Вечная Бездна I

22
18
20
22
24
26
28
30

— Хм-м, я не чемпион, поэтому не боюсь.

Мрапиш чуть элем не подавился из-за моей скромной шутки.

На рассвете я покинул Слезу Адепта и снова принялся за восхождение. Часа два ушло на то, чтобы забраться обратно на второй ярус. Становилось довольно напряжно мотаться туда-сюда. А это ведь всего лишь второй этаж. Кенни все так же таскал меня на лестнице, благо, зверек стал слегка сильнее. А вот Пикачу я использовал для стана изредка встречающихся на краю противников. За монстров первого яруса практически не давали ни опыта, ни лута, так что проще было парализовать их ударом молнии и пройти мимо.

Хоть я и достиг третьего уровня, но со второго яруса сразу уходить не стал. Отправился в так называемый дальний пояс, перпендикулярно от Провала. В сторону черных стен, которые являли собой конечную черту яруса. Поначалу нам встречались одиночные шипастые и громовые грызуны, но затем они стали появляться парами. Периодически я встречал адептов, сражающихся в группе. Видел даже парочку третьего уровня. Эдак из-за штрафа в разнице уровней и отрядного штрафа они вообще ничего не должны получать. Ну да каждый сходит с ума по-своему.

Я долго сомневался, наблюдая за парой пасущихся монстров. Скорость бега адепта-призывателя оставалась невысокой. Если дела пойдут худо, вряд ли мне удастся слинять. Но все же в итоге решил попробовать свои силы. Очень долго выбирал питомца. У всех троих имелись свои слабые и сильные стороны. Кенни мог долго танчить, Шипохвост мог в теории нанести урон сразу по двоим, Пикачу станил противника. Вроде бы Шипохвост являлся очевидным выбором против нескольких врагов, но я решил остановиться на Пикачу. Уж больно эффективным показался мне его стан.

Питомец отправился вперед и сагрил на себя двоих шипастых монстров. Двинулся сразу следом за ним. Пикачу ударил молнией ближайшего, и тот повалился наземь. Отправил питомца прочь, и второй грызун унесся следом за ним. Первый получил по голове дубинкой, здоровье его прилично так снизилось. Затем он очнулся и принялся кромсать меня хвостовым шипом и клыками. Я отходил и пытался защититься, но все равно моб иногда находил возможность для атаки.

Когда навык Пикачу откатился, я снова направил его на того же противника. Грызун опять получил молнией, а затем и дубиной по голове. На третий раз подобной схемы нам удалось добить первого. Ну а одиночный грызун проблем уже для нас не составлял. Запаса маны у питомца хватило. Здоровье мы потратили, но Опеку удалось сохранить. А значит, сражение против двух монстров можно считать успешным!

Мы с Пикачу попробовали свои силы против двух громовых грызунов. Это оказалось, на удивление, сложнее. Здоровья мобы имели поменьше, но могли станить издали. Так что Пикачу было сложнее бегать кругами, держа на себе одного из монстров. Да и мне прилетало. Но все же справились.

Некоторое время мы фармили неподалеку от черного края яруса, изничтожая различных грызунов. Я перепробовал разные конфигурации и тактики. Получил достаточно опыта. Решил уже переходить на третий этаж, ибо здесь трофеи стали падать реже. Только собрался уходить, как вдруг раздался непонятный грохот, похожий на камнепад.

Покрутив головой, заметил, как черные скалы слегка раздвинулись, и на свет появилась дверь, изукрашенная красивым орнаментом с салатовыми цветами. Те самые зеленые врата, о которых упоминал Мрапиш! Похоже, в кои-то веки Икари повезло…

Но не только один я заметил появившиеся врата.

Имя: Агари Талласке

Здоровье: 12 из 12

Уровень: 3

Раса: Табакси

Кошачьемордый Мародер с большим арбалетом также увидел с пригорка вход в бездну. Мы посмотрели друг на друга, после чего одновременно сорвались с места. Табакси передвигался на двоих лапах, хотя я думал, что он перейдет на бег на четырех конечностях. Вдруг просвистел болт.

Агари Талласке наносит вам урон: 4!

В плече стрельнула сильная боль. Гад сумел попасть по мне прямо на ходу! Арбалетный болт вошел глубоко в плоть. К счастью, Опека вытолкнула его наружу и исцелила рану. Кошара ошибся, если думал, что такая мелочь сможет меня остановить. Правда, бегал мародер все равно быстрее меня. Складывалось впечатление, что Призыватель — это самый медленный класс в Бездне. А я ведь Ловкость при апе специально повысил!

У меня тоже имелся козырь в рукаве. Я дал приказ бегущему рядом Пикачу, и питомец отклонился от курса. Грызун бахнул молнией по бегущему табакси, и кошак покатился кубарем по степной траве. Этой заминки мне хватило, чтобы успеть к вратам первым. Только я дернул на себя входную ручку, как воздушный поток буквально всосал меня внутрь. Питомцу не повезло, но я просто призвал его заново. Судя по всему, я мог выйти из данжа в любой момент, если того желал.

Очутился я в чем-то похожем на колодец, но затем до меня дошло, что это просто миниатюрная версия бездны, ярусы которой вместо десятков метров высились на несколько метров. Теперь понятно, почему их также называют безднами. Сокровища — это хорошо, но больше меня интересовало иное…