Серый дворф. Первые шаги

22
18
20
22
24
26
28
30

Ну, хоть без штрафов. Дальше пояс, без характеристик, но с шестью ячейками быстрого доступа, в появившиеся ячейки вставляю склянки с здоровьем. Вот и все, готов.

Десятник одобрительно кивает и протягивает оружие, ну хоть тут не обманули, самая обычная секира. Древко в верхней части оковано каким-то железом, на пяте шип, само лезвие обычный полукруг без каких-либо нюансов или украшений. А самая ли обычная, я всматриваюсь, секира из самой обычной «белой», превращается в «голубую» зачарованную.

— Вы обнаружили новые свойства предмета, благодаря вашей характеристике «Сущность вещей», она получает 5 опыта, вам нужно еще 95 опыта, чтоб поднять данную характеристику.

— Вы изучили навык «Боевая секира», ваше оружие соответствует это классу. Вы получаете бонус +10 к атаке

Я снова рассматриваю секиру, теперь и на древке, и на полотне есть мелкие узоры.

Прикольно, а что получается, атака 20 единиц, +2 % к кровотечению, +10 % к оглушению и опрокидыванию. Значит с первым уровнем и не до конца понятными расовыми бонусами атака у меня должна быть 50 единиц, по идеи для первого уровня, тем более для танка более чем достаточно.

— Однако, я даже не подозревал что в арсенале у нас есть зачарованное оружие. Нужно будет тебя туда отвести, вдруг чего-то еще увидишь. А теперь на выход. Уже задерживаемся. Мы готовы! — кричит он куда-то в сторону, и ворота медленно и величаво начинают распахиваться.

А теперь можно и головой покрутить. В принципе все тоже самое что я заметил сразу, можно добавить, что таких туннелей откуда мы пришли было еще не меньше полусотни, и около одной из стен сгрудились, будто гроздь, с пяток башенок разной высоты, и смысл в башнях под землей. С пейзажем будем считать, что разобрались, теперь к окружающим перейдем. Старший десятник Торадин, хорошо так ниже меня где-то на две головы, и при этом он выше вокруг своих воинов, чуть, но все равно. Доспехи у всех одинаковые, тяжелые, наплечники, сделанные из нескольких слоев красноватого металла, которые накладываются друг на друга. И похожая броня туловища, крупные пластины накладываются друг на друга, при этом как мне кажется, снизу под ними всеми есть еще панцирь или как минимум кольчуга, руки защищали более мелкие пластины. В целом это походило на чешуйчатый доспех, но с очень крупной чешуей. Массивные закрытые шлемы и сапоги с закрепленными спереди листами железа завершали картину бронирования дворфов. Вооружение тоже похожее, большие щиты с небольшим вырезом справа, и длинные, длиной наверно метра три, копья, на поясе висит короткий клинок. Как я понимаю, их манера боя, создать стену щитов, и с помощью копий не подпускать близко, если уже прорвались, то колоть мечом, все еще сохраняя строй. Логично, ведь почти все их бои проходят в тоннелях.

Впрочем, я не прав, в так вооружение были не все, выделялись еще две группы. Маги, также в железе, но тут преобладала обычная тонкая «чешуя», без щита, зато с не маленьким посохом, и также клинком на боку. А как же канон, что маг должен быть в лучшем случае в коже, а обычно в тряпке, иначе скорость каста падает, да и таким посохом только шлемы железные проламывать. Зато более реалистично. Вторая группа как мне кажется, разведчики. Костюм похожий на мой, в вооружение арбалеты, луки и короткие кинжалы. У всех трех групп куполообразные шлемы, с развитыми нащёчниками.

