Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

Я недовольно поморщился. Уже на входе меня встретил монстр предельного для меня уровня. Периметр защищали самые слабые. Вторая линия состояла из мобов на два-три уровня выше. Значит босс будет в районе пятнадцатого. Хреново.

Я убрал копье в инвентарь и достал кинжал. Этот тип нежити не относился к стайным и имел очень маленький радиус агрессии. Если не шуметь, то можно спокойно убить всю стражу по одному.

Покров теней, Тихий шаг. Энергия просела всего на пятую часть. Сказалось повышение характеристик. Я неслышно скользнул вперёд и подкрался к жертве со спины. Мой уровень был маловат и рассчитывать на победу одним ударом не стоило.

Кинжал в заведенной за спину руке налился зловещим багровым светом. В этот момент сработал шанс на уязвимые точки, подсветив небольшое пятно в основании черепа моей жертвы. Ещё один шаг и я нанёс удар.

Клинок гадко скрипнул по старым костям. Глазницы противника полыхнули светом, а здоровье упало в красную зону. Второй удар попал в кирасу и теперь уже мне пришлось уклоняться. Скелет дважды взмахнул мечом, прежде чем мне удалось подобраться к нем на расстояние удара.

Получено 64 очка опыта.

Противник осыпался на землю ворохом костей и исчез. Лута не было, но это было и не удивительно. Главный приз ждал игроков в комнате босса. Пещере, склепе, дыре в земле... В зависимости от ситуации.

Тем же способом я устранил ещё пятерых стражей. Шкала опыта на половину приблизилась к шестому уровню. Экспы костяки давали очень неплохо.

Поиски второго периметра неожиданно затянулись. Я бродил в темноте от дерева к дереву, пока окончательно не убедился, что в роще больше никого нет. Дважды замечал вдали факелы и оба раза уходил в сторону. Огни освещали вход в одинокую скалу посреди локации. Цеплять босса не убедившись в отсутствии других мобов было опасно.

Привычных стражей у входа не оказалось. Я осторожно заглянул внутрь и увидел короткий коридор. Дальше веднелась небольшая пещера. Там свет становился ярче. Я снова активировал невидимость и пошёл вперёд. Скил работал всего восемь секунд, но этого было вполне достаточно, чтобы осмотреться и выработать тактику.

В конце коридора я резко остановился. Посреди пещеры, в свете десятка факелов стояла ко мне спиной знакомая фигура. Я видел её всего раз, но этого было достаточно. Невидимость спала, но я не обратил на это внимания.

Над головой девушки не было полосы здоровья, а значит немедленной атаки можно было не опасаться.

— Мария? — шагнув вперёд, негромко позвал я и девушка ощутимо вздрогнула, — Мы с вами встречались в деревне. Вы просили меня о помощи. Помните?

Мария начала медленно поворачиваться и пространство между нами пошло странной рябью. Со стороны входа послышался грохот опускающейся решётки и я тут же отпрыгнул к ближайшей стене. Вот дерьмо!

Мертвая селянка. Скрытый босс. Ур. 15.

Глава 11

Босс пялился в мою сторону белыми буркалами и не двигался с места. Над головой Мёртвой Селянки горели две полосы здоровья длиной в бесконечность.

У всех боссов до тридцатого уровня имелись очевидные слабости. Иначе игроки просто не смогли бы их убить. Кто-то получал трёхкратный урон от огня, кто-то слишком медленно двигался. Я знал слабости каждого, но сейчас просто не понимал что делать.

Подобных монстров в Прайме я ещё не видел. Возможно, дело было в том, что этот босс относился к скрытым. Я мог перечислить большую часть бестиария игры по памяти. Часть статей в этой книге я написал лично. Я не мог пропустить анонс нового типа нежити в игре!

Тварь не двигалась с места уже больше минуты. Только изредка поворачивала голову, словно к чему-то прислушиваясь. Белые глаза, неподвижность... Как бы то ни было, но общие алгоритмы должны работать.