Сумрак-1. Ученик Тени

22
18
20
22
24
26
28
30

2. Выносливость (базовый+1): 7(+6). 4% прогресса атрибута. +70(+18) к бодрости.

3. Грузоподъёмность (базовый+1): 6(+7). 3% прогресса атрибута. Максимально переносимый вес без дополнительного расхода бодрости – 6(+2,1) килограмм.

4. Удача.

5. Мудрость (базовый+2): 6(+5) 9% прогресса атрибута. +90(+20) к мане.

6. Ловкость (базовый): 6. 88% прогресса атрибута. + 6% к координации движений

7. Телосложение (базовый+1): 5. 8% прогресса атрибута. +25 к жизни.

8. Восприятие (базовый): 5. 29% прогресса атрибута. + 5 метров к обзору.

9. Интеллект (базовый+1): 5(+5) 3% прогресса атрибута. +75(+15) к магическому урону.

10. Магия хаоса (магический): 1. 0% прогресса атрибута. +15 к урону заклинаний магии хаоса, +0,7% к скорости каста заклинаний магии хаоса, +0,7% к длительности эффектов и стабильности заклинаний магии хаоса.

11. Трансфигурация (магический): 1. 0% прогресса атрибута. +15 к урону боевых образов, +0,7% к скорости трансформации, +0,7% к длительности пребывания в боевом образе.

12. Концентрация (базовый): 3. 0% прогресса атрибута. +1,5% к точности магических атак, +0,6% к шансы нанести критическое повреждение магией, +1,5% к скорости каста заклинаний.

13. Броня (базовый): 3. 0% прогресса атрибута. -15 единиц от входящего физического урона, -3% к координации движений.

На первый взгляд изменений не так уж и много. Всего лишь отняли пять пунктов из атрибутов сила, грузоподъёмность, телосложение и броня и добавили их к профильным характеристикам, но если взглянуть на дальнюю перспективу, то вырисовывается довольно значительный перекос. Мы с Тенью уже получили кое-какие данные о развитии атрибутов в этом сайбер-мире, чтобы сделать вполне однозначные выводы.

Продвинутый статус атрибута удваивает прибавку, а потом наверняка будет ещё несколько апгрейдов, тогда как все остальные параметры персонажа будут расти гораздо медленнее, да и то только при наличии достаточного количества карт атрибутов, добыть которые очень непросто.

Тень считает, и я склонен ей верить, что сейчас в Э́стери правят кланы, которые контролируют рейд-боссов локаций, и всем новым игрокам приходится присоединяться к одной из группировок. Поднять на ноги новый клан в таких условиях – задача совершенно нереальная. Тень видит два варианта. Первый – это искать нейтральную локацию в глубине серой зоны и убивать рейд-боссов там. Вот только проблема заключается в том, что низкоуровневые локации вокруг всех фракционных земель, скорее всего, давно разделены между топ-кланами, а пройти через высокоуровневую локу, чтобы попытать счастье где-нибудь подальше от обжитых земель, невозможно. В сайбер-мирах мобами управляют не искусственный интеллект, а в большинстве своём живые операторы, у которых стоит вполне конкретная задача – мочить всех игроков. Второй вариант – покупать карты атрибутов на аукционе, вот только позволить это себе могут лишь единицы.

Поэтому Тень считает, что новые кланы не образовывались уже очень давно. Просто незачем. Без атрибутов хоть как-то соперничать с другими они не смогут. Но мы не все. Как только покинем разлом и немного освоимся, можно попытать счастье и свалить куда-нибудь на нейтралку, чтобы можно было спокойно развиваться вдали от основных игровых образований высших. Мечты, конечно, но должна же быть у нас какая-то цель? Почему бы и не малореалистичная.

Именно из-за такой сложной политической обстановки я и не хочу слишком быстро покидать разлом. Найти рудник, где удастся свободно работать, без риска, что моя тайна будет раскрыта, очень сложно. Если бы не установленный Хаосом временной лимит, я бы вообще рискнул прокрасться в пещеры и работать там, пока Эста истребляет мобов, но Тень считает, что первое время тёмные будут тщательно обследовать локацию в поисках рейд-босса. Нам нужно уходить, только когда мы прокачаем все атрибуты до капа и сделаем запас карт на продажу.

Теперь пора переходить к самому сладкому – заклинаниям. Если честно, то я подсознательно откладывал этот момент, потому что до конца ещё не поверил, что моя жизнь изменилась столь коренным образом и вместо тяжелейшей работы каждый день в вирте я смог получить магический класс.

Обладание магией – это вообще что-то запредельное, из разряда детских сказок. Хотя кого я обманываю, я сам ещё, по сути, ребёнок, которого жизнь заставила очень быстро повзрослеть. Пусть магические способности у меня будут только в вирте, но сайбер-миры неотличимы от реала, по крайней мере мой мозг не видит разницы. Кто из мальчишек не мечтал стать суперменом? Похоже, что мечты всё же иногда сбываются.

Сделав глубокий вдох и выдох, успокоил расшалившиеся нервы и открыл вкладку с древом заклинаний магии хаоса. Итак, что мы имеем? Древо заклинаний большое, разделено на восемь ступеней. Семь верхних ступеней закрыты замочком, а иконки заклинаний доступны лишь для ознакомления. Система выдаёт только описательную часть, без какой-либо конкретики.