Вечная Бездна VI

22
18
20
22
24
26
28
30

— Проверку ты прошла, урок усвоила. В качестве владыки Роз, Чар и прочих зверушек я принял решение и выбрал наиболее подходящего кандидата. Не подведи!

— Спасибо! Я тебя обожаю!

На лице Ранессинтеры появилась слегка безумная улыбка. Дроу в один прыжок сократила расстояние между нами и запрыгнула на меня, обхватив ногами. Я чуть не рухнул от неожиданности, но все же смог удержать равновесие. После чего спятившая эльфийка принялась осыпать меня жаркими поцелуями. Как знал, что помешанная на силе дроу будет в восторге от такого подарка.

— Может хватит непотребства, жених и невеста? — хмуро вопросила Тайхо, следя за поползновениями дроу. — Нам пора собираться в алую бездну!

— Фыр-фыр-фыр, я тоже хочу Чемпионство! — заявила Шия вдруг.

— Оно у тебя и так есть!

— Значит, будет сразу два!

— Сама спрашивай у Церефа, согласится ли он на такое кощунство…

Глава 26

Цереф, само собой, не согласился добавлять второе Чемпионство адепту, даже если мы выполним все условия. Следующий отряд успешно преодолел алую бездну. К трем старым Чемпионам присоединился один новый в виде Эль, так что серьезных проблем у них не возникло. Тем более мы в красках описали все трудности, которые их могли поджидать.

Ранессинтера получила интересный бонус Незаживающие Раны, что в бою с адептами являлось очень крутой особенностью. Ведь Опека защищала людей от серьезных повреждений. Правда, смертельные удары не работали. Если ткнуть адепта в сердце, то он не умрет за один удар. Зато можно отрубить руку, и тогда противник будет страдать до конца действия дебаффа. Это работало в том числе и в безопасных зонах. Не возможность добить Гардасинтеры, но тоже неплохо.

Помимо прочего, Эль получила 100% бонус к дальности прыжка. С развитием характеристик Силы адепты и так становились достаточно мощными и прыгучими. А с бонусами дроу могла запрыгнуть на крышу двухэтажного дома. Причем, все баффы к скорости передвижения сохранялись, так что эльфийка скакала словно бешеный кузнечик, попасть по которому нереально. Особенно хорошо бонус раскрывался на местности, полной различных укрытий. Дроу прыгала с камня на дерево, отталкивалась от стволов и неслась дальше.

Умение Метка Смерти стало не одиночным, а улучшилось до воздействия по небольшой области. Также Ранессинтера получила бонус в 30% к шансу критического удара. У нее и так было достаточно баффов к шансу крита, так что теперь почти каждый второй удар выходил критическим. А крит ведь нес повышенные шансы отравить навыком, отсечь конечность, вызвать кровотечение и тому подобное. Не стоило забывать, что у дроу накопилась масса бонусов к силе критического удара. Вместо стандартных 200% урона от крита наносилось в районе 350%, наверное. Хоть прямых бонусов к урону как у Астерии Чемпионство Эль не принесло, но косвенных было хоть отбавляй. Дроу осталась более чем довольна. И даже штраф в −1 слот аксессуаров не сильно ее огорчил.

Корхес обрел способность Покров Щита. Грубо говоря, вокруг дуэргара образовывалась поле, имитирующее преграду того типа щита, что он держал в руках. Ему не требовалось больше выставлять щит против всех атак с разных сторон. Особенно хорошо данная особенность работала в окружении. Зашедший в спину враг думал, что бьет в уязвимое место, но поле действовало как цельный щит. Который, впрочем, тоже можно было пробить. Но для этого требовалось высокоранговое оружие и мощный удар.

Также Корхес получил шанс в 30% сохранить Опеку после ее деактивации и 30% шанс возродиться после смерти. Полезная фича, но ненадежная. Нельзя полагаться на эти самые 30%. Из штрафов дуэргар выхватил −1 слот для кольца.

Сложно было сказать, кто более крепкий: Тайхо или Корхес. Первая обладала 100% бустом к параметру Общей Защиты, второй владел Покровом Щита. По Тайхо проходил урон мизерный, но Корхесу нанести сам урон было сложнее. В общем, зависело от множества разных факторов в бою.

Покончив с алой бездной, мы проведали Роз, после чего двинулись в Анкруст, собрав основной отряд. Теперь уж против двоих Рыцарей в отряде я не возражал. Да, баффы пересекаются, но уж от второго Чемпиона отказываться глупо. Размышлял кого взять седьмым и остановился в итоге на Неуксе. Друид давал полезные баффы для приручателей, но нам не хватало дамага на дистанции. Если в данже попадется кто-то вроде вожака-гусеницы, лучше иметь дополнительный дальнобойный юнит.

Мы вернулись на ярус Беспокойные Крипты и двинулись к городу снова. На этот раз никто из Теней или иных недругов не стал вставать у нас на пути. Спустя время мы достигли Анкруста, знаменитого кочевого города.

— И это Анкруст? — заметила кицунэ скептически.

— Я ожидала большего, — хмыкнула Астерия.