Прайм. Чужая земля

22
18
20
22
24
26
28
30

Бонус: скорость передвижения +1%, шанс уворота +0.5%, выносливость +1

Ранг: фиолетовый

Слот: нет

Входят в сет Жителя леса

Сет Жителя леса 1/7

Особенность: Живой артефакт

Живой артефакт — предмет способен усваивать часть опыта игрока и повышать свои характеристики. Имеет свою шкалу развития. Процент отдаваемого опыта регулируется в панели управления инвентарем и распределяется на все предметы с особенностью Живой артефакт.

По всей видимости, у популяции Архилов наступали тяжёлые времена. Я несколько раз перечитал описание полученного предмета и хищно улыбнулся. Значение рёва падальщиков снова изменилось в моем сознании. Теперь это был сигнал. Сладкая музыка, которая означала наличие в окрестностях ценной добычи.

Живые артефакты встречались чаще, чем те, которые росли вместе с хозяином. Вторые получали уровень одновременно со своим носителем и пропорционально повышали свои характеристики.

При этом такие вещи напрямую зависели от своего владельца. Игрок десятого уровня получал свои бонусы. Игрок тридцатого — свои. Если они обменяются такими предметами, то останутся при своём. Просто вещи повысят или понизят свой уровень, в зависимости от владельца. В этом был плюс такой экипировки. И в этом был её минус.

Бонусы были чётко определены изначально и не могли превышать определённый порог. Боты из Тёмных Вепрей могли служить до двадцать восьмого. Дальше рост прекращался.

Основным минусом "живых" шмоток была обязательная персонализация. Если ты надел что-то, то потом мог только выбросить или продать за бесценок торговцу. При этом опыта такой шмот жрал немеряно. Почти как четверть обычного игрока. Настолько замедлять свою прокачку никто не хотел.

Тем более, что "живчики" исчезающе редко входили в сеты. Я знал всего два. Оба на три предмета. И здесь была обратная ситуация, относительно растущих предметов — "клонов".

Клоны гораздо чаще, насколько это применимо в этом случае, входили в сеты. Вопрос сбора такого сета я сейчас в расчёт не брал. Иногда это занимало по целому году.

Живчики были одиночками, но потенциал их развития был выше клонов. В теории, живые предметы мог прокачать до восьмидесятого уровня даже новичок. Лет за десять…

Зависать на двадцатом ради этого не стал бы даже самый упоротый экспериментатор. Это была абсолютно безумная и глупая трата времени и ресурсов. И этому было довольно простое объяснение.

С ростом уровня живчика росло и количество требуемого опыта. В итоге игрок просто не мог обеспечить необходимую скорость прокачки. В какой-то момент подворачивался клон, который не требовал никаких усилий, да ещё и входил в большой сет. Выбор был очевиден.

Для меня это была не просто находка, а настоящий путь на вершину пищевой цепочки Диара. Вот только именно этот экземпляр мне не подходил. Своего часа в инвентаре ждала карта Вепря. Мне нужны были слотовые штаны и теперь я наверняка знал из кого их могу выбить.

Пусть на начальном этапе бонусы штанов выглядели смешно и больше соответствовали белому рангу, но я знал, что это ненадолго. Мне осталось меньше половины шкалы до двадцатого уровня, а потом получаемый опыт будет просто сгорать. К этому моменту нужно найти что-то подходящее.

Подумать только! Полный сет из семи живчиков! Если это боевая комбинация, то может и оружие ещё найду… Но об этом пока думать ещё рано. Наверняка предметы раскиданы по всему Диару и добыть их будет не так просто, если вообще возможно. Но это уже детали!