Школа этого мира была, по сути, отражением того, что творится на улице, поэтому, походив с гидом, я не впечатлился. Да, тут были хорошие мастера, ведь в центральных мирах очень жёсткая конкуренция, но всё рассчитано на ширпотреб что ли и на выколачивание денег. Поэтому, как пришло уведомление о доставке клинков, я прервал экскурсию и отблагодарил гида. По его наводке первым делом пошёл чиститься от разных меток, которые на меня навели. Для этого в кампусе даже специальные кабинки имелись. Немного подумав и поизучав обстановку с метками, пришёл к выводу, что мне надо либо избавиться от парня в холодильнике, либо и его чистить. От секретаря узнал, что парень, скорее всего, пропавший молодой герцог весьма знатного рода, а серьга — специальный посмертный артефакт идентификации его принадлежности. Делать было нечего, достал тело и почистил его тоже от меток, тут, к сожалению, не обошлось без эксцесса. После очистки какой-то внутренней штукой ему прострелило голову. Аккуратно выковыряв из головы какую-то техническую гадость, пришлось сразу использовать мазь регенерации прямо в школьной кабинке. Однако я не стал дожидаться воскрешения и вообще прихода в норму. Просто зафиксировав состояние тела и возможность полного восстановления, засунул его обратно. Жить он будет, но очнувшись, теперь совершенно ничего не будет помнить. Вывод напрашивается сам: пропавший малец знатного рода работал на криминал явно не по доброй воле и не мог он вернуться к семье под страхом смерти. А вот в этой истории всё не так! Также очевидно — мне выгодно распутать это дельце, так как до чёртиков нужны союзники. Даже просто должники подойдут, причём любые! А это отличный шанс.
— Вот ведь! Надо было и остальные тела сразу забрать!
В бункере первым делом дал секретарю задание искать родственников паренька и написать им письмо с просьбой аудиенции на нейтральной территории для передачи потерявшегося родственника. Далее на скорую руку подготовил несколько мин и гранат с двейнской основой и сделал привязку двейнских клинков. Теперь, если по любой причине потеряю оружие, смогу вернуть его в бункер, а секретарь переправит мне.
Осмотрев первый остров, разницы не заметил. Первым делом отправил капсулу вниз до земли, а дальше выставил новый центр сети, задав на вход предыдущие узлы для обновления более продвинутыми датчиками, и указал поэтапное расширение охвата связанной зоны. Пока возился, пришли данные от зонда, направленного к поверхности. Вот она-то и не обнаружилась, а снизу была граница пузыря стабильности. Это означает, что медленно, но верно этот план поглощается чем-то снизу или куда-то падает, и в какой-то момент пузырь может просто лопнуть, и то нечто снизу враз засосёт всё находящееся тут. Равновесие этой системы можно сравнить с шариком, который находится на самом верху другой сферы. Стоять-то он там может, вот только любая мелочь может вывести его из равновесия, и он банально рухнет вниз. Быстро отозвал зонд обратно, не хватало ещё пробить пузырь…
После этой информации пересмотрел программу освоения островов. Задал параметры центру, куда не стоит лезть, и сразу оповестить анализатор о достижении границ, чтобы уже по ним на безопасном расстоянии можно было распределить сферы с гравитационным нейтралитетом. Все эти умные словечки я вычитал, пока готовился к разведке, вот и решил использовать технологии…
Пузырь, по-видимому, был весьма большого размера, оказалось я был посередине между центром сферы и поверхностью. А вот до другой от меня стороны пузыря центр связи, очевидно, не добивал, туда надо добраться своим ходом и поставить второй центр связи. Закинул данные в анализатор. Тот выдал, что надо поставить ещё два центра, чтобы они накрыли треугольником всю центральную зону пузыря и взяли под контроль окраины, а также сверху и снизу по одному. Он также выдал мне точки, где по расчётам их и надо развернуть. Легко сказать, конечно…
Находится здесь было в принципе опасно, но и провал задания не лучше! С кислой миной и нелёгким сердцем я зацепил крылья к торчащим из спины основаниям, дальше надел вуаль и, достав одноручный клинок, приделал к нему лямку для руки, потом надел хаотический щит на левую руку. Всё, что торчало наружу из-под вуали, я ещё в бункере заблаговременно покрыл специальным составом. Теперь, если не присматриваться, я буду как лёгкий ветерок, а гравиботинки дадут мне возможность скользить даже без крыльев или вообще зависнуть на месте.
По прямой до ближайшей точки около пятидесяти километров. Однако так лететь ни в коем случае нельзя! Стоит двигаться по дуге поближе к краю пузыря, и тогда один пролёт увеличивается до шестидесяти километров. А потом ещё столько же до второй. Вниз пока не полезу, а вот ещё центр вверх точно нужно поставить. Итого пока три точки и сто восемьдесят километров полёта. Серьёзно…
По предварительной оценке, до первой точки мне лететь час, может и полтора, ускориться вряд ли получится, мне с этой скоростью ещё надо сеть анализировать и дротики вперёд пускать. Так что полтора часа — сильно оптимистично!
Я чётко понимал, что нахрапом взять точки не получится, придётся лететь "медленно и печально", иначе местных обитателей может сильно заинтересовать летящий, как истребитель, вихрь, а ведь тут есть полубожественные, а может и божественные сущности…
— Стоп-стоп! Вот я идиот! Божественные сущности, которые производят энергию стихи воздуха и хаоса! Если я полечу на крыльях, то они сразу засекут меня, как источник стихии хаоса, а если буду использовать ботинки или другую энергию, то она тем более выдаст моё присутствие, как чужеродная для этого места. Вот это-то я не предусмотрел! Мне нужно отвлечь их и лететь крыльями, надеясь, что меня не засекут…
Возможно, это глупая затея, но единственное, что приходило мне в голову в данной ситуации: используя новую сеть, включать им музыку из точек связи. При этом надо в произвольном порядке менять точку, которая в моменте играет музыку. Ну что ж, надеюсь, сработает! Но сначала дал команду утроить плотность сети, указал район, где будет происходить божественная дискотека, и выбрал несколько сильных мелодий с электрогитарой. И понеслось!
