После активированной идентификации система высветила над головой моба его уровень и полоску хит-поинтов, которая сейчас тревожно мигала красным. Ко мне явилась пятиуровневая тварь, значит, опыта за такую победу должны отвалить нормально. Выхватив из инвентаря кирку, размахнулся и нанёс выверенный, костедробительный удар тупым, молотоподобным концом моего оружия по торчащей из-под завала спине моба.
– Ты нанёс крысодлаку 5 уровня калечащую травму – перелом позвоночника. Эффект: -99% к скорости передвижения. Длительность негативного эффекта: – 5 минут. Ты нанес крысодлаку 5 уровня 82 единицы урона. Жизнь: 23/570.
Второй удар упокоил моба, а персонажа окутало белоснежным сиянием левелапа.
– Ты нанёс крысодлаку 5 уровня 82 единицы урона. Жизнь: 0/570. Крысодлак 5 уровня убит. Получено 150 опыта, всего 150/100. Желаете собрать добычу в автоматическом режиме? Внимание, данный способ не ведёт к повышению уровня ремесленных навыков.
– Внимание игроку. Получен новый уровень. Все шкалы восстановлены. Текущий уровень персонажа: 2. Бонус класса будет начислен после выбора класса. Получено 5 свободных очка атрибутов.
– Рабов даже с очками атрибутов дурят, – возмутился я.
– По всей видимости, излишки поступают дарканцам. Именно они производят настройки капсулы, – поделилась мыслями Тень.
– Они смогут отследить снижение поступления? – насторожился я.
– Маловероятно. Игровые очки не тот показатель, который подвергается тщательному контролю.
– Это радует. Тогда скажи, стоит ли развивать ремесленные навыки или можно воспользоваться автоматическим сбором лута?
– Определённо стоит, Джей, – без колебаний ответила Тень. – Ремесленные навыки развиваются отдельно от автоматического сбора и идут плюсом к основной добыче.
– То есть вначале я выдираю из моба всё возможное, а потом запускаю автоматический сбор, и рандом решает, положена ли мне какая-нибудь шмотка?
– Именно, – коротко подтвердила искин. – Но учти, что ощутимый профит ты сможешь получить только на высоких уровнях навыка, а поначалу и вовсе придётся работать чуть ли не в минус, да и инструменты для каждого навыка нужны специфические. В моей базе данных есть информация о некоторых редких ингредиентах, которые можно добыть лишь руками, – окончательно убедила меня Тень.
– Хорошо, постараюсь открыть разделку добычи, но, прежде всего, нужно разобраться с наградой за достижение. Это вообще что такое, кстати?
– Во время создания сайбер-мира можно прописать некие триггер-сценарии, при наступлении которых последует поощрение игроку. Как правило, все такие сценарии уникальны и труднодостижимы, а приз получает только самый первый.
– Понятно, – подытожил я, – начнём с карты атрибута?
– Поддерживаю твоё решение, Джей, – прощебетала Тень.
Карта атрибута удача. Удача – скрытый атрибут, получить который можно лишь в качестве награды за достижение. Удача позволяет игроку повысить шанс на успех любого своего начинания вне зависимости от его направленности. Удачливый игрок получает больше добычи, имеет повышенный шанс обнаружить редкие типы ресурсов, атаки такого игрока намного чаще наносят критическое повреждение, а шанс уклониться от ответной атаки повышается. Удача взаимодействует со всеми изученными атрибутами, навыками, умениями и другими параметрами игрока и способствует максимально частому срабатыванию всех эффектов. Повысить уровень удачи невозможно. Она либо есть, либо её нет. Но помни, удача порой бывает изменчива, а после любой белой полосы приходит чёрная.
Цена продажи: 500 000 золотых.
Я сглотнул образовавшийся в горле ком, а сердце очень часто застучало в виртуальной груди. Тень, похоже, тоже пребывала в шоковом состоянии, так как комментариев от искина не было довольно долго.