ТакТик. Том 1

22
18
20
22
24
26
28
30

Это же гениально! Маги для упрощения общения, торговли и описания знаний просто внедрились в мир развлечений с серией малопопулярного городского фэнтези, которые начинались с настольных игр, позже переродившихся для игр на разных платформах.

Книжка оказалась во многом сухой специфической литературой по играм, в аннотации и ряде других вводных моментах откровенно рекламирующих всю серию и ожидаемую новую юбилейную игру, которую ждёт пусть маленькая, но армия фанатов.


Так-с. Исходя из слов мозаичного кухонного гостя я маг с талантом "Игра". Судя по всему, в книжке есть остальные ответы.

Частично – да. Они здесь оказались, хотя понятнее особо не стало.

У талантливых магов собственно "таланты" повторяются редко. Другое их название: уникальные.

При этом у человека с талантом "игра" ещё больше приколов.

Может быть всё, что угодно от карт, шахмат и прочего до всего, что может быть связано с иными видами игровой деятельности или игры на каких-либо инструментах.

Для примера в игре приведены такие способности:

- Игра: карточная гармония – маг управляет магической колодой из шести мастей, создавая отдельные заклинания отдельными картами или их комбинациями (в мире Фаррина был босс, похитивший какую-то принцессу).

- Игра: шахматный вальс – способность повелевать одновременно шестнадцатью существами или предметами, наделяя их способностями и разумом (в мире Фаррина был серый кардинал, который создал босса, похитившего какую-то принцессу)

- Игра: безумие любви – способность влюбить в себя цель, игнорируя её защиту (в мире Фаррина была принцесса, которая влюбила в себя серого кардинала и заставила инсценировать своё похищение неким боссом для захвата власти в королевстве)

При этом способностей без названия "игра" так же огромное количество:

- Скульптура жизни – способность создавать и оживлять марионеток из любых материалов и наделять их рассудком, памятью и умениями (минус у всех в виде прямолинейного разума и специфичного цвета кожи)

- Живопись разума – управление разумом через узоры (протагонист в одном из сиквелов развеял эту способность, только убив ведьму, которая наложила это заклятие)

- Слово кайзера – способность абсолютного приказа для одной цели, при новом приказе для другой цели приказ для первой стирался (парадоксально, но способность героя в одной из частей, правда, в следующей он уже был злодеем)

Надо сказать, что талантливых магов активируют другие талантливые маги, которых называют модераторами. Либо способность активируется сама в какой-то экстренной ситуации при выполнении неких условий. Если же не было модератора или условий, человек может и не получить способность, прожив обычную жизнь.

Среди игр серии была игра и в модератора.

И, если судить по краткому содержанию этой игры, у модератора есть способность находить талантливых магов и активировать их способность. При этом они видят первую часть названия таланта, но не его суть. За активацию они получают некую награду от своей способности (в представленной игре это давало лишние очки жизни, чтобы это ни значило, а так же позволяло не проходить подземелья целых тридцать три года).

При этом активация разных талантов включает в себя обязательные этапы: