Я открыл вкладку с квестами и вчитался в описание:
Квест «Сделка с Некромантом».
Задача 1: выяснить местонахождение Сферы Теней — выполнено.
Награда: + 1 к характеристике «Мудрость».
Задача 2: Передать Сферу Теней Некроманту.
Награда за выполнение задачи 2: + 10 к характеристике «Мудрость».
— Что ж, — выдохнул я, сворачивая вкладку, — Договорились.
Я протянул некроманту руку. Сфера Теней легла на мою ладонь. Некромант, не сводя с меня пристального взгляда, взял артефакт.
— Хорошо, — хрипло произнес он, сжимая Сферу в кулаке. — Через два часа. Здесь же. Не опаздывай.
Квест «Сделка с Некромантом».
Задача 2: Передать Сферу Теней Некроманту — выполнено.
Награда: + 10 к характеристике «Мудрость».
Задача 3: Встретиться с Некромантом через 2 часа.
Награда за выполнение задачи 3: открытие портала к Архимагу-личу.
Не дожидаясь ответа, он накинул капюшон, скрывая лицо в тени, и растворился в толпе, словно призрак.
Я остался стоять посреди площади. Два часа? Стой! Я же не готов!
Два часа до рокового решения. Голова гудела, мысли метались как испуганные птицы в клетке.
А до окончания квеста «Пари» — 10 часов.
«Нужно все обдумать», — решил я, торопливо выходя из игры.
Реальность встретила меня шумом и гамом, резко контрастирующей с шумом виртуального Брегана. Едва я успел вылезти из капсулы, как в дверь настойчиво забарабанили, словно требуя немедленно открыть. Одновременно зазвонил коммутатор, вибрируя на столе как сумасшедший.