставляли сервис, на котором создавалась интерактивная карта Сфера.

Любой игрок мог загрузить туда карты своего Атласа, пополнив и обновив данные, плюс база «Первопроходцев» подтягивала информацию с многих других источников, включая киллрейтинг и карту территориального влияния. На выходе получился сборник интерактивных карт большинства миров, с кучей полезных фильтров.

И с ним я сейчас игрался.

Вот где сполна пригодился Атлас АлексОрдера! Я загрузил и синхронизировал подробные карты Дорсы, нашего мира, и в задумчивости проводил анализ.

Наш мир имеет пять континентов, но главный из них — Дорса, центральный и самый большой, занимающий почти все восточное полушарие. К западу — Фарсида, земля японских кланов, отделенная вечно бушующим океаном. Японцы часто устраивают налеты на западное побережье Дорсы, но это привычный враг, привычная грызня, где обе стороны получают привычный фан.

Кетель, квадратный континент на северо-востоке, почти не заселен. Сейчас колонизируется. Там тоже ведется какая-то фракционная война, ярко пылают красные огоньки высокой ПВП — активности. Еще есть Тром, Тар-Садар — но они больше похожи на острова, и очень удалены, поэтому мне не интересны.

Дорса заселена русскоязычными игроками. До 50 % русского сегмента Сферы обитают здесь, это самый «русский» мир. Иностранцев не более 10 %, если не считать японцев, но чего их считать — они в массе своей граждане РК.

Я открыл и увеличил изображение центрального континента. Поставил галочку «территориальное влияние». Ареалы владений Королевств и кланов раскрасили карту множеством разноцветных пятен. Теперь добавим отображение «торговой активности» и «средний онлайн», а сверху наложим схему стационарных телепортов и маршруты торговых путей.

Итак, что мы имеем?

Самый крупный торговый хаб Дорсы — это Златые Фейры. Он находится в центре континента, на пересечении караванных путей. Ярче всего здесь горит индикатор «торговли», это центр притяжения, самый населенный город нашего мира.

Дан-на-Эйр, где я сейчас живу — это север и северо-запад континента. Места обширные, но дикие, со сложным рельефом, заселенные слабо. Альянс СЕВЕР, или Северная коалиция, в которую входят Дозоры, насчитывает почти сто тысяч игроков списочного состава, но большая часть из них — это мирные кланы фармеров и крафтеров, разрозненно заселившие земли, захваченные боевиками. Они платят аренду, копают руду, собирают ресурсы, фармят мобов и исследуют подземелья. Меня интересовал вопрос, как и куда реализуют добываемые богатства «диких» земель те из них, кто занимается самостоятельной логистикой. Таковых было большинство — Редам сдавала груз лишь третья часть арендаторов.

Голубые пунктирные ниточки торговых маршрутов, исходя из множества форпостов, шли через «дикие» земли, пограничье и владения Королевств, сливаясь в ближайшем хабе — Эйре. Ну, понятно, здесь и аукцион региона, и пристань для воздушных кораблей. Но Эйр просто не проглотит всех добываемых ресурсов — емкость его рынка ограничена.

Значит, вырисовывалась схема: «Дикие земли» — Эйр-Фейры или Базаар. Из фортов каребиры тащили товар НПС-караванами, в Эйре все это грузилось в трюмы летающих кораблей и в итоге попадало на рынок Базаара или Златых Фейр — в зависимости от объема и жадности продавцов. На этой схеме кормилась целая толпа игроков и неписей, возчиков, торговцев, перекупщиков, капитанов транспортных судов.

Уязвимое место у системы было только одно — безопасность всей этой логистики. И здесь скрывалась одна из причин, почему игроки так охотно платили Дозорам и им подобным за аренду территорий. Да потому что «боевики» на своих землях обеспечивали порядок и безжалостно уничтожали банды залетных ПК, желающих поживится на грабеже беззащитных торговых караванов. Здесь было более-менее спокойно, и в «диких» землях, и в столь любимыми ПК-шерами пограничных областях. Об этом, вспомнил я, рассказывали Валькирия и Пламень в первые дни игры.