Практическое пособие по криптомантии. Для начинающих

22
18
20
22
24
26
28
30

Товарищи дружно уходят на верхние этажи в свои комнаты, чтобы лечь спать. Из серой зоны выйти намного легче, чем из Андернета, вот только наши игровые аватары при этом никуда не исчезают. Для этого игроки и снимают комнаты в таких местах, чтобы безопасно переждать время, пока будешь отсутствовать в игре. Например, во время похода кому-то реально придется сидеть на страже, пока другие вышли из игры. На аватара в AFK напасть очень легко, он даже не проснется, если игрок вне капсулы.

Я пока не тороплюсь подниматься в свою комнату, размышляя над тем, насколько реально выполнить главный квест. Сюда придут куда более серьезные ребята и девчата, что буквально живут в вирте. Они ни перед чем не остановятся, чтобы стать победителями, поэтому мне действительно придется придумать много коварных планов, чтобы их одолеть. Однако в очередной раз напоминаю себе, что пришел сюда не для того, чтобы играть. У меня есть серьезное дело и потребуется засунуть свой длинный нос в дела корпорации. Последней это не понравится, но тут главное не попасться раньше времени.

Через минут десять я поднимаюсь по лестнице и нахожу свою комнату. Было достаточно найти табличку на двери с числом, что выгравировано на бирке ключа. Замок кажется примитивным, но это намного лучше, чем афекашить на улице. Внутри я вижу уютную комнату с вечногорящим камином, мягкой кроватью и приоткрытым окном. Упав на кровать, чувствую запах свежего белья, так и хочется закрыть глаза и заснуть в виртуальном мире. Но, во-первых, у меня еще есть дела. А во-вторых, это не может служить заменой настоящего сна, так как мозг продолжает работать.

Заперев дверь изнутри и заблокировав замок вставленным ключом, я закрываю окно и готовлюсь к началу технических работ. Как только они начнутся, всех игроков выкинет из LVE, но я смогу тут задержаться, но уже другим персонажем. Как криптомант, я буду нарушать правила и пользоваться своими умениями, на которые потратил много времени и сил. Посмотрим, насколько круты спецы корпорации по сравнению с самоучкой.

Глава 15

Приближается время начала технических работ, поэтому то и дело появляются системные уведомления о скором разрыве связи. Обычно, лучше успеть сделать дела перед тем, как тебя насильно выкинут из игры, но ко мне это не относится. Мне нужно остаться тут, чтобы поработать криптомантом. И, конечно, не попасться при этом.

Сейчас в моей капсуле запускаются заготовленные скрипты, которые поднимают одноразовый облачный сервер в одной из стран третьего мира. Нельзя, чтобы меня было легко вычислить, поэтому проникновение я произведу без участия Волди Изменника. В логах должно остаться лишь то, что игрок за Волди вышел из LVE, но на его место придет кое-кто новый. Я зашифрую IP-адрес, воспользуюсь цепочками маршрутизации по зараженным или публичным компьютерам, подменю MAC- и UCI- адреса. Этого должно хватить, чтобы спокойно поработать.

В белых сетях это было бы намного сложнее, ведь там контроль корпорации очень силен, логи ведутся на что угодно, а искусственный интеллект отслеживает любые аномалии в поведении игроков. В серой зоне будет намного проще, а в Андернете вообще просто затеряться, правда, это опасно в первую очередь для специалиста.

Волди выходит из игры, но я остаюсь на месте, оставив болванку на кровати. Во время выхода я заново подключаюсь к оставленному телу, но теперь облик Волди скрывается тьмой, а перед лицом вспыхивает голубая геометрическая фигура — «triangulum linea». По факту это просто треугольник с дополнительной линией, связывающей две стороны параллельно грани, что лежит между ними.

Это демон-персонаж из «Врат миров 2.0», состоящий в ордене Сетевых Пилигримов, которые путешествуют по цифровым мирам подобно криптомантам. На самом деле «Врата миров» сейчас это целая мультивселенная разных миров, что описывается в названии. Самый старый и популярный содержит фэнтезийный сеттинг. Текущая локация и Бесконечное Подземелье как раз из него. В рамках общего проекта есть LVE в жанрах выживалки, хоррора, шутера и так далее вплоть до сотен различных симуляторов: свиданий, фермерства или вождения фур. Не всем интересно долго качаться или в принципе с кем-то соревноваться.

