SURV-RPG. Потомки-III

22
18
20
22
24
26
28
30

— Давай, шеф. Сторону выбери пока, а я прикрою. Чтобы не совсем зазря тут дохнуть. Дай только с Йол попрощаюсь.

Молча кивнув, поднимаюсь на ноги, отступая в сторону. Рявкает дробовик Хана, которому вторит "Хеклер" Ратны. Куда нам двигаться дальше, вопрос действительно хороший. Укрывшись за стеной, изучаю карту. Есть два "джокера", один ближе к нам, второй дальше. Разница протяжённости маршрута — процентов двадцать. Может быть двадцать пять. Точное расстояние сейчас в интерфейсе не показывается.

"Хеклер" отстукивает ещё одну очередь. Долго оставаться здесь не стоит. Пока противник не рвётся штурмовать заблокированную группу, вооружённую огнестрелом. Но расклад может в любой момент измениться. Собственно, единственная причина такого поведения местных жителей, мне видится в гибели Солькина. Если он был их лидером, то сейчас у них масса иных вопросов. Например, решить, кто станет следующим боссом в их структуре. Либо они просто ждут, пока "гости" определятся с направлением и сунутся наружу. Потому что рано или поздно группе всё равно придётся продолжить путь — сидеть на одном месте, проигрышная стратегия.

Ещё раз просмотрев карту, выбираю в качестве основной цели второго "джокера". Да, он расположен дальше, но зато большую часть расстояния нам предстоит пройти по горизонтали. Потребуется подняться только на один ярус. Что куда проще, чем искать подъём наверх, как мы уже убедились на практике.

Отбиваю сообщение в чат и прохожу мимо Радза, обменявшись с ним взглядами. Тот снова кивает и переваливается набок, устроившись так, чтобы с одной стороны его прикрывали остатки стола, а со второй — подобие тумбочки, завалившейся на пол. Йол, на глаза которой навернулись слёзы, перемещается к выходу занимаю позицию.

Спустя несколько секунд мы уже влетаем в соседнее помещение. Где не оказывается ни одной живой души. Странно. Но возможно у местных действительно нашлись какие-то ещё дела. Когда мы добираемся до коридора и движемся дальше, сзади доносятся отдалённые звуки стрельбы. Кто-то всё же остался на месте и Радз вступил в бой.

Выстрелы, которые постепенно становятся всё тише, доносятся до нас ещё довольно приличный промежуток времени. А потом перед глазами всплывает сообщение от поляка.

— Всё, ещё раз зацепили суки. Жаль гранаты нет, чтобы подорваться. Удачи.

Слышу, как сдавленно охает Йол. Потом на грани слышимости доносятся звуки нескольких очередей подряд. Потом стрельба затихает. А никнейм Радза в списке членов группы подсвечивается красным. Вот и первые потери. Надеюсь, они же и последние.

Впрочем, долго предаваться скорби нам не дают. Уже через пару минут коридор выводит нас к большому залу. Правда, по внешнему виду, он разительно отличается от всего, что мы видели раньше. Громадное помещение, каждая из стен которого тянется на несколько сотен метров засыпана грунтом, между которыми пролегают дорожки. Само собой почва используется — деревья, кустарники, даже что-то напоминающее виноградную лозу.

Для затерянного в космосе комплекса, это наверное колоссальная ценность. Тем удивительнее факт отсутствия охраны. Перед залом имеется большой тамбур, который когда-то явно использовался в качестве пропускного пункта. Но скорее формального, чем заточенного под длительную оборону. Что тоже странно. Хотя, если помещения, где базировался Солькин и его люди находятся в секторе, куда нет открытого доступа, то это частично объяснимо.

В любом случае, выдвигаемся вперёд с максимальной осторожностью. Впереди мы с Ханом, в центре Йол и Ратна с Робом замыкают. Перед тем, как поменять расстановку, отправляю ирландке личное сообщение с предупреждением по поводу словака — чтобы она по возможности, держала его в поле зрения.

Несмотря на все опасения, в этом "лесу" не фиксируется никакого движения. Почему настолько ценный объект оставили без охраны? Кто знает, что нам в конце концов может прийти в голову? В конце концов, мы можем банально разворотить тут всё или подпалить эти насаждения. А у них тут и фрукты растут, и грядки с какими-то овощами проглядываются. Терзают меня смутные сомнения, что восстановить такой "сад" в случае его уничтожения будет непросто.

Несмотря на все мои опасения, мы успешно преодолеваем треть пути, так и не встретив никакого сопротивления. А потом нас атакуют.

Первой кричит Йол — пронзительным воплем, который разносится по всему залу. Следом звучит выстрел её винтовки. Повернув голову, вижу толстого длинного червя, обвившегося вокруг девушки, заблокировав одну её руку. Вцепившись в него рукой, сдираю его, отшвырнув в сторону. Он ещё не успевает упасть, как из земли "выстреливает" ещё несколько таких же. А за ними ещё. И ещё.

Что самое хреновое — пули их конечно берут, но вот попасть проблематично. Толщина червей не больше сантиметра — прицелиться сложно. Поэтому приходится бить длинными очередями, беря количеством. Йол сменяет бесполезную винтовку на пистолет-пулемёт, тоже щедро расходуя патроны.

Дальше мчимся бегом, стремясь быстрее добраться до выхода. В момент, когда нам остаётся буквально полсотни метров, сзади слышится крик Ратны. Оглянувшись, вижу что девушка лежит на полу — ноги обвили сразу две червя. Роб вместо того, чтобы остановиться и помочь, бежит дальше. Йол было дёргается назад, но ещё один червь приземляется её на голову. Притормаживаю, чтобы сорвать его с черепа венгерки и когда заканчиваю, снова слышу крик Ратны.

— Ноги! Ноги, сука!

Встречаю очередью ещё одного червя и делаю рывок в сторону девушки. А потом на мгновение замираю, не зная, как быть дальше. Одного червя она уже с себя срезала. Но вот второй успел стянуться в тугое кольцо — не знаю, как устроены эти черви, но как я понимаю, если дать им время, то они могут наглухо захлестнуть цель.

К счастью, ножи нам в качестве отдельного оружия не посчитали, так что я пускаю свой в дело, срезая червяка с ног ирландки. Та выдаёт протяжный стон, а за спиной дважды рявкает дробовик Хана.