Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу,

22
18
20
22
24
26
28
30

1992 год выдался плодотворным благодаря выпуску Shin Megami Tensei для Super Famicom. Эта игра – продолжение ролевых приключений Megami Tensei для Famicom, вдохновленных серией книг. Игрок выступает в роли способного общаться с демонами старшеклассника в постапокалиптическом Токио, кишащем сверхъестественными существами. Помимо четырех героев в свою команду можно добавить демонов, предварительно уговорив их. Задача далеко не простая, но игра стоит свеч, учитывая мощь этих существ. В отличие от людей, демоны не получают опыта и не повышают уровень. Чтобы получить более сильных союзников, игроку придется пожертвовать ими и совершить слияние. В зависимости от выбора и действий героя меняется его мировоззрение, которое влияет на его отношения с существами и их склонность примкнуть к нему. Например, если наш герой склоняется к хаосу, то демоны, уважающие порядок, не будут рады идее с ним объединиться.

При появлении в 1996 году Pokémon вывела механику Dragon Quest V и Shin Megami Tensei на новый уровень. Ловля и размножение заняли центральное место в геймплее игры, и сражаться в ней можно только с заранее пойманными монстрами. Так бывшая бонусной функция превратилась в норму. Охота на покемонов стала для игрока обязательным занятием: он должен искать самых редких и мощных монстров, принимая во внимание все их характеристики – начиная с типа до способностей, изучаемых атак и специализации (наступление, оборона, скорость и т. д.). Как и в традиционных ролевых играх, команде Pokémon нужно разнообразие. Игрок должен стараться собирать покемонов разных типов, чтобы тренеры-противники не застигли его врасплох, и разных ролей, чтобы выкрутиться из любой ситуации. В итоге ловля дает игроку неограниченную свободу в создании своей идеальной команды и позволяет выбраться из оков типичных RPG, навязывающих игроку одну команду, а персонажам – строгие роли. И все же, чтобы улучшить шансы на победу во всех боях, нужно хорошо знать основы игры. Обучение тренеров – бесконечный процесс, и на пути их ждет много открытий.

Наследие концепции

Ценой триумфа Pokémon стало быстрое появление конкурентов, в той или иной мере вдохновленных ее волшебной формулой успеха. В сентябре 1998 года в Японии вышла Digital Monster Ver. S: Digimon Tamers для Saturn, подтолкнув вперед сагу Digimon – важного соперника Pokémon в начале пути. Франшиза Digimon явилась на свет в 1997 году в виде электронного гаджета в духе тамагочи – знаменитого виртуального питомца от компании Bandai, созданного в 1996-м, как и покемоны. Первая игровая адаптация предлагала игроку выращивать дигимонов и сражаться ими. Digimon и Pokémon постоянно сравнивали, и обе серии развернули настоящую медиавойну, пытаясь затмить друг друга своими аниме, спин-оффами и побочными товарами. Но пусть на сегодня и вышло более двадцати видеоигр Digimon, после 2000-х франшиза от Bandai выдохлась и путь для Pokémon оказался расчищен. В наши дни консольные релизы Digimon в основном касаются только Японии и почти не появляются за ее пределами.

Также в сентябре 1998 года на Game Boy Color вышла Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland – спин-офф Dragon Quest, во многом вдохновленный игрой Pokémon. Так и не появившаяся в Европе игра все же сохранила некоторые характеристики оригинальной серии – например, вид от первого лица во время боев. Цель игры – задобрить попадающихся на пути монстров, приручить их и сражаться вместе с ними. Как и в Pokémon, столкнуться можно как с дикими монстрами, так и с другими тренерами. Еще пойманных существ можно разводить и создавать еще более сильных монстров. Первая часть Dragon Quest Monsters пользовалась в Японии огромным успехом, став четвертой самой продаваемой игрой в стране после выхода в сентябре 1998-го. Она заслужила два ремейка: один на PlayStation в 2002-м и второй на Nintendo 3DS в 2012-м. Скромный спин-офф превратился в независимую серию: в итоге Terry’s Wonderland повлекла разработку четырех новых частей Dragon Quest Monsters. Последние две, Joker и Joker 2 для Nintendo DS, даже удостоились европейского релиза. В настоящее время к выходу на Nintendo 3DS готовится Joker 3[23].

