Я вернулся на кухню и начал при помощи книги разбираться в мироустройстве дальше.
Собственно волшебники бывают разными. Задача магов с талантами достаточно простая: зачищать подземелья, которые возникают по всему белому свету.
Если подземелью дать пройти пять этапов роста, то случится катастрофа. Правда, в книге описаны разные варианты. Но по сути всё сводится к росту вероятности негативного события. От неурожая до масштабного цунами или падения метеорита.
Люди с талантами в разных странах объединяются в тайные организации вокруг сильнейших магов или обладающих способностями для коммуникации. Иногда таких людей называли магами-функционерами или талантами-функциями, но сейчас их просто собирательно называют «форум».
Каждый новый уровень врат – новая сложность.
Щель – лабиринт с несколькими путями к выходу, подземелье со слабыми монстрами или просто участок местности с ядром подземелья. Обычно на всё подземелье вообще один босс, охраняющий ядро.
Колодцы уже сложнее, но в целом то же самое, что и щель. Монстры появляются гораздо чаще и по всему подземелью.
Собственно врата – в портале могут оказаться все ранние типы с повышением сложности и силы монстров. Только появляется новый тип – комната сфинкса, где монстром будет необязательно мифический египетский персонаж, но может быть любой другой. Правило при этом остаётся: проход с ответом на загадку или через победу в бою.
После врат идёт башня – это всегда сложный многоэтажный лабиринт, состоящий из различных подземелий первых трёх типов.
Ну и наивысший уровень по меркам книги – дворец. Каждый раз новый вариант испытания для проходящих игроков.
Талантливые маги или на сленге – таланты. Точно так же делятся на пять уровней развития, в зависимости от количества полученных способностей.
Магов первой способности – «копеек» – немного. Они могут входить в любые врата, но вот по силам группе из новичков только щель. По крайней мере, обычно. Но зато они быстро набирают опыт. Если щель начинают проходить, не пропуская срок, то успех сопутствует практически всегда, а погибают единицы копеек и обычно от рук своих товарищей по прохождению или по причине собственной глупости.
Копейкам требуется проходить подземелья не реже раза в три месяца, но описывались зелья и амулеты, которые в игре отодвигали этот срок.
Магов двух способностей – «двоек» – больше всего. Здесь уже пыл новичков зачастую остывает. Прохождение подземелий становится опаснее. Поэтому в колодцы ходят уже реже, только для выполнения минимального требования способности, который достигает года.
Маги трёх способностей – «тройки» – по количеству примерно равны копейкам. Кроме трёх способностей у них появляется новый гарантированный атрибут: артефакт таланта. Правда у обладателей сильных талантов он может появиться и при пробуждении способности, поэтому явным признаком «тройки» назвать призванный артефакт сложно, пусть и можно. Зато посещать подземелья им требуется раз в пять лет.
Маги четырёх способностей – «модеры» (ранее темники) – единицы из поколений доходят до этого уровня. Самые упорные талантливые маги, прошедшие сотни подземелий. И обычно на четвёртой способности они получают своё собственное пространство «внутренний мир» (опять же, при сильных талантах это может появиться и ранее, но только после получения этого уровня вся сила и полная площадь станут доступны). Так же модеры способны видеть и пробуждать других талантливых магов, получая прирост в продолжительности жизни за это или другую плюшку. Их срок посещения подземелья достигает уже трети века.
Маги пяти способностей – «асы» («боги», «вершина» и т д) – пик развития талантливых магов. Точное количество их неизвестно. Обычно приходят для прохождения дворцов, не проявляя активности в жизни лиги или гильдий. По слухам у Китая было три участника успешного закрытия дворца в этом году, но только по слухам на момент издания книги, а правдиво ли это? Да и правда ли, ведь вплетено в игровую информацию, как анонс новой части. Срок обязательного посещения подземелий для асов не указан.
Бонусом за каждый новый уровень становится улучшение ранних способностей, да и новая способность гарантировано не слабее, чем предыдущая.
Только при всём при этом есть и ограничения для талантливых магов.
Раз в три месяца (для копеек) или иной срок обязательно нужно зайти в подземелье. Причём попасть в подземелье более слабого уровня, чем сам маг, не получится.