Лирой

22
18
20
22
24
26
28
30

Я открыл вкладку с квестами и вчитался в описание:

Квест «Сделка с Некромантом».

Задача 1: выяснить местонахождение Сферы Теней — выполнено.

Награда: + 1 к характеристике «Мудрость».

Задача 2: Передать Сферу Теней Некроманту.

Награда за выполнение задачи 2: + 10 к характеристике «Мудрость».

— Что ж, — выдохнул я, сворачивая вкладку, — Договорились.

Я протянул некроманту руку. Сфера Теней легла на мою ладонь. Некромант, не сводя с меня пристального взгляда, взял артефакт.

— Хорошо, — хрипло произнес он, сжимая Сферу в кулаке. — Через два часа. Здесь же. Не опаздывай.

Квест «Сделка с Некромантом».

Задача 2: Передать Сферу Теней Некроманту — выполнено.

Награда: + 10 к характеристике «Мудрость».

Задача 3: Встретиться с Некромантом через 2 часа.

Награда за выполнение задачи 3: открытие портала к Архимагу-личу.

Не дожидаясь ответа, он накинул капюшон, скрывая лицо в тени, и растворился в толпе, словно призрак.

Я остался стоять посреди площади. Два часа? Стой! Я же не готов!

Два часа до рокового решения. Голова гудела, мысли метались как испуганные птицы в клетке.

А до окончания квеста «Пари» — 10 часов.

«Нужно все обдумать», — решил я, торопливо выходя из игры.

Реальность встретила меня шумом и гамом, резко контрастирующей с шумом виртуального Брегана. Едва я успел вылезти из капсулы, как в дверь настойчиво забарабанили, словно требуя немедленно открыть. Одновременно зазвонил коммутатор, вибрируя на столе как сумасшедший.