Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

22
18
20
22
24
26
28
30

Это очень больно. Первым ощущением становится сильный холод, прорывающийся танцем снежинок сквозь приоткрытые веки. Я нахожусь посреди снежной пустоши, ведь это мой дом родной. Но домом можно считать только потому, что родился и вырос здесь, теперь это не место, где мне рады или кто-то ждет. Это место стало для меня опасным.

На моих запястьях черные кандалы, которые цепями тянутся к каменным столбам слева и справа. Цепи натянуты, так что мои руки выше головы, пока я стою на коленях в месте для преступников. Ледяной на ощупь металл промораживает кости и суставы, аж кричать хочется, но я молчу.

Это первая игровая сцена, через которую придется пройти каждому новому игроку. Точнее, у каждого сцена будет разная, в зависимости от персонажа, которым будут играть. Таким образом происходит знакомство с персонажем, и я сейчас переживаю момент из истории Волди Изменника, когда его ложно обвинили за отказ выполнить порочный приказ ярла.

Теперь хочется выть, это действительно неприятно — стоять коленями на остром льду. Будь я здесь своим настоящим телом, давно бы уже свихнулся или скорее умер от переохлаждения, попутно отморозив все конечности.

«Да, детка, это серая зона», — я был к такому готов.

Мы очень близко к областям Андернета, просто криптоманты InfinitySoft возродили его участок, наполнив некой степенью порядка. Но это все равно дикое и опасное место, в котором системные правила не регулируют болевые сигналы. По ощущениям ранения и травмы тут будут такими же, как и в реале. Это небезопасное развлечение, но при этом пользующееся большой популярностью. Возможность испытать невероятные и реалистичные приключения, но при этом без прямого вреда для настоящего тела, очень притягательна, стоит только один раз попробовать.

Другой немаловажной составляющей являются возможности игровых аватаров. Они сильнее и выносливее людей в реальности, имеют различные способности и навыки, могут такое, что невозможно в реальной жизни. Всё то, чем и нравились игры большинству людей. Я страдаю, но не умираю, так как Волди невероятно крепок. Я мысленно вызываю системное окно с описанием моего персонажа.

Имя: Волди Изменник

Уровень: 1

Класс персонажа: мифический

Титулы: отсутствуют

Талант: «Сосуд проклятий» ур. 1 (заблокирован)

Пассивные навыки:

— «Устойчивость к холоду» ур. 1

— «Высокий болевой порог» ур. 1

— «Сила воли» ур. 1

Активные навыки:

(заблокированы)

Всё именно так, как и предполагал. Уровень первый, а класс персонажа — мифический. Что в первых «Вратах», что во вторых, классом обозначается редкость чего-либо: аватара, персонажа, спутника, артефакта или заклинания. В этой игре отказались от традиционных обозначений класса, как некой профессии, например, святая троица: воин, маг и разбойник. Ты можешь быть и воином, и магом, и плутом, качайся и комбинируй возможности как душе угодно. Просто нужно помнить, что ресурсов на прокачку всего и вся не хватит даже близко.

Ты будешь отличаться от других титулами, талантами, пассивными и активными навыками, а также всем, что лежит у тебя в инвентаре. Двух одинаковых аватаров кому-то взять не получится, корпорация это уже настроила, как и для полноценного своего проекта. Аватар можно подделать, но оригинал всегда можно отличить, записи о наследовании аватара или чего-нибудь другого можно проверить через уникальный токен, это публичная информация. Именно поэтому можно строить бизнес по продаже такого товара.