Количество слотов быстрого доступа: 5
Можно поместить в инвентарь.
Требования: сила – 5, выносливость – 5, грузоподъёмность – 5.
За ремень пришлось выложить две с половиной серебряных монеты, но оно того стоило. В активные слоты пояса можно поместить зелья здоровья и бодрости, запас которых я тоже прикупил у Элли, и восстанавливать очки мысленной командой даже во время боя. Зелье на +70 хит поинтов стоит аж 50 медяков за штуку, но благодаря нормальному обменному курсу с деньгами у меня проблем не будет. Зелье бодрости стоит чуть дешевле, по 30 медяков. Ещё я купил зелья регенерации, которые на определённый срок резко подстёгивают восстановление бодрости и можно будет работать без остановок длительное время.
Куртка, штаны, перчатки и сапоги из плотной кожи давали в сумме всего 3 единицы защиты, но это уже хоть что-то, поэтому купил не задумываясь. Как поднимусь до 5 уровня, появится возможность носить предметы обычного класса, вот тогда и займусь подбором нормальной экипировки.
Что из обновок меня действительно порадовало, так это шахтёрская каска, которая давала неплохую защиту голове. За неё пришлось выложить аж 5 серебряков. Вещь очень дорогая, но необходимая для рудокопов, которые предпочитают добывать ресурсы в прорубленных в стене разлома тоннелях. Пег говорил, что качество ресурса там выше, а это значит, что выхлоп из каждого месторождения больше, чем на поверхности, но есть немаленький шанс нарваться на крысодлака, да и разглядеть жилы там довольно сложно. В моём случае каска тоже необходима. Твари несколько раз выдавали крит при попадании в незащищённую голову, и я это запомнил.
В новой экипировке я почувствовал себя намного уверенней, и самое приятное, что пока игрок не достигнет пятидесятого левела, то ни один предмет не останется на месте смерти, так что за имущество можно не переживать. Никто не отберёт. Пора приступать к работе, но прежде надо потратить часть свободных уровней и подготовить крысодлакам парочку сюрпризов. С сегодняшнего дня я больше не намерен летать на точку респа.
Глава 10 Везунчик
Прежде всего нужно повысить шанс обнаружить жилу. Без атрибута восприятие слишком много времени уходит на поиск месторождения. В идеале нужно прокачать взгляд рудокопа до такого уровня, что система станет автоматически подсвечивать все рудоносные жилы хотя бы текущего ранга профессии.
– Тень, подключайся к мозговому штурму, – обратился к помощнице я. – Как лучше распорядиться свалившимся мне на голову богатством?
– Так не пойдёт, Джей, – тоном школьной учительницы ответила искин. – Я не собираюсь делать всю работу вместо тебя. Я могу оптимизировать твою идею, но сформулировать её должен ты.
– Хорошо, – не стал спорить я. – Благодаря уникальной профессии я получил гигантскую прибавку к урону по жиле, но мне этого мало. В условиях тринадцатого сектора нужно опустошать прочность месторождения с одного удара. Поэтому я считаю, что не стоит распылять свободные очки по множеству навыков или копить их впрок, нужно прокачать два, максимум три скилла, которые дадут мне преимущество здесь и сейчас.
– Мне нравится ход твоих мыслей, Джей, продолжай, – подбодрила меня Тень.
– Я предлагаю следующее: поднять взгляд рудокопа до сотого. Это позволит мне видеть все месторождения текущего ранга профессии. Затем поднять до той же сотни владение киркой, что повысит урон ещё на 100%, оставшиеся очки лучше всего потратить на размашистый удар. Если мне будут давать +10% к урону за уровень, то на сотом прилетит аж +1000%.
– Твой план хорош, Джей, но не думаю, что всё так просто. К пассивкам у меня претензий нет, тут ты прав, качать их нужно, причём на сотом уровне, скорее всего, появится возможность выбрать дополнительный эффект, а вот с активными ударами всё обстоит сложнее. Ты не забыл, что платишь за усиление урона?
– Ты намекаешь, что с повышением уровня навыка повысится и расход бодрости, – догадался я.
– Именно, – с улыбкой в голосе проговорила Тень. – Я бы посоветовала тебе открыть несколько специализированных ударов и довести их уровень до оптимальных значений расхода бодрости. Рекомендую не превышать одной трети от шкалы.
Сделав в голове приблизительные расчёты, поморщился. Выходило, что даже с учётом новой кирки и размашистого удара получится сносить всего плюс-минус 1000 единиц урона за удар, тогда как прочность даже самой простой жилы равняется 5000. Я усмехнулся своей наглости. На первом ранге профы дешманской киркой, даже без усиления, я буду наносить примерно 1000 единиц урона. Да это просто сказка. Пять ударов – и жила разбита, а когда прокачаю уровень и атрибуты, то куплю кирку получше, и процесс пойдёт ещё быстрее.
– Спасибо, Тень, – опомнившись, поблагодарил я помощницу за совет и начал постепенно повышать уровень навыков.
Расчёт оправдался. По мере повышения уровня навыка преображалось и моё видение. Нагромождения камней уже не казались мне однородной серо-коричневой массой. Они стали более детализированные, появились дополнительные оттенки. Стали различимы разные виды горной породы. Уже на сороковом уровне взгляда рудокопа система подсветила в поле зрения медную жилу, а когда навык достиг сотого, я откровенно охреневал от количества месторождений вокруг. Рудоносные жилы виднелись чуть ли не на каждом подходящем по параметрам булыжнике.