В декабре 1998 года студия Genki создала Jade Cocoon: Story of the Tatamayu для PlayStation. Игрок выступает в роли Леванта, Мастера коконов: он способен захватывать лесных существ, заключая их в шелковые коконы, и контролировать их своей окариной. Эта способность дает ему шанс спасти свою пораженную проклятием деревню. По мере накопления опыта захваченные существа растут, меняют свой облик и становятся сильнее. Их даже можно объединить и создать более грозных монстров. Также каждый из них принадлежит к одному из четырех элементов (вода, воздух, земля и огонь), – это влияет на силы и слабости существ. Несмотря на хорошие отзывы критиков, успех Jade Cocoon был относительным. Тем не менее продаж оказалось достаточно для выхода двух продолжений: Jade Cocoon Gaiden, которая появилась в 1999 году на телефонах, и Jade Cocoon 2, вышедшая в 2001-м на PlayStation 2.

В 2007 году пришла очередь Disney создать приключение для коллекционеров монстров. В Spectrobes, вышедшей на Nintendo DS и разработанной студией Jupiter (автора нескольких спин-оффов Pokémon), задача игрока – не ловить существ, а выкапывать окаменелости. Механика серии явно заимствована у Pokémon, предлагая разведение, эволюцию, обмен и бои. Disney ожидала от своей новой франшизы многого, но, несмотря на хороший старт и два продолжения – в том числе одно для Wii от Genki, – Spectrobes не смогла покорить сердца игроков и ушла в забвение. Другие издатели тоже решили не отставать от вдохновленной Pokémon моды на ископаемых. Среди них SEGA с адаптацией аниме Dinosaur King 2007 года на DS, и даже Nintendo с серией Fossil Fighters, созданной в 2008 году и на сегодня насчитывающей три эпизода. Как ни странно, все эти игры предлагают схожий с археологическими мини-играми и упрощенными битвами в стиле Pokémon геймплей. Увы, оставить значимый след в истории видеоигр им не удалось.

Наконец, на десерт мы упомянем Final Fantasy XIII-2, вышедшую в декабре 2011 года в Японии и в феврале 2012-го во Франции на PlayStation 3 и Xbox 360. Вторая часть проекта Fabula Nova Crystallis отличается от канонических эпизодов Final Fantasy, оставляя в команде только двух персонажей – Серу и Ноэля. Способность Серы позволяет ловить некоторых монстров, превращать их в питомцев и призывать на поле боя. У каждого из монстров есть одна из шести доступных ролей, таких как атака, защита и исцеление. От этого зависят его характеристики и приемы, и, конечно, монстров можно улучшать и делать их более грозными. Потрясающее совпадение: поймать можно как раз 152 разных существа. Хитрый ход, Final Fantasy XIII-2!

Принципы и механики

Поимка

Прежде чем поймать дикого покемона, сперва его надо найти. Их можно встретить в разных местах, например в пещерах и водах, но самой привычной все же остается высокая трава. Эта неотъемлемая от серии растительность покрывает практически все дороги регионов вселенной Pokémon. Любой игрок версий Red и Blue помнит свои первые шаги в высокой траве: стоит туда ступить, как вмиг появляется профессор Оук, чтобы предупредить героя не лезть туда без покемона, способного его защитить. Высокая трава является идеальной площадкой для охоты на диких покемонов и неиссякаемым источником как случайных встреч для путника-энтузиаста, так и опасностей для тренера с еле дышащей командой, который отчаянно пытается вернуться в ближайший центр покемонов. Конечно, есть множество других способов встретить диких существ – трясти деревья и разбивать камни, а иногда не робеть и проявлять изобретательность.