Особенную касту занимают однопользовательские игры, в которых всё вертится вокруг игрока. Таких значимых проектов тоже много. А Номер-9 из мира в сеттинге технофэнтези, где человечество уже осваивает космос и одновременно борется с агрессивными пришельцами. Его я часто использую в настоящей работе, чтобы скрывать подключение модулей Абдула Аль-Хазреда.

По логам игрок за Волди уже вышел из игры, но я остаюсь подключенным к серверу, пока черный плащ скрывает меня не только от любопытных глаз, но и от внимания корпоративных криптомантов. Номер-9 обладает способностями к маскировке присутствия, но я не собираюсь становиться невидимкой, лучше всего скрываться на виду, поэтому для местной системы накидывается маска NPC, под которой в этот мир пришел великий некромант.

Наступает момент обрыва подключений к игре. Сначала ничего видимого не происходит, но потом по ночному небу проносятся стремительные линии, где-то раздаются загадочные звуки, а обстановка чуть дрожит. После этого всё успокоилось, а мое проникновение прошло успешно.

Выглядываю из окна и вижу, что Нокс-Мантис продолжает жить своей жизнью, даже без игроков. Могу представить, что в Андернете бывшие игровые локации никогда не останавливали работу, копили баги и выполняли заложенные функции, не обращая внимания на исчезновение тех, для кого были созданы.

Немного перенастраиваю собственное зрение, чтобы видеть само киберпространство, сейчас это возможно делать, так как для LVE включили debug-режим. В Андернете порой только так и приходится работать. Вокруг расцветают векторы связей, соединяющие узлы восстановленной системы. Тут хватает темных пятен, изолированных узлов, повисших в воздухе связей и других проблем серой зоны. Сейчас можно было бы пошпионить за другими криптомантами, что заняты загрузкой новых игровых объектов, но я хочу проверить слова Габи из Найтвуда.

— Итак, она сказала, что есть интересные останки на третьем уровне Бесконечного Подземелья за статуей Отца Воинов, — бормочу себе под нос. — Даже дала код, очень напоминающий пароль доступа к PPS. Проверим.

Я просто не могу ждать, пока игровым путем доберусь до Бесконечного Подземелья, не говоря уже о третьем уровне. Это все же сложный контент, где в одиночку будет невероятно трудно, а рассчитывать на значимую помощь от Эльвейла не приходится, они еще неопытные. Но зато сейчас я могу нарушить многие правила, чтобы сразу там очутиться и получить доступ к нужному объекту.

Примерно помню, где находится Бесконечное Подземелье, поэтому просто туда телепортируюсь, прописав нужные команды в консоли. Сейчас неважно, как всё вокруг выглядит, продолжаю концентририроваться на киберпространстве, где ярче всего начинает сиять маршрут между узлами, которые могут привести меня в нужное место. Я просто следую видимой карте, продолжая изменять координаты своего аватара, пока не оказываюсь в Бесконечном Подземелье.

Тут сложность графов просто зашкаливает, подобием глаз я не могу распутать здешние маршруты за адекватное время, даже алгоритмы поиска в глубину или ширину слишком долго пытаются найти третий уровень. Есть вероятность, что такую глубину данных криптоманты InfinitySoft просто еще не успели восстановить из Андернета. Технические работы вроде бы будут идти три часа, поэтому у меня не так много времени на всё про всё.

Но работать в условиях гонки я уже привык. Я доставляю к себе огромные модули с написанными мною библиотеками программ и нейросетей, которые принимаются вгрызаться в эту область LVE в поисках оптимального маршрута или проложения нового. Приходится одновременно строить netmap на виртуальной машине вне капсулы. Это облегченный сетевой граф, читающий лишь заголовки окружающих объектов. Разбирать всё в глубину просто не могу, поэтому отдаю предпочтение увеличению покрытия.