Игра Кота 4

22
18
20
22
24
26
28
30

— Тогда начну с внутреннего состояния проекта. Краткое резюме: все плохо. Первое — команда Японца. Вы, наверное, уже это поняли, раз шесть месяцев нет никакого результата. Доступа к процедурному генератору им получить так и не удалось. Мало того, ситуация настолько плачевна, что Ямато лично собрал команду и пытается игровыми способами устранять проблему. Учитывая размеры игровой вселенной и динамику возникновения нештатных ситуаций, задача кажется совершенно не выполнимой. Ваш японец, наверное, отличный программист, но творение предшественников ему покорить так и не удалось. Он пытается выступить в роли пожарного, но ничего не выходит.

— Вообще ничего? Какие-то результаты его попыток есть? — задумчиво проронил инвестор.

— Результат скорее отрицательный. Ситуация значительно ухудшилась. Источником пожара в нашем случае является процедурный генератор. Проведя анализ действий этой хитрой программы, нам удалось выявить простую закономерность. Чем сильнее воздействие внешних факторов на внутри игровую вселенную, тем жестче ответ процедурного генератора. Такие же выводы сделал Ямато, но не придумал ничего лучше, как усилить своего игрового аватара, нарушив при этом баланс уничтожением ключевого неигрового персонажа. В результате — масштабный сбой, множество негативных отзывов, тысячи обращений в техническую поддержку. Подробное описание и цифры есть в отчете.

— Подробнее, — нахмурился Агасян.

— Если на пальцах, то ситуация следующая. Игроки в проекте с каждым днём становятся всё сильнее. Соответственно пропорционально растёт их давление на внутри игровую среду. Процедурный генератор, согласно заложенной программы, старается сбалансировать всю систему. Но в нашем случае происходит не банальное усиление НПС. Реакция системы весьма непредсказуема, часто качественно замаскирована.

— Скажи проще, сколько осталось времени, до того как игра сойдёт с ума окончательно? — Ашот Багдасарович откинулся в кресле, излучая абсолютное спокойствие.

— Сложно сказать точно. От четырёх до семи месяцев. Группа аналитиков ещё продолжает изучение игровых событий, но в корне сценарий не изменится. Возможны корректировки сроков из-за удачных или не очень действий обеих сторон, — Сарик выдержал паузу, позволяя шефу переварить сказанное.

— Мало! Каким образом, по-твоему, можно увеличить этот срок? Прошлый раз, когда Сфера пошла вразнос, был использован откат. Что мешает использовать его еще раз, убрав источники возмущения системы?

— Я бы не рекомендовал этого делать, — тихо сказал Сарик. — Во-первых, вполне возможно, процедурный генератор рассматривает такое вмешательство как дополнительную угрозу. То есть, мы подольем масла в огонь. Во-вторых, это огромная потеря репутации. После предыдущего отката продолжаются судебные разбирательства, а ведь игру откатили всего на несколько часов. Сейчас прошли дни, множество событий, включая массовые эвенты. Игроки нам такого не простят. Идет большая война альянсов, передел сфер влияния, только что завершилось крупнейшее в истории Сферы сражение. Слышали?

— Да уж, пришлось. Страсти кипят! — недовольно скривил губы Агасян, — Несколько часов назад получили запрос от полиции Австралии — у них там дело дошло до разборок в реале, чуть не убили кого-то. Просят предоставить логи переписки. Пытаемся замять скандал.

Сарик понимающе кивнул.

— Перейдем к хорошим новостям. На текущий момент, капитализация «Сферы» только растет. В наших руках сосредоточено 70 % акций головной компании и мы являемся единоличными владельцами, двадцати одной сервисной компании обслуживающей проект. Показатели капитализации, роста абонентской базы и объёма выручки находятся на историческом максимуме. При сохраняющейся динамике вышеупомянутые показатели за следующие четыре месяца вырастут минимум на 35 %. При этом негативные игровые события продолжают подогревать интерес пользователе к Сфере.

— В таком случае может и не так всё плохо? — прервал аналитика Агасян.

— Сомневаюсь. Основной прослойкой игроков, приносящих стабильную валовую выручку, являются так называемые крабы. Данные пользователи нуждаются в зоне комфорта, стабильных правилах игрового мира. Начавшаяся чехарда сильнее всего ударила именно по ним. Пока пользователи, в основной массе довольны. Новые повороты игры, нелинейный сюжет. Но, крабы элементарно не выдержат постоянных перемен. Они не хотят терять достижения, а игра становится все хардкорнее. Чтобы выжить и сохранить достижения, нужно уделять ей все больше времени. Им придется делать выбор. И он окажется явно не в пользу проекта. Именно этим и страшны действия процедурного генератора.

Резюмируя вышесказанное. Имея положительную динамику роста показателей компании и зная о потенциальных проблемах, нужно избавляться от актива.

— Избавляться! Сам знаю, — проворчал Агасян, — Не так-то это просто. Круг возможных покупателей серьезно ограничен из-за государственных проектов, подключенных к виртуальной реальности «Сферы».

— Да, проекты подразумевают получение допусков к секретной информации, — кивнул Сарик, — Серьезных игроков это пугает, но покупателя найти можно. У меня есть соображения по этому поводу. Подготовить докладную записку?

— Будь любезен, — Агасян налил стакан воды и прильнул к нему. Аналитик невозмутимо ждал.

— Да, вернемся к Ямато. Есть какие-то соображения?

— Думаю, с ним нужно расставаться, — чуть колеблясь, ответил Сарик, — Непредсказуем, чересчур честолюбив, слишком эмоционален. Может наломать еще больших дров. Решать, конечно, вам. На работе проекта это не должно сказаться — любой из его замов справится, пока подбираем нового кандидата.