Очевидно, что всех покемонов региона в одной локации не найти: они разбросаны повсюду, и на каждой дороге, в каждой пещере и водоеме вам будут попадаться разные представители. Так как новые места приносят новые встречи, желающим завершить свой Покедекс тренерам остается одно – прочесать весь регион сверху донизу. Чтобы усложнить задачу, сага не раз добавляла новые вводные: например, смену времени суток. Раньше одни покемоны встречались только днем, а другие – лишь ночью. Некоторые еще менее заметны и умело прячутся в глубинах пещер и в подземных озерах – местах, обычно недоступных без движений из скрытых машин. К таким относятся так называемые псевдолегендарные (мощные, но не легендарные) покемоны с тремя этапами эволюции. Большинство из них принадлежат к драконьему типу (Дратини, Бэгон, Гибл, Дайно и Гуми), но есть исключения (Ларвитар и Белдум). До шестого поколения они любили прятаться далеко от проторенных дорожек. Поимка этих покемонов наряду с другими редкими монстрами, вроде Лапраса, Данспарса, Фибаса и Ноузпасса, требует от героя тщательных поисков, а иногда и конкретных действий. К счастью, как только игрок видит покемона в дикой природе или на матче с противником, Покедекс записывает его и отображает на карте места возможного появления, облегчая тренерам охоту.

Основы ловли

В каждой части саги нас первым делом учат именно ловле. Как правило, один персонаж устраивает демонстрацию и сам ловит дикого покемона на первом маршруте.

Поимка покемонов не очень сложна: вам нужно лишь иметь несколько покеболов в сумке и отправиться в нужное место на встречу с дикими видами. Тем не менее монстры не даются легко, в последний момент убегая из покебола. Чтобы повысить свои шансы, сперва дикого покемона нужно ослабить, отняв у него как можно больше очков здоровья. Очевидно, лучше бить постепенно, чтобы покемон не упал в обморок: в этом случае поймать его не выйдет. К счастью, существует несколько атак, позволяющих снизить очки здоровья противника до единицы и поэтому особенно полезных для ловли (но гораздо меньше – для боев с тренерами): это «Ложный удар», который может дать техническая машина, и «Воздержание», доступное для обучения только покемонам, полученным на ивенте.

Чтобы облегчить поимку, игрок также может повлиять на состояние покемона: замороженная, спящая или парализованная цель легче поддастся ловле. Поэтому не следует пренебрегать действующими на состояние атаками, тем более что они также очень полезны в бою против тренеров. Еще некоторые покемоны имеют раздражающую привычку убегать. Есть два решения проблемы: либо атака, которая помешает противнику убежать с поля боя (например, «Пристальный взгляд», «Блокировка» или «Паутина»), либо способность с тем же эффектом («Метка тени» и в меньшей степени «Арена-ловушка» с «Магнетизмом», так как они работают не со всеми типами). Наконец, важен и вид используемого покебола: их выбор огромен, а эффективность зависит от контекста. Пятое поколение также ввело механику критической поимки: иногда игра случайным образом позволяет моментально поймать покемона, сопроводив момент захвата необычной анимацией.

Вероятность поимки

Не все покемоны ловятся одинаково: одних поймать намного легче, чем других. Для каждого карманного монстра существует вероятность поимки – значение от 3 до 255, – определяющая сложность его захвата в покебол. Чем выше этот показатель, тем легче поймать покемона. У многих существ, встречающихся на ранних маршрутах каждой версии игры, вероятность поимки доходит до 255 – например, у Раттаты, Зубата, Сентрета, Вупера, Пучиены, Вурмплаа, Старли, Бадью, Лилипапа, Севадла и многих других. Некоторые редкие покемоны тоже имеют высокий шанс – например, Ноузпасс, Фибас и Одино. Их может быть трудно отыскать, но, по крайней мере, не будет долгих попыток загнать их в покебол. Среди самых крепких орешков, естественно, легендарные покемоны, вероятность поимки которых равна 3 за парой исключений. Когда сюжет требует поимки конкретного легендарного покемона, такого как Зирнис в версии X, Ивелтал в версии Y и Рэйкваза в версиях Omega Ruby и Alpha Sapphire, коэффициент увеличивается до 45, чтобы помочь игроку. Эти значения могут скакать от игры к игре и разработчики всегда стараются их сбалансировать.

