Вечная Бездна I

22
18
20
22
24
26
28
30

— Это пока не протрезвел… — поднял он палец вверх.

Отказываться от помощи показалось мне глупым.

Ради экономии ночь провел в темном проулке, не забыв выставить Чемодана в качестве охраны. Я перепробовал многих пауков, что обитали на 4 и 5 ярусах, но мимик все равно превосходил рядовых монстров. Пикачу я заменил на Огненного Паука, который наносил солидный урон с помощью струи пламени и мог задеть сразу нескольких противников. Против клятой дроу это не помогло, но других монстров выносил за милую душу.

Если лисятина дала мне шанс, то другие карманники таких обещаний не давали. Я внимательно зыркал по сторонам и старался держаться подальше от толп народа. До Кладовой Бездны сумел добраться без приключений. Благодаря сэкономленным средствам и небольшому подарку от Мрапиша мне удалось прикупить сразу две вещи: свиток навыка Гнев Фамильяра и легкий щит Донного уровня. Понятно, что на ярусах мне по-прежнему надо соблюдать маскировку, но в бездне меня никто потревожить не сможет. Щит должен пригодиться.

Гнев Фамильяра. Ранг: Донный

Урон питомца: +30% на 3 минуты

Стоимость: 3 маны

Негативные эффекты: питомец перестает подчиняться приказам мастера

Вполне себе достойный буст. Жаль, что бафф одиночный и такой короткий. Если доживу до второго слота, придется выбирать, кого усилять. Но пока у меня имелся всего один фамильяр, можно не переживать.

У оружия имелся лишь один слот экипировки. Второе оружие, щит или тот же гримуар призывателя следовало помещать в один из трех доступных слотов аксессуаров. В противном случае волшебные свойства экипировки Бездны действовать не будут.

На оставшиеся копейки прикупил немного простой еды. Рис этот у меня уже в печенках сидел, но он был самым дешевым источником энергии. Хватит как раз на то, чтобы перекусить пару раз при восхождении. В любом случае дорога в красную бездну — это путь в один конец.

Я взял задание Алый Вызов в Гильдии Авантюристов. К счастью, по шестому ярусу плутать не придется. В интерфейсе появился указатель, который обозначал направление к входу в данж. Заодно захватил и второй квест — на пауков, раз уж мне удалось прокачать ранг авантюриста.

Осталось решить одну насущную проблему: как-то избавиться от наглой дроу, которая не пропускала меня на шестой ярус. Несколько мыслишек на этот счет у меня имелись, вот только способы были одноразовыми, так что я не спешил их применять раньше. Но больше выбора нет. Я либо исцелюсь в бездне, либо сдохну. На кон поставлено все.

— Эй, хочешь подзаработать немного? — обратился я к чумазой девчонке-серву.

— Ну? — настороженно проговорила девица.

Видать, научена горьким опытом, что незнакомцам доверять не стоит. Вообще, к детям я относился вполне нормально, если они не крали у меня ценные кристаллы и не натравливали злобных воровок. Гельс Нитони сумел вывести меня из себя.

— Пойдешь к эльфийскому кварталу и попросишь передать весточку Эль’Ранессинтере из клана Шипов. Скажешь, что ее старая подруга попала в Бездну. Она будет ждать ее в таверне Золотая Гавань. Уяснила?

— Угу!

— Повтори!

Убедившись, что девчонка все запомнила, я передал ей несколько монет, потрепал по голове и отпустил с миром. Не самый надежный способ отвлечь дроу, но другого я не придумал.