Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

22
18
20
22
24
26
28
30

Наконец, время ожидания в очереди подходит к концу, и я в шкуре Волди Изменника оказываюсь в посреди ночного города Нокс-Мантис. В этом городе всегда ночь под светом волшебной луны. Тут собирается полуночная аристократия, темные личности, расположена лучшая академия волшебства, а также один из двух входов в Бесконечное Подземелье. Похоже, система решила, что мне будет лучше начать в этой точке.

Я хорошо помню эту локацию, но окружающий ландшафт изменился. Раньше город был на равнине, а теперь появились холмы, из-за чего одни районы выше или ниже других. Но было бы глупо надеяться на то, что криптоманты смогут восстановить всё вплоть до последнего кирпичика и капли крови на тротуаре. Это одновременно знакомая локация до Распада, но уже явно не тот Нокс-Мантис, что я помню.

Но кое-что не меняется… Где-то из темного переулка раздается женский крик, кто-то явно зовет на помощь. Этот крик и квест я хорошо знаю. Если пойти туда, то начнется цепочка заданий, связанных с городским маньяком, что охотится в тенях, но я в первую очередь не играть сюда пришел. Для начала нужно найти гильдию, которую мне заказали менторить, тратить время на квесты прямо сейчас не буду.

За спиной возникают другие игроки, разглядывающие окружение и устремляющиеся на крик. Квестов на всех не будет хватать, поэтому многие будут из кожи вон лезть, лишь бы урвать побольше заданий, ведь это опыт, деньги и прочие вознаграждения по типу навыков или предметов. Вот только бросаться на первый попавшийся квест не стоит, лучше выбирать те, которые принесут наибольший профит. И, как криптомант, я в курсе, что квестов на самом деле может быть даже больше, чем игроков, так как мир сам их генерирует, а некоторые перезапускает через определенные временные промежутки.

Размышляя об этом, я вызываю внутриигровой чат, чтобы связаться с человеком из нужной мне гильдии.

Глава 10

Нокс-Мантис встретил ночью и фонарями, которым вторит желтый свет из многих окон. Утра в этом городе не имеет смысла дожидаться, так как купол вокруг города создает постоянную ночь. На большинстве улиц почти нет прохожих, далеко не все игроки смогли тут сразу оказаться. Я предполагал, что начну там, где должны пройти все новички, а именно в Сентхольме, это город на востоке отсюда. На фоне Нокс-Мантиса он покажется провинциальным, но там большое количество стартовых квестов и низкоуровневых мобов. Я не люблю гринд, но полностью обмануть систему вряд ли смогу.

Пять минут назад связался с внутриигровым контактом из новосозданной гильдии, которая тоже стартовала в этом городе в полном составе. Могу предположить, что это заслуга одного из участников, отец которого занимает не последнее положение в InfinitySoft. Именно он мне и нужен, но стоит проявлять осторожность.

Гильдия остановилась в гостинице под названием «Ночная серенада». Гостиниц, таверн, трактиров и тому подобной инфраструктуры в городе полно, даже слишком много, как может показаться на первый взгляд. Вот только это не настоящий город, а виртуальный, созданный когда-то геймдизайнерами и левел-дизайнерами именно с таким количеством постоялых дворов для большого количества игроков. Поэтому я прохожу уже мимо десятого заведения и не удивляюсь.

Отыскать «Ночную серенаду» не составило труда, во дворе гостиницы разбит красивый сад, из которого доносится музыка. Внутри иду по расчищенным каменным дорожкам, пока нанятые музыканты скрашивают вечную ночь для гостей в обеденной зоне под открытым небом. У дверей вижу высокого и мускулистого высшего эльфа с длинными черными волосами, заплетенными в косу. В чате я ему уже прислал внешность Волди, поэтому он сразу меня узнает и поднимает руку.

— Сакелан, — здоровяк протягивает руку, явно представляясь игровым именем взятого персонажа.

— Волди, — я вживаюсь в роль шамана-изгнанника и явно кровожадно улыбаюсь. Кто сказал, что работа не может приносить удовольствие?

— Пойдем, познакомлю с остальными, — Сакелан ведет за собой и проводит до столика, где сидят еще четверо игроков. Заметив нас они все встают, смотря на меня с интересом.

В моей вирт-капсуле вновь открывает глаза демон ясновидения, который может считывать публичную информацию об окружающих объектах и игроках. Все же в здесь нет никакого интерфейса, всё как в реальной жизни.

Новая гильдия состоит из пяти человек, что является минимально необходимым числом игроков, чтобы основать новую организацию. Я быстро перемещаю взгляд от одной фигуры до другой, читая имена и краткую сводку по способностям. Мой демон ясновидения может расшифровать основные способности игрока и выдать липовый класс на основе самых встречающихся возможностей. Это просто для удобства, официального деления на друидов или воинов нет, разве что сюжетно и для отыгрыша. Хотя, между собой игроки все равно часто продолжают так делиться. И, конечно, от моего анализа можно скрыться или даже обмануть.

— Знакомьтесь, это Волди. Тот самый ментор, которого я нашел через знакомых, — Сакелан показывает на меня. Возможно, именно он является главой гильдии.

— Привет! — девушки дружно меня приветствуют, а молодой лесной эльф Тимерус молча кивнул.

«У троих из них персонажи обычного класса редкости, у Сакелана редкий персонаж, а вот у Тилнерии аж мифический», — я могу поклясться, что персонаж кажется мне знакомым.

Вообще, мифических персонажей много, этот класс редкости уступает легендарным. Стандартное деление тут не отличается от «Врат миров 2.0» и состоит следующим образом: обычный → редкий → эпический → мифический → легендарный → божественный/запредельный классы. Мифики уступают легендаркам, так как в их основе недостаточно подтвержденные мифы, а вот легендарные персонажи имеют обычно проработанную историю возвеличивания. Ну, это слишком сложная механика, чтобы объяснить в двух словах.

Я сурово смотрю на новых товарищей, из-за чего последние начинают неловко переглядываться, а потом улыбаюсь и спрашиваю: