Сумрак-2. Эмиссар Хаоса

22
18
20
22
24
26
28
30

Все остальные игроки в храме занимались своими делами и не видели эти потрясающие и ужасающие картинки. Хаос сотворил её исключительно для меня. Протянув руку вперёд, я коснулся её. Искорка приобрела форму котёнка и побежала по моей руке, вызывая чувство лёгкой щекотки. Достигнув плеча, котёнок прыгнул и, пробив насквозь одежду, втянулся в область груди, совсем рядом с сердцем.

– Доступна модификация атрибута завеса до статуса божественный. Желаешь начать процесс?

Ну что же, посмотрим, чем меня одарило виртуальное божество. Одарило не совсем верное слово, но пусть будет так.

Модификация божественная вуаль – атрибут, получить который можно лишь от бога. Позволяет скрывать любую информацию о персонаже на неопределённый срок, за исключением ника и фракционной принадлежности. Обеспечивает полную неприкосновенность инвентаря, а шанс лишиться предмета после гибели персонажа сокращается на 75%. Божественная вуаль не требует развития и не зависит от числового значения атрибута завеса.

Модификация божественный туман – атрибут, получить который можно лишь от бога. Позволяет на определённое время исказить любую информацию о персонаже, за исключением фракционной принадлежности. При попытке кражи делает все предметы в инвентаре неотличимыми друг от друга и мгновенно оповещает о случившемся факте кражи. Божественный туман не требует развития и не зависит от числового значения атрибута завеса.

Модификация божественная пелена – атрибут, получить который можно лишь от бога. Позволяет на шестьдесят минут в сутки заменить любую информацию о персонаже на нужную игроку. Божественная пелена не требует развития и не зависит от числового значения атрибута завеса.

Модификация божественный покров (доступна обладателям атрибута трансфигурация) – атрибут, получить который можно лишь от бога. В связке с атрибутом трансфигурация позволяет во время метаморфоз полностью копировать информацию донора образа. Божественный покров не требует развития и не зависит от числового значения атрибута завеса.

Модификация божественный морок (доступна обладателям атрибута магия хаоса). В зависимости от эмоционального состояния игрока позволяет подменять любую информацию о персонаже на нужную. Внимание игроку, выбор данного атрибута сгенерирует дополнительную шкалу морока, числовое значение которой будет зависеть от твоего эмоционального состояния в момент активации атрибута. Активация атрибута возможна раз в сутки, пополнить шкалу морока невозможно. В зависимости от типа информации о персонаже подмена стоит разное количество единиц. Пример 1: числовое значение шкалы морока 100 единиц. Игрок желает изменить свой ник. Стоимость 10 единиц в час. Пример 2: числовое значение шкалы морока 100 единиц. Игрок желает изменить принадлежность к фракции хаоса. Стоимость 80 единиц в час. Пример 3: числовое значение шкалы морока 100 единиц. Игрок хочет изменить ник и принадлежность к фракции хаоса. Стоимость 150 единиц в час. Божественный морок не требует развития и не зависит от числового значения атрибута завеса.

Прекрасно, ну и что мне выбрать?

Глава 19 Урок

Надо по очереди проанализировать плюсы и минусы всех модификаций вместе с Тенью. Хаос правильно предупредил, чтобы я делал выбор тщательно. У меня появилась уникальная возможность обезопасить свою тайну от игроков любого уровня и развития атрибутов. К тому же некоторые модификации могут существенно облегчить выполнение квеста Хаоса, но с этим не всё так однозначно. Я подозреваю, что подобные плюшки получают все претенденты, ведь им как-то нужно инфильтрироваться на вражескую территорию и зарабатывать знаки отличия. Стоп, неужели Хаос меня развёл и такая модификация полагалась мне из-за статуса эмиссара?

– А как ещё ты предлагаешь бороться с глупостью адептов? – словно прочитав мои мысли, весело заявил Хаос. – Вот что тебе стоило собрать информацию заранее, поспрашивать у других игроков или на крайний случай у моих жрецов об испытании эмиссаров? Ты мог прийти ко мне и потребовать положенное улучшение, но вместо этого ты стал просить. Мои адепты не просят, они приходят и берут то, что им нужно, запомни это.

– Запомню, – сквозь пелену мгновенно вспыхнувшей ярости, застилающей глаза, прошипел я и, выбрав из списка модификацию божественный морок, активировал новую абилку.

К дьяволу тщательный анализ, к бесам рациональность, которая твердила, что оптимальным выбором будет изучить божественную вуаль. Морок мне понравился с самого начала. Надо пользоваться своими преимуществами. У меня есть ярость и ненависть, которые могут сделать меня сильнее и обеспечить так необходимое преимущество. Вуаль неспособна помочь мне скрыть фракционную принадлежность и ник, а морок может это сделать.

– Истинный демон, – прошелестел в голове удовлетворённый голос Хаоса. – Учись контролю, адепт. Эмоции должны делать тебя сильнее, а не наоборот, но для первых шагов очень неплохо, я доволен тобой.

Ощущение присутствия божественной сущности ушло. Хаос покинул храм, оставив своего адепта разгребать ситуацию самому. Вот что за хитровыделанные существа эти божества, нет чтобы помочь, а они попросту играют с нами. Ладно, сам лопух, можно было бы подумать об этом и раньше, а теперь придётся отрабатывать собственную глупость.

Итак, что мы имеем? Приступ ярости помог заполнить новую шкалу морока на 2843 единицы, что по моему сугубо субъективному мнению охренеть как круто. Осталось разобраться в механике изменения данных, и можно спокойно покидать храм и хоть немного расслабиться.

Как оказалось, всё достаточно просто: чем больше информации меняешь в своём профиле, тем выше цена. Причём не вся информация стоит одинаково, а сложение нескольких параметров увеличивает расход единиц морока не линейно. Самым дорогим параметром является фракционная принадлежность. Чтобы его изменить, надо потратить 350 единиц морока в час. Чисто теоретически сейчас я смогу закосить под адепта Порядка на восемь часов, но на практике есть несколько очень существенных нюансов.

Во-первых, мне надо генерировать шкалу морока каждый день, и далеко не факт, что завтра удастся заполнить её хотя бы до такого же уровня. Это сейчас выходка Хаоса меня взбесила, а уверенности в том, что я сам разгоню эмоции до такого же уровня, нет. Надо экспериментировать. Во-вторых, изменить фракцию – это полдела. Очень скоро всем станет известно имя нового эмиссара Хаоса, и придётся менять и свой ник, а в совокупности это уже не триста пятьдесят единиц морока, а пять сотен. Плюсом ко всему надо прикрыть атрибут магия хаоса, которого у адепта Порядка быть не может, ну и сменить расу с человека на альва до кучи.

В общем, при самом хорошем раскладе у меня будет часа три, а возможно, и меньше, надо тщательно продумать варианты. И ещё оставить очков для изменения расы. Но хорошая новость тоже есть. Можно включать и выключать морок отдельных параметров без каких-либо ограничений, а система автоматически сделает перерасчёт расхода единиц морока.