Электрогитара вдарила в тишине пузыря, как гром среди ясного неба! Я спешно расправил крылья и отправился в путь. Смену точек игры гитары я поставил пока через семь секунд. Если они будут такими шустрыми, можно и до трех убавить…
Первые четыре смены прошли без видимой активности, потом я начал замечать по мониторам кружение энергии, пришлось сбавить до шести секунд. Сначала летали какие-то сколопендры, размером от полуметра до метра, гудящие электричеством и перемещающиеся не очень быстро. Потом подтянулись существа, похожие на гарпий, первая уселась рядом с одной из точек связи и стала бессвязно горлопанить, так что пришлось отключить звук от этой точки, выведя временно её из музыкального окружения. Когда и вторую точку оседлала гарпия, я понял — дело плохо! Они так могут занять все точки и без проблем парализовать дискотеку. Надо, наоборот, увеличить интервал. Поставил десять секунд, но чтобы не все десять играла музыка, а только четыре, и дело пошло веселее: на огонёк начали подтягиваться ещё твари. Появились химеры с крыльями и птичьим хвостом на кошачьем теле. Эти уже были весьма сильными тварями. Тогда я увеличил громкость до предела, уменьшил интервал до шести секунд, а время проигрыша сделал две секунды, получалось как какой-то акустический взрыв. Гарпии от такого начали шарахаться и полетели подальше от сектора дискотеки, ближе к центру пузыря. И вот тут вылезли очень суровые звери, похожие на гигантских летающих осьминогов. Они разом выпускали что-то наподобие моей хаотической волны в сторону точки, и та просто гасла. Им не надо было никуда летать, просто стрельнуть и всё! Ситуация стала критической. И это даже ещё не полубожественные сущности, а только, по-видимому, с легендарными аффиксами… За это время я преодолел только две трети пути и стал срочно искать место, дабы немного переждать и подумать над корректировкой стратегии. Впереди по курсу виднелся островок с горным хребтом и озером у основания одной из гор.
Место уже не знакомое, находящееся за границей круга первого центра слежения. Кинуть туда дротик я не успевал, так что наугад приземлился на краю островка и тут же спрятался под вуаль. Выключив божественную дискотеку, стал ждать. По монитору я видел, что основательно расшевелил это осиное гнездо, осьминоги и не думали уходить. Я хоть и отправил обновляться сеть, но были опасения, что они не дадут это сделать.
Однако уничтоженные точки успешно заменялись, и я даже аккуратно закинул на парочку осьминогов маяки слежения, что тоже с успехом получилось. Теперь два монстра отслеживалось у меня на постоянной основе. Самое удивительное было дальше. Один осьминог, покружив, всё же решил уйти и ринулся в центр, а вот второй, скушав пару сколопендр, решил поохотиться ещё. Я уже сменил композиции, взял анализ и, слегка поменяв приоритеты проигрыша на случайную смену длительности и периода, хотел было опять взяться за дискотеку, как второй тоже ринулся в убежище. Но он полетел к краю пузыря. Я стал завороженно смотреть, куда же он направился, как из озера рядом встал точно такой же. Я застыл, не в силах сбросить навалившееся оцепенение, а в это время уже готовил узкую волну и судорожно менял зону дискотеки на ту, что осталась позади. Немного не дождавшись полной готовности, я активировал проигрыш. Осьминог встрепенулся и, оттолкнувшись, помчался на звук, я же ударил ему вслед волной, срезав заодно пару щупалец. Подраненный зверь судорожно дёрнулся и начал заваливаться обратно на остров, его щупальца забились во все стороны в конвульсии. Медлить нельзя, мало ли какая у него регенерация! Так что я мгновенно метнул в него нож из двейнской стали. Он, обнаружив источник своей напасти, а именно — меня, дико заверещал, да так, что даже мой шлем, специально рассчитанный на звук, не справился. Я же, недолго думая, метнул ему в открытую пасть гранату. Это сработало. Его не разметало, но он завалился и начал соскальзывать вниз, мне даже пришлось рвануть к нему и настолько быстро, как мог, упихать его в карман-хранилище. Что ж, счёт то я открыл: один ноль в мою пользу, однако расслабляться не стоит! Теперь я чётко видел, что на зов спешат его собратья, пора убираться отсюда и срочно! Я кинул пару новых точек связи с динамиком и оперативно развернул три ловушки с гранатами. Уже удаляясь дальше по маршруту, с нескрываемым удовольствием слушал, как начинается новая дискотека…
До нужного места я добрался относительно нормально. Поблизости был малюсенький островок, даже меньше, чем остров привязки. Этот слегка походил на квадрат два на два. Приземлился в центр и сразу растянулся по поверхности. Стал ждать, когда твари успокоятся. Тем временем две твари рывками порхали вокруг острова, где произошла битва, а одна, подорвавшись на ловушке, резко верещала.
"Как забавно! А что вы скажите на ловушки посерьёзнее?" — тут же подумал я. — "Надо пробовать организовать что-то посильнее и автоматическое. На ИИ".
Пока есть время, решил сразу разделать воздушного осьминога.
Результат превзошёл мои ожидания! Я заполучил пять легендарных знаков. Два были уже знакомые: Орихалковая волна хаоса и Орихалковая хаотическая мощь. Трое других: на воздух, на звук и на тело. Встроив, вот что получил: