Хрустальная башня

22
18
20
22
24
26
28
30

— Кстати, Ласка, — шепнул я своей спутнице. — А ты ведь уже не новичок здесь. Почему ты пришла сюда?

— Магистр Джеро не часто покидает свою башню. Это первый раз на моей памяти, когда он решил здесь присутствовать.

— И что? У него какая-то другая информация? Иные знания?

— Он один из сильнейших магов Доминиона, — пожала плечами Ласка. — Попробую договориться об изучении пары магических дициплин.

— Договриться? — удивился я. — Разве посещение не свободное для всех?

— Ну.. — снова помрачнела девушка, подбирая слова. — Не все будут рады меня видеть на занятия. Лучше заранее узнать, чем быть выгнанной с позором. Лучший контроль у водников и огня, но Ирис на глаза лучше не показываться…

— Извини, если лезу не в своё дело, но почему к тебе такое особое отношение? И что за Ирис?

— Зачем, Син? — тяжело вздохнула Ласка. — Тогда ведь и тебя не оставят в покое…

Тем временем, Джеро продолжил:

— Всякая магия строится на трёх китах — стихия, аспект и навык. С первым всё ясно. Если у вас есть привязка к одной из них — это и будет вашей основой в магическом искусстве. С аспектами чуть сложнее. В первую очередь это все возможные физические проявления вашей магии. К примеру, плазма у огня, пар и лёд у воды, природа у стихии земли.. ну и так далее.

За его спиной на огромной доске, вспыхивали списки аспектов для основных стихий. Здесь таковыми считались, помимо четырёх элементов, ещё свет и тьма. Итого шесть.

— Но на этом всё не заканчивается. Помимо агрегатных аспектов есть ещё и общие. К примеру, аспект температуры доступен воде и огню, аспект исцеления доступен всем, но требует разных затрат маны и напряжения сил. У воды, земли и света исцеление есть уже на первой ступени стихийного ранга. У огня и ветра — второй-третий. У тьмы с этим сложнее всего, но даже тёмный маг может исцелять. Это как пример, на самом деле этих аспектов куда больше.

Я открыл параллельно инфо и начал пролистывать доступную информацию. К сожалению, об аспектах там не говорилось ничего, но рискну предположить, что мне доступно стандартное управление водой, управление водным паром, соответственно, нагревание воды и аспект исцеления.

— И самое вкусное, — ощерился в улыбке преподаватель. — Навыки. Если первые два момента менять довольно сложно, кроме как прокачивать свой уровень связи со стихией, то тут всё зависит только от вас. Какие навыки вы сможете поднять, прокачать и сделаете частью вашего арсенала — таким магом вы и станете. Я назову самые основные, которые советую изучить всем:

Джеро развернулся и указал рукой на доску, где начали вспыхивать названия способностей.

Контроль — умение управлять стихией в чистом виде. Он даёт возможность видоизменять заклинания под свои нужды и создавать новые. Можно сказать, базовый навык для любого мага.

Максимизация — умение насыщать стихию, во много раз увеличивая силу заклятий. Для боевой магии — крайне полезный навык.

Концентрация — если планируете выходить за стандартный набор заклинаний, и собираетесь плести сложную, многоструктурную конструкцию сил — это обязательное умение. В остальном же, это навык для всех чар, которые требуют долгого времени каста, и он же не позволит врагу сбить ваши заклятия.

Эти три — база, доступная каждому. В моей башне вы сможете найти любую информацию по ним, как и в любой другой. Но лучше подбирать направление обучения по своей стихии. На этих навыках всё не заканчивается. Есть и более узкоспециализированные направления. Как-то синкретизм, санация, магический сонар, элементализм для призывателей, и прочее.

С полным списком имеющихся навыков можете ознакомиться в стандартном справочнике академии. Например, Санация — один из основных магов для целительских классов и для поддержки союзников маной. Элементализм нужен для взаимодействия со стихийными порождениями. Синкретизм для специфических заклятий, затрагивающих несколько стихий разом, Абдикция для некоторых видов некромантов…