Вечная Бездна I

22
18
20
22
24
26
28
30

— Все равно спасибо за помощь! Буду признателен, если предупредите меня, когда ее не будет.

— Почти каждый вечер Ксан’сессун торгует на втором яруссе, а днем проходит по третьему и четвертому. Приходите еще!

Расставался я с купцом более чем довольным. Возможно, рептилоид и был связан с какими-то мутными делишками, меня это волновало слабо. Меньше знаешь, крепче спишь.

Здоровая Стая повышала очки жизни на шесть пунктов. Кенни и Шипохвост становились довольно толстыми в этом плане. Да и Пикачу должен пережить один-два лишних удара.

Я покинул подножие лестницы, затерявшись в степях. Оставалось решить один немаловажный вопрос: как мне ночевать на ярусе с монстрами? Никаких укрытий здесь не наблюдалось. Вообще, монстров я не слишком опасался. Первые удары сдержит Опека, а потом можно добежать до обрыва. Больше беспокоили головорезы. Убить они меня на безопасном ярусе не могли, зато могли связать или как-то иначе обездвижить и утащить вверх по лестнице, где и прикончить. Неизвестно, отреагирует ли дух-хранитель на такое нарушение правил.

Мне требовалась сигнализация. К счастью, у класса Призыватель имелись живые помощники. Я принялся тестировать их способности, на ночь глядя. Располагался рядом со встреченным монстром и давал команду сторожить. Мобы бродили по степи в случайном направлении и порой натыкались на меня с фамильяром. К счастью, питомцы понимали команду охраны. В случае появления вблизи врага они начинали пищать, так что и мертвого могли поднять.

Лучше всех в плане восприятия оказался Пикачу — он раньше других замечал неприятеля. То ли из-за прокаченной Мудрости, то ли из-за других скрытых параметров, которых в такой реалистичной игре не могло не быть. Так что его я и оставил в качестве охранника. Забрался в небольшую расщелину неподалеку от Провала, где кое-как устроился на ночь. В Степях было теплее, чем на предыдущих ярусах.

Засыпая, я грезил о том, как, наконец, выберусь из Черной Бездны и смогу исцелиться от навязчивого недуга. Проклятая головная боль уйдет навсегда. А может, демиурги согласятся меня и домой отправить, чем черт не шутит. Хотя, что меня тянуло домой? Разве что сожаления из-за того, что не смог прожить полноценную жизнь.

Интересно, Эри-Летту похожа на ту шикарную статую из храма? Красивая ли она? И, конечно, в сей поздний час меня интересовал крайне важный вопрос: какие у нее сиськи? Скромные, большие или убийственно-массивные? Она же Богиня вроде как, может себе любые намутить. Вот был бы я Богом, то…

Глава 10

Лишь раз за ночь нас потревожил Шипастый Грызун. Пикачу вовремя предупредил меня. И хотя спросонья боец из меня оказался так себе, с угрозой мы вдвоем справились.

С утра проверил работу кристаллической пыли, которая, как можно понять из названия, производилась из кристаллов души. Довольно долго пришлось втирать переливающийся голубой порошок и полировать дубинку тряпкой, прежде чем ее прочность восстановилась. Но в целом на Донное оружие ушло не слишком много материала. Могли бы обойтись и без данных условностей. Сделать оружие неразрушаемым попросту. Хотя, в таком случае его ценность могла снижаться со временем из-за переизбытка. Ведь, когда я перейду на оружие Глубинного ранга, Берта мне станет не нужна. Так рынок вскоре будет завален низкоранговым оружием. Обычно в играх делали предметы с привязкой к персонажу. Но я еще слабо разбирался в местной системе крафта. Может, и здесь имелись свои подводные камни. В любом случае, смертнику Икари не до побочных заданий. Главное — пройти Бездну.

С навыком Здоровая Стая стало сражаться немного проще. Питомец легче сносил удары, стал слегка сильнее рядового моба на этаже. Я даже начал подумывать о том, чтобы отправиться в дальний пояс. Именно на удалении от Провала находились самые интересные монстры и активности. Был шанс встретить эмиссара или даже врата в местную пещеру сокровищ. Без данжей Бездна обойтись не смогла. Иногда мне казалось, что Эри-Летту ничего не смыслит в геймдизайне, в другие моменты складывалось впечатление, что весь концепт Бездны содран с компьютерных игр. Не могла Багиня просто взять все это из головы. Либо ей коллега Эон подсказал.

Покамест решил повременить с экспериментами. Кенни и Шипохвост хорошо расправлялись с местными мобами. За каждого давали по две единицы опыта. И во второй половине дня мне удалось закрыть квест на 99 грызунов. Одновременно с этим я, наконец, получил третий уровень! Вместе с Шипохвостом. Поскольку Здоровую Стаю приходилось кастовать часто, я вложил очки характеристик в том числе и в Мудрость.

Затем поспешил проверить свою теорию и заглянул в статус питомца.

Имя: Шипохвост

Здоровье: 15 из 15 (+9)

Мана: 4 из 4

Уровень: 3

Раса: Шипастый Грызун