Сумрак-1. Ученик Тени

22
18
20
22
24
26
28
30

А вот с фракциями Элли помочь могла. Народ любит поболтать с торговцами, а на разломе есть игроки из разных уголков этого мира. Они волей-неволей слышали разговоры высших, а потом делились новостями. По данным Элли, существует десять фракций. Антагонисты: Хаос и Порядок, Свет и Тьма, Жизнь и Смерть. А также фракции стихий: Огонь, Вода, Земля и Воздух. У каждой фракции есть свой бог-покровитель, ну или даже целый пантеон богов. Боги практически не вмешиваются в игровой процесс, хотя плюшки от прокачанной репутации с богом-покровителем могут быть очень весомыми. Выбрать бога-покровителя можно в соответствующем храме. Это даёт бонус к определённым параметрам персонажа, ну а дальше всё зависит от игрока. Качай репу и повышай бонусную прибавку. Качается репутация за счёт квестов с пометкой божественный, отыскать которые не так уж и просто.

Изначально каждой фракции была выделена определённая стартовая территория, которую можно либо расширять за счёт присоединения новых владений и солидным бонусом от бога-покровителя, либо, наоборот, потерять в результате набега конкурентов. Нормальные игроки, как правило, выбирают фракцию на выходе из одной из локаций песочниц, хотя это и необязательное условие. Некоторые предпочитают побегать нейтралами, но таких игроков может завалить кто угодно, и система за это ничего не предъявит. Относительную безопасность может гарантировать только нахождение на фракционной территории.

Остальное пространство игрового сайбер-мира Э́стери – это нейтральные территории, которые поделены на сектора разного размера. У каждого сектора есть приблизительный уровень обитающих мобов, определённый набор ресурсов на территории, какое-то количество данжей, инстансов, а также нпс-хранитель под управлением опытного раба, который должен противостоять натиску игроков и защищать сектор от захвата. Тонкостей этого процесса Элли не знала, но если игроки убивают хранителя, то территория сектора переходит под контроль фракции клана-победителя, и с этого момента именно клан должен защищать сектор от конкурирующих фракций и набегов мобов под управлением рабов.

В этот сложный процесс взаимодействия с миром Э́стери нам предстоит вникать позже, когда окажемся в общем мире, а сейчас важно определиться с названием и фракцией, так как без этого создать клан просто невозможно.

Ещё бы знать заранее, какие потенциальные бонусы может дать бог-покровитель той или иной фракции, но, увы, из-за нашей изоляции и отсутствия доступа к информации у нас нет такой возможности. Прийти к единому мнению мы так и не смогли, единственное, на чём сошлись, так это точно не тьма.

– Давайте попробуем рассуждать логически и действовать методом исключения, – в очередной раз прервал намечающийся спор я и воззвал к здравомыслию друзей. – Смерть – это, скорее всего, некромантия. Фракция сильная, но специфическая. Тусить в компании разлагающихся зомби, скелетов и прочих упырей – то ещё извращение, поэтому предлагаю отбросить этот вариант. Кто за?

– Тут ты прав, – первой подняла руку Элли, и все остальные её поддержали.

– Жизнь, скорее всего, связана с природой. Шарахаться по лесам и жить на деревьях – удовольствие сомнительное. Я считаю, тоже в топку. Одно дело – сгонять в лес на фарм, и совсем другое – если придётся первое время там жить, а поначалу безопаснее всего именно на фракционных землях. Голосуем.

Две руки вслед за моей взметнулись вверх, а Элли поморщилась, ей явно импонировал именно этот вариант, но против коллектива не попрёшь, у нас всё по-честному.

– Свет, – продолжил я. – Святоши мне никогда не нравились. Пафоса и гонора много, и вроде бы намерения благие – нести разумным свет, но вот методы, которыми они действуют, порой бывают пострашнее, чем у тёмных. Да и магия у светлых довольно узкоспециализированная. Я бы не стал связываться с фракцией света, но могу быть и не прав. Что скажете?

– Согласна, не до света сейчас, – поддержала меня Эста.

Элли и Тао колебались, но в итоге всё же согласились, что со светлыми нам не по пути.

– Стихии, – задумчиво проговорил я. – Тут на самом деле хз. Скорее всего, бонус фракции даёт солидную прибавку к соответствующему магическому направлению, и эти фракции выбирают те, кто намерен последовательно развивать одну из стихийных школ магии. Без доступа в общую сеть планировать своё развитие мы не можем и будем вынуждены подстраиваться под обстоятельства, поэтому предлагаю отбросить стихийные фракции.

Возражений не последовало.

– Остаются Хаос и Порядок, – подытожила Элли.

– Хаос и Порядок, – повторил я. Именно эти фракции по предварительной оценке Тени подойдут нам больше всего, и я склонен с ней согласиться. – Я бы примкнул к Хаосу, – после небольшой паузы проговорил я, окончательно определившись со своим выбором. – Считаю, что путь Порядка не для нас. Меня достали разнообразные правила и ограничения в реале, а Хаос даст нам гораздо больше свободы и силы, чем другие фракции.

– Обеими руками за, – ожидаемо поддержала меня Эста.

– Хаос даёт силу не просто так, – осторожно проговорила Элли. – Я слышала, что магия хаоса сильно зависит от эмоций, причём чем они сильнее, тем лучше.

– Ещё один плюс, – беспечно отмахнулась Эста. – Уж чего-чего, а ярости и ненависти к высшим нам не занимать, если это позволит мне стать сильнее, то выбор очевиден. Или ты испытываешь тёплые чувства к теневикам?

– Нет, конечно, – разозлилась Элли, отчего её милое лицо приобрело весьма хищные черты разъярённой пантеры. – Но зачем уподобляться врагам? Нам ведь доступны и другие варианты. В общем, я за Порядок.