Наконец ворота раскрылись, первыми за стену вышли разведчики с упертыми в плечо прикладами арбалетов, неужто там так опасно? Ведь бойцы на ярусах должны контролировать пространство вокруг стен, как-то все меньше и меньше это похоже на обычную стартовую локацию, я требую зайцев, белых пушистых зайчиков. А вот крыс не хочу, потому что размером они как раз по пояс моим родичам, и все пространство перед стенами было завалено ими. Вон там работали маги, земля, где оплавлена, где пошла волнами, а в одном месте явно работали чем-то кислотным. И запах паленой шерсти, кожи, мяса никак нельзя было назвать приятным, и организм пытался отреагировать соответственно.

— Ваше восприятие игры выставлено на стопроцентное ощущения. Рекомендуемые уровень ощущений двадцать процентов. За сто процентный уровень восприятия вы получаете двадцати (20) процентную надбавку к опыту, по пять за каждые двадцать процентов. Шанс выпадения предметов из монстров увеличивается по коэффициенту, для подробного разъяснения формулы, смотрите справку игры. Также ваше восприятие увеличивается по формуле, для подробного разъяснения формулы, смотрите справку игры.

— Спокойно боец, теперь ты боец, раз вышел в первый поход, а бойцу не стоит там сильно реагировать на мелкий крысиный набег.

— Вы хотите изменить уровень восприятия игры?

На пару секунд я все-таки задумался, запах паленого, конечно, был резкий и невыносимый, но терпимый, как это не парадоксально. А вот бонусы были ощутимыми, да и надеюсь, потом можно будет уменьшить. Так что, менять пока ничего не буду.

— Все в порядке, старший десятник Торадин, я справлюсь. Просто это было слишком неожиданно. Еще недавно я и подумать не мог, о том, что окажусь здесь.

— Здесь это на окраине наших земель? Среди одного из замшевых пограничных полков? — подозрительно спросил дворф.

— Нет что вы. — Демоны и как теперь изворачиваться? — Нет что вы, я думал, что попаду в охрану дворца, а они всяко не сравняться не то, что с гвардейцами, которых вы вспоминали, а даже с вами. Да и еще неизвестно кто лучше гвардейцы, или вы те, кто постоянно на первом краю.

— Ну, ты даешь, льстить, конечно, нужно, но не так же сильно, впрочем, мы третий легион подземного царство, легион Пылающей Бронзы, вполне может потягаться с гвардейцами. Ведь там больше половины наших, — в его взгляде читалась гордость. — И некоторые прошли и через мои руки, думаю, из тебя я тоже смогу сделать толк. Поэтому приступим. Первое ты решил стать защитником своих соратников, значит тебе нужно здоровье, как это ни печально, но как не крутись, а плюхи прилетать тебе будут, а твоя основная задача жить как можно дольше. Следующей будет сила, чтоб носить тяжелые доспехи, ради выживаемости. Ну и ловкость чтоб не упасть во всем этом. Вот двумя последними мы сейчас и займемся. Как ты знаешь, когда ты занимаешься чем-то, то это и совершенствуется. Посмотри направо, эти каменные не расчищенные ущелья как раз подойдут, они не глубокие метров тридцать, да и угол удобный. Опасных животных или измененных тварей быть не должно, но держи секиру под рукой. Вперед. — И подтолкнул в направлении обрыва.

Прежде чем вывалиться из строя, который ощетинился железом, мне хватило благоразумия оглядеться. Относительно ровное плато, если так можно назвать пещеру закончилось, и теперь мы шли по дороге, справа обрыв, слева подъем. Чувствую, что скоро буду я взбираться и на него, все-таки стартовая локация, пусть и странная.

Не сильно спеша, я приблизился к краю относительно ровной дороги, спуск действительно был градусов тридцать, только вот острые обломки камней довольно сильно смущали. Ведь не ботинок ни сапог, мне не выдали, а что-то похожее на мокасины, которые крепились к комбинезону, не внушали уверенности. А вот остальные были в ботинках, усиленных железом. Подняв ногу, я посмотрел на ступню, а ведь кожа даже на вид грубая, да и когда шел было нормально.