Там, на неведомых дорожках...

22
18
20
22
24
26
28
30

Из тени «ларька» появился продавец, смуглый, без рубашки, с чалмой на голове. Что-то начал говорить, улыбаться. Языка я не понимал, говорить ничего в ответ не стал. Барыга поманил за собой, и я, положив меч, прошел за ним. Внутри ларька оружия было еще больше, булавы, кистени, топоры, копья. О, копья! Я выбрал одно изящное копье, чем-то похожее на мою рогатину, но более изящную, металлическую, покрытую чеканкой. Взвесил в руках, покрутил, сделал шутейный выпад в сторону купца. Тот заулыбался и также шутливо поднял руки перед собой. Сколько, интересно, оно стоит и есть ли у меня деньги?..

Я поставил копье и начал ощупывать пояс, не находя кошелька. И тут негоциант заголосил и начал указывать пальцем в сторону, я обернулся. Там был мальчишка оборванец, и он побежал, так, словно только что подрезал мой кошелек. Я ринулся следом.

Ларьки, прилавки, стойки, навесы, и народ, народ, народ. Догнать мальца не было возможности, он затерялся в переулках. А я заблудился, не знал, как вернуться к оружейнику. Попробовал вернуться в торговые ряды, но мое внимание привлекла странная фигура. Я никак не мог понять в чем ее странность, невысокий, в песочного цвета фраке и цилиндре, с тростью и хвостом. Точно, хвост!

Незнакомец словно почувствовал мое внимание и обернулся — это действительно была обезьяна, с седыми бакенбардами и в пенсе. Он стоял, сложив обе руки на набалдашник трости и словно ждал пока я подойду. Я приближался не торопясь, что-то еще было не то в его облике.

Когда я приблизился достаточно близко, обезьян скорчил рожу, поприветствовал меня сдвину шляпу чуть вверх и выставив перед собой трость, словно предлагая мне осмотреть ее.

Трость выделялась на общем фоне, словно она была более объёмная, цветная, яркая. Красное дерево оканчивалось золотым набалдашником в форме оскаленной головы волка. Голова поплыла, засветилась, город вокруг стал замыленным. Четким оставалась только волчья голова. Она менялась под моим взглядом, становясь шаром радужной энергии. Энергия вспыхнула пару раз, как сердце, и слегка приблизилось ко мне.

Вид был фантастический, такая красота! Чистые цвета, яркий свет, энергия, сила — все это манило, призывало прикоснуться к шару. Я поймал себя на этой мысли и буквально в последний момент одернул тянущуюся к шару руку. Обезьян что-то заверещал, а в пульсаре словно проткнули дыру, и он со звуком спускающегося шарика унесся по хаотичной траектории в неизвестном направлении…

Глава 38. Выживание — ок, система (день 34)

В этот раз я вроде проснулся без побочных эффектов, скорее всего если бы я притронулся к трости, то чего-нибудь подцепил бы, а может и совсем того, не проснулся бы. Но эта «вещь» во сне была такой красивой, такой нужной, такой манящей, что до сих пор удивляюсь как это я удержался.

Эффект от позапрошлого сна никуда не прошел, по этому поводу у меня появилась идея прогуляться до озера Железного и его серных источников, заодно и рыбки подловить.

Забавно, но рыба оказалась самым практичным и долговечным запасом, мясо всё вяленое я подъел, а рыбы еще навалом осталось. Наверное потому, что я ее не особо любил и отставлял на потом, но факт остается фактом — выгоднее всего для меня запасать впрок именно рыбу, на дольше хватит. Думаю, попробовать над входом в пещеру пробить зарядом отверстия, расклинить их деревяшками и вывесить соленую рыбу сушиться. Солнца там много за день бывает, и еноты не дотянутся. Единственная опасность, это дождь, но как сделать навес я пока не представлял.

По поводу Железного и его исчезновения тоже появилась одна мысля. Что если локация, в которой оно расположено, представляет собой, выражаясь, языком видеоигр, «данж»? То есть место, зону, большую и настоящую, но попасть в которую можно только через определенный вход. То, что я этого входа не видел — ни о чем не говорит, может мне надо специальный навык заиметь чтобы входы в данжи видеть. Какое-нибудь магическое виденье.

По поводу игрового сленга — удачно получается. Я особо-то не фанатею от видеоигр, но играю и по игровой фене ботаю. При попадании в магический мир неизбежно возникали сложности с терминологией, поскольку в современном языке априори отсутствуют многие определения, описывающие магические и мистические явления. Можно, конечно, заняться выдумыванием и всему дать названия, но зачем? Ведь почти все это уже названо именно в видеоиграх. Так почему бы не использовать то, что уже готово, привычно и более чем применимо?

К слову, если уж проводить аналогии до конца (естественно до победного), то данж «озеро Железное» мог оказаться подводной локацией, с подводным боссом кракеном…

Я сбегал на речку, умылся, облился, размялся, полюбовался на себя в реке, а заодно и напился. В логове раздул не до конца прогоревший огонь и, разогрев остатки вчерашнего зайца, плотно позавтракал. Пора начинать эксперименты со шкалами, за ночь все модули должны были обновиться.

Вызвал иконку тела, мысленно пожелал, чтобы появилась шкала индикации голода, жажды, ульты, протовещества. Появившиеся шкалы окрасил в зеленый цвет и проставил размерность от 0 % до 100 % с отображением текущего значения. Добавил примитивные, но трехмерные голо-иконки, окорок, капля, молния, слиток золота.

[Голод: 71 %]

[Жажда: 89 %]

[Ульта: 0,12 %]

[Протовещество: 353,26 ед.]