Серый дворф. Первые шаги

22
18
20
22
24
26
28
30

- Конечно, от последнего тебе сейчас толку нет, но потом понадобиться. А теперь возвращайся к заданию, если что у тебя еще пять эликсиров есть.

Деваться было некуда, пошел дальше спускаться и подниматься.

— Да, ты наконец-то со своими способностями разберись. — Донеслось в спину.

Уточнить, про что он я не успел, понял, раз блокировались меню для навыков и умений, посмотрим.

Ну с навыками все понятно, тяжелый доспех и секира, навык на щит и руны я не получил точно также как пятый бонусный и бетерские навыки.

А вот дальше оказалось все несколько запутано, в дереве умений, которое было пока еще одно, присутствовало разделение на приемы и умения. Какая между ними разница сейчас я не уловил, но ведь есть! Умение был только одно Натиск, причем располагался он на третьем уровне или правильней ранге, в общем линии, в том же третьем ранге было еще четыре иконки, заблокированные, но читаемые. На первых двух в сумме было пять иконок, а на шестом уже семь. Это я к чему, к тому, что логики или правил заполнения умений на уровень я не увидел, да и выученное третье ранговое умение перед предыдущими, как минимум странно.

Собственно, сам навык был банальным, взяв щит в обе руки и сказав слово-ключ или же жест-ключ, я совершал рывок «аж» на три метра, после чего с десятипроцентной вероятностью мог опрокинуть противника, ну и перевесить на себя агр монстра, откат ровно минута.

С приемами тоже была чехарда, я снова проскочил первый уровень, маховый удар был третьего, обухом пятого, а вот пробитие брони аж пятнадцатого. С него и начнем.

"Пробитие брони" позволяло проигнорировать сорок процентов брони, и с вероятностью в один процент нанести калечащее ранение или снять с вещи хороший кусок прочности, а вот отката не было. И самое интересное что урон у него был завязан на характеристики и множился в полтора раза, эдакий стабильный крит. А если вспомнить частичный игнор брони так могло выйти не в полтора раза больше урон, а вовсе два, и это на первом уровне приема, без его прокачки или вкладывания очков таланта!

"Удар обухом" думаю и так понятно, бью противоположной стороной и с сорокапроцентной вероятностью оглушаю противника и после еще есть шанс повесить дезориентацию, только вот урон резался, и был в половину от номинального.

Ну и последний пока, "Маховый удар", наносит урон в пространстве передо мной, тридцатиградусный сектор это хоть и не очень много, но думаю именно из него, и выйдет круговой удар, урон был практически номинальный семидесятипроцентный.

С этим разобрались, следующее окно отвечало уже за характеристики персонажа. Тут все было без особых изменений, только были пустые, клеточки, наверное, куда будут добавляться бонусные характеристики от экипировки? Окно с инвентарем, было пустым, ведь сумка то пустая. Зато закладка с одеждой меня удивила, помните хвосты, которые я повесил за пояс? Так вот система их распознает как оружие, одноразовые удавки для ассасина, с дополнительным навыком на них. А вот для меня они являлись просто бижутерией, которая в сумме давала плюс пять к уважению, но минус десять к привлекательности. Когда же я уже доберусь до гайдов, ведь ничего не понимаю, в чем разница между двумя этими параметрами. Костюм, который был цельным, давал «целых» четыре единицы брони. Топор был хороший, с дотом и станом, и суммарной 43 атакой. С такой атакой крысы должны были ваншотиться даже при скользящем ударе, или нет? Не знаю, нужны гайды. Все теперь возвращаемся к заданию.

В этот раз я даже второй подъём начать не успел, как понял, что обучение закончено, собственно, не трудно это понять, когда сверху нарастает шум сражения, а около тебя оказывается пять зелёных богомолов, только вот у них ещё и крылья от летучей мыши. Размером они были с крупную летучую мышь, от которой похоже и отобрали крылья.

Бросились они одновременно и дружно, "Маховый удар" и сразу трое богомолов падают разрубленные, плюс 42 опыта. Появившееся окно с каким-то достижением сбрасываю в трей. Оставшихся двух я просто забиваю обычными ударами, и теряю практически всю жизнь. И получаю 25 опыта, и до следующего остаётся всего лишь пятерочка. Но что делать дальше я не представляю, подниматься к дворфам? Но если там до сих пор идёт бой, а звук не прекращается, то мне там делать нечего, стоп у меня же ещё есть бутылки, да и после взятия уровня меня должны будут вылечить, значит пробуем.

Все-таки мне хватила ума не врываться сразу в драку, а пройти метров двадцать вперед, и только после этого устремиться вверх. И даже хватило на то, чтоб высунуть голову и огляделся, дела были плохи, все те же богомолы только крупнее раза в три, кстати, поймав в фокус одного, я наконец увидел их название, мило, Осквернение богомолы, бывшие стражи храма богини плодородия Эльвиры. И их скромный пятый уровень, а у дворфов уровни от третьего до пятого у старшего десятника. И богомолы их хорошо так теснили, но им пока удавалась сохранять строй, а маги и разведчики не давали шанса перелететь или зайти с боков хирду. Моя помощь там не особо сильно нужна с учетом, что в другой стороне было явно что интересное, ведь там стоял целый караван, среди которого валялись разорванные богомолы и гномы.

Перехватив секиру, поудобней и крадучись поспешил в ту сторону. Еще одно уведомление потом, в трей его. Я наконец добрался до места последнего боя гномов. И заработал острый приступ разочарования, ну вот сколько могут стоить вещи на гнома мага десятого уровня тем более обычные? Но тут и это предусмотрели, все оружие и вещи были буквально разорванные и для продажи вряд ли годились, но пару чем-то приглянувшихся мне посохов в сумку я закинул, как, впрочем, с десяток лап которые больше напоминали небольшие пилы. Уже хотел направиться к дворфам и подумать, как им помочь, как снова тело стало жить своей жизнью, впрочем, недолго, пройдя две повозки я снова обрёл контроль, и не верящее уставился на самый настоящий пистоль, в дуло которого запросто могло поместиться два пальца.

— Вы изучили навык "Громобойное оружие (Бета. Тест) по достижению пятого уровня навыка вам нужно будет выбрать специализацию.

Сюрприз, однако, обыскав лежащего рядом гнома и найдя у него патроны, они, кстати, довольно прогрессивные для такого пистоля, эдакие картонные цилиндрики и как их заряжать у меня не было ни малейшей идеи, поскольку на пистолете был кремневый замок! Кто-то хорошо так накосячил, ну или патроны были от другого оружия.

Теперь около каравана меня ничего не удерживало, и я поспешил обратно, и почти успел к финалу. К трагическому финалу. Богомолы были многочисленные, но прорваться сквозь строй не могли, а вот новый персонаж вполне, и как мы только разминулись с ним? "Проклятый Подземный Троглодит", что было в нем такого ужасного, да в принципе ничего, чуть выше меня, глаз нет, все "лицо" занимала пасть, две руки две ноги, хвост, и у него явно были зачатки разума, по крайней мере, их хватило на копьё. Самое плохое было его уровень десятый и маленькая коронка с пятью зубцами, босс и не слабый, выше нас уровнем к тому же со свитой.

То, что происходило дальше трудно описать, Троглодит просто и без затей пер вперёд, каждым ударом снося половину жизни бойцу, а удары, которые доставали его, наносили смехотворный урон, который к тому же постепенно пропадал, когда у босса включался регенерация. Вот он все-таки продавливает танков и следом за ним устремляются богомолы, и дворфы резко начинают проседать по хп.