Сумрак-2. Эмиссар Хаоса

22
18
20
22
24
26
28
30

О да, я осознавал. Уж не знаю, почему мир Э́стери удостоен такого внимания со стороны протекторов, но счёт тут, похоже, идёт на сотни миллиардов кредитов, а то и вовсе сайбер-кристаллов, или даже единиц энио. Но если честно, то мне было плевать на этого напыщенного эльфа, который распинается тут передо мной и пытается запугать. Людям нечего терять, поэтому и запугать нас невозможно. До моего реального тела этот упырь не доберётся, а боль можно и потерпеть, она сделает меня только сильнее.

– Сожалею, что ты слил в унитаз столько денег, – скривившись в злорадной усмешке, ответил Виарандриксу я, – но ничего поделать не могу, это твой выбор.

До отката скилла осталось меньше минуты, так что я не стеснялся в выражениях. Возможно, они смогут перехватить нетопыря, но мне плевать. Прогибаться под этих отморозков я не буду. Хотят залезть в наше хранилище и опустошить банковский счёт? Да хрена с два! Подавятся!

Я буквально почувствовал гнев всемогущего Виарандрикса. Он не привык, чтобы с ним разговаривали в подобном ключе. Его руки вспыхнули алым, но он сдержал импульсивный порыв, хотя пребывал в состоянии почти неконтролируемого бешенства.

– Наш друг не усвоил урок, – процедил сквозь зубы игрок, – повторяй, пока он не станет умолять о пощаде.

На меня вновь обрушился водопад боли, только в этот раз я не стал зажиматься, а начал пропускать её через себя, усиливать болью свой гнев, копившийся в душе годами. По-моему, я хохотал как безумный, но это не точно, возможно смех был лишь в моей голове. Внезапно боль испарилась, система заблокировала чрезмерное воздействие, и у меня осталась лишь ярость, дикая, необузданная, первобытная. Я открыл глаза и осмотрел всех собравшихся игроков, с огромным удовольствием прочитав в их глазах страх.

– Внимание игроку, активирована карта безымянного атрибута. Ты получил уникальный атрибут эмпиризм. Атрибут позволяет тебе поглощать эмоции окружающих игроков, нпс или монстров и усиливать ими собственные заклинания…

Читать описание до конца я не стал. Я понял, что ощущаю посторонние эмоции. Я почувствовал страх Эльсирианы, которая не понимает, что происходит, почувствовал гнев Виарандрикса, орущего на своих подчинённых, почувствовал неуверенность остальных игроков, сделавших несколько шагов назад, а потом я начал впитывать эмоции, жадно поглощать их, будто они были глотком воды для обессиленного путника, прошедшего по пустыне много километров. И мне это понравилось. Понравилось пьянящее ощущение могущества, когда каждая клетка наполняется силой, понравилось чувство страха, возникающее в сердцах моих врагов. Хаос был прав, страх – это слабость.

А потом я заорал. Заорал так, как никогда в жизни, неистово, выпуская всю накопленную боль, ярость и злобу. От моего тела во все стороны ударила алая, словно кровь, ярчайшая волна изначального хаоса, которая разбросала высокоуровневых игроков, словно кукол. Разбросала, но не убила. Всё же я достиг всего лишь 39 уровня. Но этого времени мне хватило, чтобы обернуться нетопырём и затеряться среди переплетения ветвей хаотического баобаба. Я пока не готов к противостоянию с такими противниками. Но ничего, моё время ещё придёт. Точнее, наше время. Время, когда рабы сбросят оковы и в открытую выступят против своих поработителей. Ну а пока мне надо быть осторожнее. У клана Кайбер появился очень влиятельный враг.

Конец второй книги. Продолжение следует.

Примечания

1

Дот – Damage over time (урон в течение времени) – т. е какой-либо скилл, который отнимает хит поинты в течение определенного времени. Например, "кровотечение" или "отравление".

2

Пу́ха – любой вид оружия, который даёт прибавку к урону.

3

Рутить – от англ. root – “корень”. Заклинание, с помощью которого можно обездвижить противника.

4

Дамаг – от англ. damage – урон.

5