Война ярлов

22
18
20
22
24
26
28
30

Работа кипела, и результат был, как говорится, налицо: ров почти выкопали, рогатки поставили сверху на земляной вал, который накидали сразу за рвом, сделав последним рубежом защиты.

На берегу рогатки тоже уже почти собрали. Два ряда, которые должны были стоять на самом берегу, пока свалили в кучу, чтобы не мешали, а остальные готовили.

А готовили их к тому, чтобы затащить в море. Идея моя заключалась в следующем — завозим рогатины метров на 15 от берега, сбрасываем на дно, к самой рогатине привязываем веревку. Затем, уже метрах в 13 от берега, сбрасываем еще одну рогатину, предварительно привязав к ней веревку, и так идем до самого берега. Последняя (или первая от берега рогатина) должна быть как можно ближе к берегу, но так, чтобы заточенные колья не торчали над волнами.

Затем веревку, к которой привязаны рогатины, фиксируем на берегу — для этого вбили несколько кольев, к которым веревку и привязали.

Всего у нас получалось около пятидесяти рядов подобных «сюрпризов», расставленных на ширине около метра друг от друга. Впрочем, я уверен — течение сможет их сдвинуть, раскидать в абсолютно хаотичном порядке. Ну а чтобы это самое течение не унесло наши «противопехотные ежи» в открытое море, мы и связали их вместе, зафиксировали конец веревки на берегу.

Конечно, подобные защитные приспособления долго не продержатся, но уж неделю-две выстоять должны. Этого вполне достаточно.

Сама идея заключалась в том, что драккары, битком набитые воинами, не смогут подойти близко к берегу (наш причал, который уже успели разобрать, тянулся метров на двадцать вглубь моря), так как на мелководье просто сядут «на пузо». Собственно, с этого момента воины должны будут десантироваться в воду и самостоятельно добираться до берега.

Раскиданные под водой рогатины должны им в этом если и не помешать, то задержать — чем дольше противник задержится в воде, тем лучше.

Во-первых, с момента, когда враг покинет свой корабль, он будет находится под обстрелом наших лучников. И я очень надеялся, что пока вражины доберутся до берега, лучники успеют убить или ранить хотя бы треть противников. И именно рогатки должны будут замедлить противника, позволить лучникам не торопиться, целиться аккуратнее, стрелять метко.

Во-вторых, сами по себе рогатины, как я надеялся, могут собрать «урожай» — если драккар зайдет слишком далеко (или, что точнее, слишком близко к берегу), есть вероятность, что с его борта враги начнут сигать прямо на колья. Что из этого получится — несложно догадаться: сколько-то да помрет, наколовшись. Впрочем, даже если и не умрут, это неважно. Если противник получит рану — это уже хорошо. Раненый ‒ плохой боец.

И, наконец, последняя функция рогатин — зима уже пришла. И хоть сильных морозов пока нет, вода по ощущениям обжигающе холодная, ледяная. Пара минут в такой воде, и обморожение гарантировано. Во всяком случае, для цивилизованного человека. Конечно, местные наверняка более устойчивы к холоду, но и их должно пронять.

Сегодня к вечеру должны закончить расстановку рогатин в воде, и тогда можно будет расставлять заграждение на самом берегу.

После этого, можно сказать, мы уже полностью будем готовы к нападению.

К слову, уже почти закончилась неделя, а от Бьерга никаких известий. Может, передумал? Или же его взял под контроль Гуков? Нет, если бы Гуков зашел в игру — он бы обязательно сообщил мне об этом.

Тем более я общался с ним только вчера, и он жаловался, что работы столько — разогнуться не может. Все из-за близящейся даты ОБТ. Именно в этот день в игру хлынут первые игроки. И их, как я понял, будет немало. Уже заказано более двух тысяч капсул. И это только в нашей стране. Впрочем, в Европе и Америке цифры значительно больше. Ну, этого следовало ожидать.

Мне кажется, что желающих опробовать новое виртуальное развлечение гораздо больше, но кто-то жмется, кто-то и вовсе не уверен в обещанной реалистичности. А быть может, наша контора искусственно занижает продажи: Гуков оговорился, что высокое начальство боится, что оборудование не справится с нагрузкой, и что тогда случится — одному богу известно.

Впрочем, тест на то и тест, будь он открытый или закрытый. Его проведение ‒ риск сам по себе. Зато по его результатам можно будет найти проблемы и устранить их, подготовиться к наплыву большего числа игроков.

А что этот самый наплыв будет — я уверен. Только представьте, что случится, когда в сети появятся первые ролики из нашей игры.

К слову, завтра будет отключение серверов, но недолгое — всего-то сутки. И устроят его как раз для того, чтобы лишний раз проверить оборудование и показать рекламные ролики нам, тестерам. Ролики, которые мы же сами и сняли. В их числе будут и мои записи. Интересно посмотреть, попадут ли мои ролики в рекламу?

Начальство щедро пообещало премию тем, чей материал будет задействован в рекламной компании, и я искренне надеялся на лишнюю деньгу.