Призванный герой защитит наследницу!

22
18
20
22
24
26
28
30

Дело было вот в чём — каждый следующий уровень навыка изначально стоил на 500 опыта больше предыдущего, начиная со второго. То есть седьмой уровень должен был стоить 3000 опыта. С моей скидкой цена должна была быть уменьшена до 1650. Но стоило повышение навыка 1830! То есть скидка была 39%. А такое могло быть только если процентные снижения не складывались, а хитрожопо перемножались. То есть там формула не вида «100 — (20+10+15)», а «100 * 0.8 * 0.9 * 0.85». В принципе понятно, почему так — чтобы нельзя было настакать стопроцентное уменьшение стоимости прокачки за опыт от талантов разных классов. Но при этом и чтобы эти таланты не становились совсем бесполезными, как если бы было жёсткое ограничение — типа нельзя снизить стоимость больше чем на 50%. А систему-то умные люди (или скорее боги) балансили, не то что современные игры в моём родном мире!

Я повысил навык до седьмого уровня… Поток знаний не хлынул мне в голову, но сделав ещё пару пробных ударов, я почувствовал, что движения стали точнее, более выверенными. Удовлетворённо кивнул сам себе и задумался, куда приткнуть последнюю тысячу опыта. А, ладно, повышу удачу ещё на два пункта, до пятнадцати, как раз девять сотен сожрёт.

Всё, вот теперь можно идти дальше.

Я сообщил девчонкам, что готов, и мы пошли в единственный проход. Мимо горы плоти проходили на максимальном расстоянии, зажимая носы от вони. Я с трудом сдержал рвотные позывы, а вот София не выдержала. Девушку вырвало на пол.

Тома на это лишь хмыкнула, а я взял блондинку под руку и проводил до выхода из зала.

Мы оказались в пустой прямоугольной комнате. Проход дальше был в середине одной из длинных стен. Здесь на нас никто не напал, помещение и правда было пустым.

Следующим помещением был большой зал, тоже, мать его, прямоугольный. Освещением здесь служили три большие металлические люстры, а у стен по бокам от входа стояли ряды доспехов с различным оружием. Они же декоративные? На монстров не похожи…

Мы зашли внутрь… И нет, блядь, эти доспехи — не декоративные. Потому что они сразу же начали шевелиться, а проход за нами закрылся упавшей сверху стеной.

Ну что ж, к бою.

Это действительно были просто ожившие доспехи — я с удивлением обнаружил этот факт, когда активировал «рассекающий клинок» и разрубил первого противника надвое. Внутри было пусто. Но вот «духовное лезвие» их не брало. Жаль нельзя совместить две способности, ой жаль…

В принципе, живые доспехи были довольно умелыми бойцами — я уже мог примерно оценить их уровень, и к своему большому неудовольствию отметил, что я им сейчас не ровня. Это если говорить о чистом мастерстве. Вот только оно мало помогает, когда противник может буквально одним движением разрубить твоё оружие, твой щит, и твои доспехи. И когда ты по этому противнику в принципе не можешь попасть — мастерство у этих существ может и было выше, но вот в чистой скорости я их превосходил. Так что для монстров этот бой был безнадёжен.

Я резал, резал, и резал. Была мысль просто обезвредить противников, пообрубав им руки, оставить опыт Томе, но я от этой идеи отказался. Сейчас нам нужно выжить, а не равномерно качаться. Из-за моих героических пассивок, для меня опыт полезнее чем для Томы — я просто становлюсь куда сильнее при тех же вложениях. Так что пока всё себе… А когда выберемся, я уж прокачаю девчонку. Всё-таки нужно, чтобы от неё был какой-то толк.

Наконец, ожившие доспехи кончились. Тридцать существ я превратил в металлолом. Ну-ка, что там по опыту?

Получено 9450 опыта (всего 9705)

Хо-хо, вот теперь можно и десятый уровень мечника взять, и удачу до двадцатки добить, правда на талант не останется. Ну или можно ещё раз навык поднять. Или повысить ранг «рассекающего клинка». Или «единства с клинком». Ладно, сначала уровень класса…

Доступен новый классовый талант. Выберите из списка:

Мистическое парирование — теперь вы можете своим мечом блокировать и отражать заклинания.

Воля клинка — вы начинаете чувствовать волю своего меча. Чем дольше вы используете один и тот же меч, тем прочнее становится связь. Ускоряет развитие навыка «владение мечами» на 50%, (не влияет на покупку за опыт). Также ускоряет развитие классовых характеристик мечника на 100%.

Усиленное тело — +5 к силе, ловкости, выносливости и стойкости.

Воля клинка — точно в жопу. Мне хватает голосов Хора в голове и приходов от «духа мечника». Если я ещё начну с мечом разговаривать — точно каюк моей психике. Усиленное тело выглядит неплохим универсальным бонусом… Но возьму я всё-таки «мистическое парирование».