Прайм. Возвращение легенды

22
18
20
22
24
26
28
30

Я, постоянно косясь на Селянку, открыл инвентарь, создал у себя в ладони банку энергии и почти без замаха швырнул её к противоположной стене пещеры. Сосуд жалобно звякнул о камень и босс тут же исчез в одном месте, чтобы появиться в другом.

Вот это скорость! В этот момент я отчётливо понял, что если двинусь с места, то мгновенно умру. Я просто не смогу избежать атаки босса на своём текущем уровне. Селянка немного потопталась на месте и поковыляла на исходную позицию.

Ценой ещё трех банок мне удалось выяснить два важных момента. Первое — мгновенная атака босса имела откат около десяти секунд. Второе — на два последовательных звука тварь не реагировала. Это уже позволяло мне как-то планировать свои действия.

В обычной ситуации самым разумным решением было просто слиться и прийти сюда позже. Но разумные решения сейчас были мне недоступны. Селянка неожиданно выстрелила своим телом в мою сторону.

Босс ударился в стену двумя метрами правее. Чего мне стоило остаться неподвижным известно только местным богам. Передо мной снова оказались мёртвые бельмы и Селянка ушла в центр пещеры. Слепота монстра позволяла мне прожить немного дольше, хотя самого босса я видел отлично.

Эта мысль потянула за собой следующую. В подземельях нежити главным источником света обычно служил мох. Растение излучало гнилостное равномерное сияние от которого бесконечно уставали глаза. В этой пещере на стенах горели факелы. Много факелов...

Паззл сложился. Я вдруг снова ощутил себя молодым исследователем подземелий. Тогда мы точно так же смотрели на каждого нового монстра. Чего от них ждать никто не знал. Это нервировало и привлекало одновременно.

Я вытянул в сторону копье и ударил им по стене. Мы сорвались с места одновременно. Босс ударился в стену, оставляя на ней глубокие царапины обычными с виду пальцами, а я выдрал торчащий из стены факел над головой и быстро ткнул им в лицо Селянки.

По пещере разнесся жуткий вой. Тело Марии мгновенно загорелось, но это я понял уже после. Потому что в этот момент уже несся к противоположной стене. Тварь металась из стороны в сторону, с грохотом пробивая дыры в стенах. Секунд через десять пламя исчезло. И подкопченый монстр отправился на исходную позицию.

История повторилась ещё трижды, прежде чем я окончательно убедился, что скоро умру. Каждая атака снимала у Селянки по десять процентов здоровья. Огромное значение. Своими навыками я бы точно не успел столько выбить. Тварь просто уничтожила меня.

Вот только проблема была не в силе монстра. Долбанных факелов оказалось всего девять! И с потерей каждого освещение пещеры становилось слабее. Мозг немедленно выдал отвратительную картинку.

Я беру девятый факел и тушу его о морду чудовища. Несколько секунд пылает яркий свет, а потом пещера погружается во тьму. Здоровье боса переходит в красную зону. Наступает вторая фаза. Как она будет выглядеть я даже близко не представлял. Может серия массовых атак по всей пещере, а может мы с тварью поменяемся местами и она прозреет.

Удержаться от ругательства помогла только мгновенная реакция Селянки на любой звук. Пять минут назад я воспринимал этот бой, как обычную головоломку. Нашёл ключи, следуй инструкциям и все будет отлично. И это было вполне логично, потому что убить это чудовище сейчас не смог бы никто на шестом сервере. Хрен там!

Попытка заново зажечь один из факелов с треском провалилась. В прямом смысле. Селянка взломала серией ударов кусок стены и тот с грохотом обрушился на пол. Передвигаться сразу стало сложнее. Я использовал ещё два факела и уже весь пол был усыпан битым камнем. Факелы второй раз загораться отказались. Я умудрился подобрать один и пару минут держал его в огне собрата. Нужно было искать другой способ.

На разных концах пещеры осталось всего три источника света. Один из них висел немного выше остальных и я решил оставить его для последнего удара. Может получится провисеть на нем сколько-то и выработать стратегию для второй фазы.

Преимуществом рейсера была удивительная мобильность, но реализовать его в текущих условиях я не мог. Скилов критически не хватало, а пещера была слишком маленькой для кайта.

Ещё дважды мне пришлось проявить чудеса акробатики, чтобы сбежать после атаки и не переломать к хренам ноги. Только небольшое пространство в центре пещеры оставалось относительно чистым. Стартовая площадка для рывка босса.

Секунд пять я собирался с силами, а потом чиркнул копьем по стене неподалёку и приготовился к неизбежному. У босса оставалось двадцать процентов здоровья и это было вдвое больше, чем я мог снять последним факелом.

В воздухе мерзко воняло паленой кожей и каменной пылью. Я ударил факелом по обугленному лицу босса и активировал Прыжок. В последний момент понял, что просто висеть на металлическом держателе затея бессмысленная.

Факел погас. По стенам заметались отблески полыхающего одеяния Селянки. Я использовал последние секунды света чтобы максимально устойчиво устроиться в своём убежище. Это было довольно проблематично. В трех метрах над землёй, стоя на одной ноге и используя копье, как балансир. Сколько я так простою?