Покебол – потрясающий инструмент

Происхождение покебола

Еще в первой игре Pokémon игрок знакомится с покеболом – маленьким красно-белым шаром, который позволяет ловить покемонов и вызывать их в бой. Мы узнаем больше о происхождении символа серии в версиях Gold и Silver. Прежде чем обрести знакомый нам ныне облик, покебол делался из зеленого априкорна – фрукта с очень твердой кожурой и родственника ягод, растущего повсюду в разных регионах мира покемонов и в основном служащего источником пищи. Как показали HeartGold и SoulSilver, им можно питаться только после смешивания. Позже органичная версия покебола уступила место более технологичному инструменту с небольшой кнопкой для открытия на передней панели. Ныне покеболы производятся в больших масштабах несколькими компаниями, такими как Сильф и Демон, и доступны практически во всех магазинах. В версиях X и Y у игрока даже есть возможность посетить фабрику покеболов на севере Калоса, которая снабжает весь регион.

Тем не менее самодельные покеболы не исчезли, и некоторые люди еще чтят древнюю традицию. К ним относится Курт, который может смастерить покебол из зеленого априкорна быстрее, чем за сутки. Игрок встречает его в версиях Gold и Silver в городке Азалия-Таун к югу от Джото и должен спасти его из лап Команды R. Бедняга пытался освободить подвергшийся нападению злой организации Колодец Слоупоков, но был ранен при попытке спуститься по лестнице. Поэтому в знак благодарности мастер и предлагает свои услуги. В Джото растут семь разновидностей априкорнов: черный, белый, красный, зеленый, синий, розовый и желтый. В зависимости от того, какой из них будет доставлен Курту, он произведет те или иные покеболы.

Разнообразные покеболы

Первые версии Pokémon в свое время предлагали небольшой ассортимент покеболов, ставших классикой серии. Среди них можно найти супербол, который был эффективнее обычного покебола, и еще более мощный гипербол. Также был введен уникальный мастербол, способный гарантированно поймать любого дикого покемона. С тех пор этот шар появлялся во всех играх, хоть и в очень ограниченных количествах. В некоторых версиях можно было получить экземпляр, например, сыграв в лотерею. Последний – сафарибол, чье использование ограничено только Зоной сафари. Он так же эффективен, как супербол, и является единственным допустимым в Зонах сафари, где запрещено драться с дикими покемонами. Сафарибол успел попутешествовать, появляясь в Зоне сафари в каждой игре.

Благодаря априкорнам второе поколение принесло свою долю новых специализированных покеболов. Коллекцию пополнили семь самодельных шаров, создающихся с помощью априкорнов. Шесть покеболов облегчают ловлю: к ним относятся спидбол для быстрых покемонов, лурбол для обитающих в воде покемонов, хэвибол для тяжелых, мунбол для тех, кто эволюционирует с помощью лунного камня, и даже лавбол для особей противоположного пола и лэвелбол для карманных монстров с уровнем ниже, чем у покемонов игрока. К ним добавляется седьмой, специфичный фрэндбол, который не увеличивает шансы на поимку, а повышает счастье пойманного покемона. Это особенно полезно для монстров, которые эволюционируют при высоком уровне счастья. Все эти покеболы ручной работы появляются только в версиях Gold, Silver и Crystal, а также в ремейках HeartGold и SoulSilver. Второе поколение вдобавок представляет спортбол, который, как и сафарибол, используется только в природном парке Джото на соревнованиях по ловле покемонов насекомого типа. Наконец, есть эксклюзивный для японской версии Crystal шар, который игрок не может использовать: GS-бол. Этот особенный покебол доверен игроку в Коммуникационном центре покемонов в Голденрод-Сити и не имеет американской и европейской версий. Если принести этот драгоценный предмет Курту, то в Падубном лесу можно вызвать мифического покемона Селеби.

Начиная с третьего поколения, практически все новые покеболы, представленные в каждой версии, возвращались в более поздних эпизодах. В магазинах Ruby и Sapphire предлагается семь новых шаров, выгодно заменяющих производимые Куртом. Например, нетбол более эффективен против покемонов водного и насекомого типов, дайвбол поможет в подводных боях, а лурбол – во время рыбалки. За ними следуют репитбол, позволяющий легко поймать покемона, информация о котором уже есть в Покедексе игрока, таймербол, эффективный в длительных боях, и люксбол, увеличивающий скорость повышения счастья покемонов и позволяющий забыть про фрэндбол. Наконец, за покупку набора из десяти покеболов игрок уходит с белоснежным премьерболом в подарок. Он выделяется только своим цветом.