Десять тысяч часов

22
18
20
22
24
26
28
30

Второй выходной день уже не был таким радостным. У Сабиры началась игровая ломка. Раньше она иронизировала над Пулатом, который постоянно страдал из-за этого недуга. С ней такого никогда не случалось. Но вот её бросает в озноб, во рту пересохло, и всё тело скрючивает. Она судорожно нажала на штрихкод на шее, выводя экран браузера перед собой. Кликнув по первой ссылке, девушка тяжело вздохнула. Диагноз подтвердился. С помощью приложения сайт отсканировал сетчатку глаза и вывел статью об игровой ломке. Если за короткий промежуток времени слишком сильно поднимаешься в рейтинге, то мозг даёт команду производить больше гормона радости, а от него всегда одни проблемы. Забери у человека игру — всё рухнет.

Большинство киберспортсменов стараются никогда не прекращать игру. Обычно врачи рекомендуют, если человек почувствовал недомогание, то следует постепенно уменьшать количество играемых часов в день. Но это не работает. Будешь играть слишком мало — тебя свергнут с пьедестала. Опустишься в игровом рейтинге — спустишься по социальной лестнице.

Девушка тяжело поднялась на ноги. Эндротол найти в этих краях было невозможно, ведь официально Таджикистан был вне гейммира. К сожалению, никакие другие лекарства не помогали. Сабира знала, что выход есть один. Она только накинула длинное худи и в тапках пошла в соседнюю квартиру. Перед самой дверью девушка замялась. Очень не хотелось унижаться перед Игнатом Поповым, но если у кого и можно найти Эндротол, то у этого мерзкого русского. Сабира стиснула зубы и постучалась.

Игнат открыл дверь и замер, он внимательно осмотрел потрепанную девушку, остановившись на распущенных волосах.

— У меня ломка, — произнесла Сабира.

— Кажется, у меня было немного Эндротола, но его надо хорошенько поискать, а мне так не хочется. Вот бы была мотивация… — Игнат шаловливо улыбнулся.

— Урод, — Сабира с силой захлопнула дверь, и лицо Игната впечаталось. Он захныкал и проклял Сабиру. Она настолько разозлилась, что схватилась за ручку и попыталась снова попасть внутрь, чтобы ещё хорошенько навалять управляющему, но ничего не вышло. Игнат знал, как агрессивны могут быть люди с игровой ломкой, поэтому подпёр дверь то ли стулом, то ли собой. Пришлось возвращаться домой. Сабира легла под одеяло и накрылась с головой, но удовлетворения не получила. Даже через плотную кофту чувствовались острые углы постельного белья. Она не плакала уже десять лет, но сегодня очень захотелось.

«А что если я совсем чуть-чуть поиграю», — только проскочила мысль у Сабиры, как тут же идея заполнила её всю.

Теоретически девушка могла поиграть полчаса. Обычно, когда у чипа заканчивается ёмкость, то это означает попросту, что теперь он ставит чёткие границы времени в виртуальной реальности. Его надо подкрутить у специалиста, а до тех пор играть не более получаса в день. Но говоря по правде, чип Сабиры был не лучшего качества, и никто не мог гарантировать, что он не вспыхнет прямо в голове.

Но тяга была неудержимой — ноги сами понесли девушку в игровую. Там она увидела Лоика, его спину, он был увлечен прохождением миссии, поэтому не заметил, как девушка проскочила мимо и уселась за компьютер. Как только Сабира надела наушники и очки, то сразу почувствовала какое-то облегчение и смогла спокойно дышать. Загрузка. Игра включилась — перед ней стояла эльфийка в капюшоне и на каблуках.

Высветилась миссия — убить короля замка мертвых. За полчаса с таким расправиться очень трудно. Сабира недовольно цокнула и убрала свой огромный железный лук с черепом. А также отложила пистолеты, закрепленные на ногах. Замысел у неё был прост — быстро добежать до короля и ближе к самому замку раздобыть оружие посильнее. Будет трудно одолеть старика-скелета без полного снаряжения — Сабира это понимала. Но с её нынешним АЧ можно и, вооружившись одной только вилкой, попробовать. Главная проблема — время. Время у девушки в дефиците.

