Прайм. Чужая земля

22
18
20
22
24
26
28
30

Руками нащупал следующий карниз. Ещё меньше первого. Места едва хватило, чтобы зацепиться пальцами. По нему полез вправо. На голову и плечи обрушились потоки ледяной воды. Камень под пальцами превратился в мокрое мыло. Но карниз стал шире. И это было самое главное.

Добравшись до середины потока, я рывком подтянулся, взмахнул рукой и чуть не сорвался. Вместо сочного хлопка по холодному камню, ладонь провалилась в пустоту. Есть!

Это была настоящая победа! В моем положение лучшего подарка даже желать не стоило.

Второй рывок забросил меня в крохотную пещеру, размером два на три метра, заваленную битым камнем. Свод был низким. Приходилось передвигаться на полусогнутых. В дальнем конце пещерки виднелось трухлявое полено. Скорее всего, внутри хранилось содержимое тайника, но я даже не подумал трогать местное сокровище.

Самое важное я для себя уже получил. К тому же, если алгоритмы работы двух систем схожи, то выпотрошить тайник будет невероятной глупостью. Подобные схроны в Прайме появлялись рандомно и исчезли в течении пары часов после вскрытия.

После целого дня в местном лесу я не верил, что по нему толпами бродят игроки-ратхаки. А значит обнаружить это место было некому. Я удалился недостаточно далеко от основного места поисков, но воины доберутся сюда ещё не скоро. Отдохнуть я точно успею.

Неохотно сунувшись в холодную воду, спрыгнул на землю. Нужно было перетащить свой камень возрождения в найденное логово. Может и оставить его там на какое-то время решусь. Позже. Сейчас все мысли были заняты исключительно появившейся возможностью отдыха.

Доставить артефакт к водопаду получилось без проблем. Сложности начались позже. Тайник был рассчитан на то, что из него что-то вытащат. Возможность засунуть в пещерку булыжник весом в сто килограммов никто не предусматривал. Пришлось импровизировать.

Кое-как поднял драгоценную точку респауна на вершину оврага и установил посреди ручья. До входа в тайник с этой точки было около трех метров. Вместо веревок использовал собранные корни деревьев и кустов. Убил на это больше часа. Дважды за это время активировал маскировку. Второй раз вообще успел только в последний момент, нос к носу столкнувшись с Энариском.

Кошка отреагировала мгновенной атакой и я едва успел рухнуть на землю. Противник упал в овраг, а когда вернулся я был уже в сотне метров от места встречи. Тратить время на фарм не хотелось.

В итоге, собранная из корней и палок система спуска бесценного артефакта была готова. Я закончил свои инженерные приключения уничтожением остатков корней и, с чувством выполненного долга, забрался в пещеру.

Камень занял почётное место рядом с трухлявым поленом, а я растянулся прямо на острых осколках щебня и уставился в стену напротив.

Первый этап завершён. Можно себя поздравить и подумать о следующем. Вот только сделать этого я не успел.

Спать в игре плохая идея. Об этом предупреждали разработчики и медики. Да и некогда игрокам тратить время на подобные глупости. У них масса других дел.

А у меня время было. Картинка перед глазами неспешно поплыла в сторону. Шум водопада отсекал все посторонние звуки, создавая ощущение полной безопасности и покоя. Скорее всего, я уснул даже не долетев до пола пещеры. Судя по ощущениям от пробуждения, ещё и не двигался всё это время. .

В щеку кололо острое ребро камешка. Я с трудом поднял голову. Вокруг было темно. Одежда пропиталась сыростью близкой воды.

Получен эффект Переохлаждение-3

Переохлаждение — подвижность конечностей снижается на 10% за каждый уровень эффекта

Ощущение на щеке не исчезло. Камень будто врос в кожу. Пришлось стряхивать его рукой. С момента моего отключения прошло больше семи часов. Об этом сообщали часы на экране миникарты. В Диаре начиналось самое тёмное время. Выходить из укрытия желания не возникало.

Я порылся в инвентаре и достал из него пару шкур, валявшихся там ещё со времени похода в рейдовую зону. Попытка устроиться поудобнее частично провалилась. Сильно мягче не стало. Может хотя бы дебаф получится обойти, а то к утру он уже пять стаков наберёт. Потом пару часов в себя приходить…