Сумрак-2. Эмиссар Хаоса

22
18
20
22
24
26
28
30

Агры – это игроки вне закона, которые промышляют на фракционных территориях. Они нападают на качающихся игроков и выбивают ценные предметы экипировки. Путь в города им заказан, любой нпс обязан убивать таких игроков, но они устраивают скрытые базы в самых труднодоступных локациях. Нарушители правил топов попадают в чёрный список сразу всех участников этого соглашения, и с этих пор жизни им во фракционных землях не дадут. Всех игроков опального клана будут вырезать везде, где только возможно, и очень скоро народ разбежится, а лидер ликвидирует клан. Такое уже бывало не раз.

Народ предпочитает не отсвечивать и радуется тому, что никто не ограничивает обычный фарм. Всё это – часть глобальной стратегии топов по недопущению появления конкурентов. У игроков просто нет другого выхода, кроме как присоединяться к уже существующим кланам, потому что создать новый в таких условиях просто невозможно.

Если первое время ещё удаётся бить мобов самостоятельно даже с минимальным набором атрибутов, игровая механика это позволяет, то со временем всё меняется и приходится либо вступать в клан, который обеспечит картами атрибутов, а за это потребует минимум годовой контракт и 30% лута, либо искать другой сайбер-мир. Но я так понимаю, что конверсия игровых денег в кредиты здесь одна из самых высоких, поэтому, чтобы зарабатывать в вирте, многие соглашаются.

Я выбрал для нас локацию под громким названием «Чащоба ужаса». На карте фракционных земель инстанс занимает огромную площадь. Если говорить просто, то это немного специфический, сгенерированный под реалии фракции хаоса лес разной степени плотности, где встречаются мобы от 15-го уровня на самой окраине и вплоть до 75-го ближе к центру.

Локация не пользуется большой популярностью из-за давящей на психику атмосферы страха, которая усиливается по мере приближения к центру. Длительное нахождение в локации открывает персонажу возможность изучить устойчивость к ментальным воздействиям, но главная причина моего выбора не в этом. Тут обитает нужный мне моб, образ которого я очень хочу заполучить для реализации своего плана. Друзьям я пока об этом ничего не говорил, и они думают, что мы будем просто фармить монстров и прокачивать скиллы.

Выбор локации был ещё отчасти связан и с низким начальным уровнем мобов. Мне требовалось срочно прокачать заклинание поглощение образа, а для этого нужно его использовать максимально часто. Если не буду успевать, то придётся использовать сайбер-кристаллы, но, пока время терпит, попробую справиться сам. Мне нужно иметь в копилке образов хотя бы три штуки, лучше четыре.

Точек входа в локацию довольно много, но я выбрал наименее популярную. Портал привёл нас в небольшую деревушку, которую по какому-то недоразумению построили рядом со смертельно опасным лесом, из которого под покровом ночи выходят жуткие монстры и наводят страх на все окружающие селения. По крайней мере именно такую тему нам задвинул глава деревушки и предложил стандартный квест на истребление нечисти.

За каждую сотню убитых мобов нам обещают выплатить аж 20 серебряков. Можно ни в чём себе не отказывать. Нет, чем выше уровень убитых мобов, тем больше призовые, но всё равно это копейки. Наверняка, если заморочиться и прокачать репутацию с деревней до приличного уровня, то можно будет развести местных нпс на более интересные и даже прибыльные квесты, но нам было не до этого.

Игроков в деревне не много, и это огромный плюс. В основном все бесклановые, в потрёпанной, дешёвой экипировке. Ещё пытаются крутиться сами, но уже сейчас понимают, что придётся идти на поклон к кланам. Элли нашла инфу, что если выполнить стартовую цепочку заданий в песочнице, то при выходе в общий мир система позволяет выбрать четыре базовых атрибута своему персонажу, но задания постоянно меняются, и не все успевают завершить цепочку. В песочнице можно находиться всего лишь трое игровых суток. Остальные карты придётся искать самостоятельно. Единственный вариант – это прокачать себе силу, выносливость, грузоподъёмность и телосложение. Так получится какое-то время качаться на простеньких мобах.

Наш квартет проводили завистливыми и даже агрессивными взглядами. Как же так, рабы экипированы лучше, чем они, но говорить ничего не осмелились. Значок короны возле кланового герба моего игрового профиля говорил о многом.

В основном вся движуха в локации «Чащоба ужаса» сосредоточена с другой стороны леса, рядом с крупным городом, который находится на пересечении трёх дорог, по которым можно добраться в более интересные зоны фарма. В городе настоящее раздолье для геймера. Куча торговцев, множество заданий, возможность отыскать компанию для рейда, но нам всё это было не нужно.

Уже издалека было видно, что деревья имеют специфический вид и не имеют ничего общего с привычной, земной флорой. Прежде всего в глаза бросался размер. Уже у самой кромки леса произрастали огромные исполины, уносящиеся ввысь на десятки метров. Деревья специфические. Красноватого цвета толстенные стволы имели штопорообразную, закрученную по своей оси форму, что создавало по периметру тропинку, по которой без особых проблем можно было подняться наверх и добраться до ветвей, по большей части расположенных на высоте. Ветвей не так уж и много, но они переплетаются с соседними деревьями и образуют два дополнительных яруса, где обитают определённые виды мобов. Листья у деревьев тоже необычные. Тёмно-бордовые, практически чёрные, что оказывало на психику дополнительное давление.

– И впрямь жутковато, – поёжилась Элли, когда мы подошли к лесу.

– Преодолевая собственные страхи, мы становимся сильнее, – изрёк философскую мысль Тао.

Эста картинно зевнула и ленивым движением вызвала из амулета Мехгризли. Пет проявился рядом с хозяйкой и клацнул своей металлической челюстью, больше похожей на пару экскаваторных ковшей. Эста любовно погладила его по отполированном до блеска боку и чуть ли не замурлыкала от удовольствия, словно кошка, греющаяся в лучах солнца.

– Тао, ты же уже сможешь подлатать моего мишку, если потребуется? – уточнила Эста.

– Смогу, – подтвердил китаец. – А как только освою нужные навыки, займусь модернизацией голема.

– Блеск, пошли уже кого-нибудь завалим.

– Подожди, – попросила Элли. – Я наложу на Мехгризли защитную руну. Она повысит его прочность.

В левой руке Элли появился небольшой кругляшок странного серо-чёрного металла, с золотистыми, словно вены, прожилками. Девушка отщипнула от него небольшую часть, словно от куска пластилина, и шарик катализатора вновь растворился в пространстве. Маленький кусочек очень быстро изменил форму и превратился в монетку диаметром сантиметров пять, которая зависла в воздухе перед девушкой. Элли выждала секунд десять, потом потянулась рукой к невидимой нам книге заклинаний и вытащила из складки пространства объёмную руну. Затем она уверенным движением загнала руну в монетку-катализатор, схватила её и швырнула в сторону пета Эсты. Рунное заклинание очень быстро преодолело семь метров и отпечаталось на металлическом боку Мехгризли.