Башня (ex. Архонт)

22
18
20
22
24
26
28
30

Великая честь, судя по всему, но с учетом размеров этих баз, скорее всего никто и никогда меня там даже не увидит. И, по большому счету, этот вариант меня устраивал…

На семьдесят пятом и сотом уровне были значительно повышены шансы на перерождение. Плюс, уже за первенство, дополнительно выдали два бонусных навыка.

Планетарный портал (C-, 1/1) – позволяет перемещаться в пределах мира. Стоимость: 1000 единиц маны. Срок активации: 10 минут. Срок действия: 3 часа. Откат: неделя.

Данный навык, помимо прочего, имел встроенную карту, позволяя выбирать места, которые я посетил после его активации. В нашем случае это был кусок площади, где прошел наш поединок. Впрочем, навык оказался совместим с Картографией, так что, после совмещения, список доступных территорий оказался достаточно велик. На первый взгляд ранг навыка казался удивительным, но в древности он позволил бы, например, проводить караваны из Индии в Киев каждую неделю. И мог бы сделать государство, к которому принадлежал владеющий им игрок гегемоном. В условиях Земли польза гораздо ниже, но кто сказал, что я буду всегда действовать в пределах высокотехнологичных миров?

Ну и, наконец, на сотом уровне я получил главный приз, который в компьютерных играх выдается ещё на старте…

Инвентарь (С, 1/?) – создает привязанную к игроку пространственную складку, позволяющую переносить предметы между локациями. Привязка к душе. Объем: 0,5 м3.

Объем довольно мал, даже кольцо больше, однако отсутствие физического носителя и удобство использования компенсировало данный недостаток. Добраться до вещей, находящихся в таком месте гораздо сложнее – и под силу разве что богам. И даже они, насколько мне известно, хоть и обладали «пространственной складкой», от стандартных артефактов не отказывались.

Жаль, что я получил его только сейчас, иначе не оказался бы тут с голой задницей, и сейчас найду, что туда положить. Например, найденные кристаллы. Судя по всему, на их создание потратили немало времени и вряд ли только для того, чтобы лампочка светила ярче. Да и запас энергии всегда пригодится…

Стандартным бонусом за сотый уровень шло повышение боевой формы до D-ранга, что выглядело довольно удивительным, однако у меня она уже имелась в наличии. В итоге мне пририсовали плюсик к рангу и выдали новое свойство:

Прочность IIIпрочность поверхностной брони значительно повышена.

И я не был склонен считать такую награду мелкой, – конечно, получить С-ранг было бы выгоднее, но и данное свойство должно было заметно повысить мою выживаемость. Вполне возможно, что мою костяную броню теперь даже автоматная пуля не возьмет, а мест, прикрытых только псевдоплотью, оставалось не так уж много.

К сожалению, Запасная Жизнь (С) из списка моих навыков исчезла. Как и единичка удачи – в виде платы за воскрешение. Если вспомнить викингов, то они считали, что удача отмерена богами, ограничена и рано или поздно ты её потратишь. Мне этот концепт никогда не нравился, так что я предпочту считать это прямым штрафом. И мне не слишком хотелось на практике проверить, что будет, если опустить параметр до нуля…

* * *

– Ненавижу… – пробормотал я привычный девиз.

Помнится, в детстве мне нравились рпг-игры и одним из любимейших моментов было распределение параметров. Момент, который зримо делал персонажа сильнее. Правда следом в силе росли и враги, так что по большому счету это был бег белки в колесе. В моей текущей ситуации вложенные параметры давали вполне реальную силу, но платить за неё приходилось болью.

Еда, в виде пищевых капсул, у меня была, вода тоже – маловато, но я всегда мог добыть немного за счет полузабытого навыка конденсации. Полученного давно, вместе со средним магическим даром. Пригодился, влага из замкнутого помещения никуда не исчезала. И, по большому счету, пока у меня есть мана, то от жажды я не умру. Ладно…

– Ну что, «красавица», начнем?

Убирать мумию в инвентарь я не стал, положив возле стены – всё какая-то компания. И раз уж я собирался идти на перерождение, то не видел смысла беспокоиться о последствиях и просчитывать варианты, а просто последовательно распределил параметры до предела. Не обойдя вниманием и удачу. К слову, при её повышении я не почувствовал ничего. Ни боли, ни удовольствия, ни даже щекотки. Даже странно…

Уровень: 102 (0/2040 Очков Системы).

Доступно: 0 ОС.

Свободных очков: 37