— Смотри, в центре — Город начала…
Итак, карта выглядела следующим образом. Вокруг самого города где-то на десять, где-то на двадцать километров лежали Дикие земли. Но не на Юге. Там Дикие земли уходили почти на пятьдесят километров. На этом месте и стояли фермы, тянущиеся от самых стен города. Их прикрывали клановые постройки Начальной Десятки. Те самые десять сильнейших кланов города. Они охраняли и оберегали поля от прорывов, воришек и случайных монстров. Дальше — первая граница. За ней — Истёртые земли — зона добычи ресурсов. Леса, шахты, пастбища. Это кольцо опоясывало Дикие земли, разделяясь на пять секторов, власть над которыми делили пять сильнейших в этом регионе кланов.
— Запоминай: вся эта пятёрка — дочерние кланы гегемонов из земель Битвы. Тех кланов тоже пять, и они стоят на крайнем рубеже, на фронтире. Именно они собирают ресурсы для отправки своим старшим братьям и сёстрам. Иногда, за неплохие деньги, они позволяют заняться выработкой какого-то ресурса. Правда, происходит это крайне редко.
— А остальные что делают? Ну кланы, боги-одиночки или группы без кланов? — не понял я.
— Во-первых, выступают в качестве наёмников и стражи, охраняющей добывающие кланы от монстров и идиотов. Во-вторых, кроме производства, есть ещё и города. Там довольно бойко идёт торговля. Да и уставшим работягам есть куда приткнуться. Есть там и пиво, и вино и многое-многое другое. По сути, те же районы Города Начала, сделанные по образу и подобию оригинала, — продолжал лекцию Кхан.
— Хорошо… Большая там территория?
— Сотня километров в ширину, а там уж и вторая граница.
— Понял. И так кольцами вокруг диких земель и Города Начала, да?
— А вот хренушки. Дальше дорога ведёт только в одном направлении, что контролируется двумя кланами. А с других сторон даже границы нет — просто обрыв. Край мира, — поразил меня Кхан.
Может, мы ещё на трёх слонах стоим?
— Кого ждём?
— Того, кто на случай проверки выпишет тебе пропуск. Зоны там под защитой и за враньё пальчиком никто грозить не будет. Будут жёстко и грубо выяснять о тебе всё. Будь добр, не облажайся!
— Выучу, не гунди.
Наконец рядом появился человек, принёсший песчаного цвета камуфляж, какой-то жетон и лист бумаги с биографией.
— Серьёзно тут у вас… — поднял бровь, изучая личное дело какого-то реально существовавшего мужчины.
— В этом мире только два пути — охотник и жертва. Если не хочешь, чтобы тебя затоптали и сгрызли, — делай и продумывай всё на десять ходов вперёд. Или не плачь, когда в очередной раз возродишься с голой жопой в храме. Кстати, о храмах!
Кхан отправил разведчика обратно и вытащил из кучи папок идеально нарисованный портрет мужика, чью личность планировалось использовать.
— Сделаешь это лицо?
— Легко. Что там храмы?
— Мы с тобой выходим за пределы детского сада. Дальше расходы будут совершенно иными. Первое: в случае твоей смерти убийца получит десять процентов от твоей божественности. Наказаний за нападение нет. Стычки тут происходят намного чаще, чем можно себе представить. Второе: Система сдерёт с тебя ещё десять процентов за возрождение. Проценты считают от всех твоих запасов на момент смерти. Третье: Храмы Перерождения есть в пяти основных городах каждого клана и в двух главных торговых точках Истёртых земель. Они расположены напротив друг друга по разные стороны кольца земель. Да, за услуги «аренды» храмов придётся платить пошлину. Пять единиц за доступ.