Эльфийка не была во всеоружии, будто это только первый уровень в игре, хотя босс класса повыше. Сабира успокаивала себя: ничего, так даже интереснее, проверка своих способностей. Клик. Героиня оказывается в зачарованной пустыне. Не самое приятное место, но зато врагов можно заметить издалека. Хоть у локации и было такое маняще мистическое название — ничего волшебного и красивого в нём не было. Обыкновенная мрачная пустыня с редкими коряками, среди которых ошиваются разного уровня черепушки. Самые простые вооружены дубинами. Посложнее — мечами. Но сейчас для Сабиры особенно неприятными противниками стали лучники с горящими стрелами. На девушке почти не было брони и приходилось уклоняться от каждой атаки.

«А если не добегу до короля?» — промелькнула мысль у Сабиры. И прежде чем бежать дальше, она спряталась за сухим деревом и начала глубоко дышать. Девушка пыталась отбросить эти мысли, потому что ни к чему хорошему они не приведут. Если ты сел играть с неисправным чипом, то уже давно знаешь ответ и должен был с ним смириться.

Иногда люди специально доводили себя до состояния игровой ломки и не продлевали ёмкость чипа. Дело в том, что разработчики оставили один секретик. Если ты сядешь за игру, когда ёмкость закончилась, то у тебя нет иного выбора, кроме как пройти миссию. Пройдёшь — получишь вдвое больше кайфа от игры, чем обычно. Чип стимулирует твой мозг на выработку «счастья». Провалишься — получишь разряд. И уже одним падением с кресла не обойдешься. Адреналин из-за серьёзных ставок зашкаливал, поэтому геймеры бывало применяли этот метод, когда хотелось острых ощущений.

Сабира взяла себя в руки и побежала. Она была уверена в своих силах. Нет, она чувствовала внутри себя даже больше сил, чем имела на самом деле. Это и есть тот самый адреналин? Девушка старалась вообще не вступать в сражения. И так бы она легко проскочила в замок короля, если бы не пресловутые лучники, которые сидели прямо по периметру крепости. Стерегли ворота сверху. Но снизу была проблема не меньше — рыцарь-скелет.

«Черт бы побрал этих стражников боссов. С ними всегда столько мороки…»

У самого входа в замок стояло нечто в доспехах. Из шлема виднелись только красные глаза, горящие яростью в прямом смысле: из зениц вырывались языки пламени. Но грозный внешний вид — меньшее из зол. Враг был вооружён длинным копьём. И пусть это оружие не слишком манёвренное, но в умелых руках очень опасно, достаточно одного касания, чтобы убрать половину здоровья. Девушка взглянула на свои параметры и недовольно цокнула.

Навыков Сабиры было недостаточно, чтобы уклониться от всех атак. Поэтому она не могла победить рыцаря — получится ли просто сбежать? Скорее всего, игра не даст этого сделать. Девушка так бы и сидела в раздумьях, если бы внезапно ни появился какой-то чудак. Он перепрыгнул Сабиру, прошмыгнул под рыцарем и спрятался за бочкой. Его заметили и лучники, пока он бежал, они выпускали стрелы — в незнакомца ни одна не попала, только в стражника. Сначала стражник никак не отреагировал на стрелы, но они подожгли плащ и сухую траву поблизости. Огонь легко перекинулся на стражника, нанося ему значительный урон. Пусть оружием союзники не могут друг друга ранить. Но в этой игре можно умереть от стихии. И не так важно, откуда она взялась.

Рыцарь сгорел полностью. От лучников Сабира укрылась с помощью бочки и протащила её до места, где спрятался спаситель.

— Эй, конечно, спасибо, но как ты тут оказался? У меня же закрытый мир.