Десять тысяч часов

22
18
20
22
24
26
28
30

— Кого там принесло… — пробурчала девушка и поплелась ко входу. Там стоял Пулат.

— Ого, у тебя хоромы, — сказал парень, заглянув за спину девушки.

— А у тебя не так? — удивилась она.

— Размер комнаты такой же, но обставлена, конечно, не так шикарно. Кто-то очень постарался ради тебя.

Девушка поморщилась. Она принялась натягивать кеды обратно, бухтя себе под нос проклятия, Пулат озадачено поднял брови.

— Ты куда собираешься?

— Мы оба знаем, кто так «постарался», я прямиком к Константину, мне его попытки соблазнения не сдались. Я порядочная девушка, а не какая-то…

Пулат схватил Сабиру за руку и грозно посмотрел в глаза.

— Даже не думай.

— Почему?

— Нам на руку, что ты заинтересовала главного. Это может нам пригодиться. Не обрубай всё на корню. У нас есть нечто важнее гордости и принципов.

Сабира засопел и забурчала. Для неё тяжело было понять: как это есть что-то важнее принципов? Парень ввалился в комнату и запер дверь изнутри.

— Сама подумай. Нам нужно найти «Десять тысяч часов». Но при этом нас связывают определённые обязательства… юридические. Но там, где есть личное, иногда поступаются юридическим.

Девушка пожала плечами.

— Ладно, я доверюсь тебе. Но так и знай, я не пойду ни на какие непристойности.

— Ок, я вообще пришёл сказать, что первой нашей игрой станет «Мора». Там нужно будет быстро вкачать АЧ, чтобы к нам не приставали. И тогда мы уже будем спокойно заниматься делами, не думая о продвижении в рейтингах

— Ладно, но… Только я не пойму, — сказала Сабира. — Почему именно «Мора»? Не самая популярная игра.

Вопрос девушки был логичен. «Мора» была исключительно сетевой игрой, где совсем не было сюжета. Отсюда, конечно, многие игроки быстро смывались. «Мора» напоминала симулятор жизни, тебе приходилось работать, чтобы получить деньги, а иначе вряд ли добудешь нормальное оружие. Суть была в том, чтобы остаться единственным выжившим. У каждой новой локации — новая проблема: пробудившийся вулкан, наводнение, жестокий маньяк.

И одна из главных проблем «Моры» — довольно скучный мир. Скучный, потому что очень похож на реальный. А кому хочется зависать в такой игре, когда можно побегать в фэнтезийном мире?

— Создатель этой игры — тот самый человек, который, скорее всего, подставил моего отца. Я хочу с помощью «Моры» найти его. Ты много играла в «Мору» до этого?