Мастер меча рассечет тьму!

22
18
20
22
24
26
28
30

+5 к духу мечника и бойцовскому инстинкту

+10 к духу мечника или бойцовскому инстинкту (на выбор).

— Ну блин, а я-то надеялся, что мне дадут ловкость повысить, — вслух посетовал я.

Кай, стоявший напротив меня на тренировочной площадке, хмыкнул:

— Эпические классы и всё, что выше, обычно не дают больших бонусов к основным характеристикам. Разве что на высоких уровнях будут одна-две разовые прибавки.

— Да я уже понял, что эти ваши высокоранговые классы — лохотрон. Опыта стоят дохренища, а бонусов дают меньше «редких» классов.

Кай хохотнул:

— А ты как хотел? Вообще в этом есть смысл. Поначалу люди развивают низкоранговые классы. Обычные или редкие. И для них жизненно важно поднимать характеристики, поэтому на низких уровнях бонусы таких классов полезнее. Обладатель эпического класса — уже элита. Он не помрёт, потратив несколько десятков тысяч опыта и мало что получив взамен. Главное — потенциал и классовые способности. Уже одно только наличие начальных способностей «мастера меча» при прочих равных делает тебя примерно равным развитому до максимума «мечнику». А реально сильные пассивные бонусы у высокоранговых классов обычно бывают только на высоких уровнях. Исключения — «герой» и ещё несколько классов.

— Спасибо за лекцию, — буркнул я и вернулся к меню выбора.

От «духа мечника» сейчас особого толка нет, он мне просто повысит условный запас маны. Да, классовые характеристики нужны для повышения рангов способностей, но если мне в ближайшее время не хватит имеющихся полутора сотен… В общем ну его, лучше подниму «бойцовский инстинкт» и немного сокращу разрыв между этими двумя параметрами.

Я выбрал бонус… И меня накрыло. Не так сильно, как в прошлые разы, но ощутимо.

В голове сразу же появились мысли о том, как и что в бою с Каем можно было сделать лучше, я начал прокручивать в голове воспоминания о наших с ним спаррингах и маниакально анализировать каждое движение… А ещё мне резко захотелось подраться. С Каем, с Айшей, да можно и Хэлли на спарринг вызвать…

Наваждение длилось пару минут. Как только до меня дошло, что происходит, я подавил это состояние силой воли. Фух, давненько не было такого эффекта, уже начал забывать, как резкое повышение характеристик может ударить по мозгам. Вот только сейчас оно было не такое уж резкое — со ста девяти до ста девятнадцати… М-да, дела. Не нравится мне эта тенденция, если честно. Думал, хоть с ростом параметров этот эффект нивелируется, но, видимо, фиг мне. Нужно оставаться настороже и следить за своим ментальным состоянием…

Других бонусов от повышения уровня не было. Главное, впрочем, что я теперь мог поднять ранги способностей. Класс «говорящего с оружием» мне такой возможности, увы, не предоставил. Там нужен был даже не третий, а сразу пятый уровень, чтобы повышать классовые умения. Учитывая, что легендарный класс для прокачки требует не только опыта, то ещё развлечение.

Ну да ладно. Итак, способности мастера меча… Сколько они там стоят? Стоп, что? СКОЛЬКО, МАТЬ ВАШУ, ОНИ СТОЯТ?!

Не так дорого, на самом деле, если подумать. Всего по двадцать тысяч опыта… Стоило ожидать чего-то такого. Да и не мне жаловаться на этот ценник после того, как я отдал сто тысяч сначала за лвл-ап легендарного класса, а потом за один единственный талант.

Вообще, как я понял, у способностей стоимость складывается из ранга класса и их собственного ранга. Так что зря я, наверное, удивляюсь — «эпические» способности «эпического» класса вполне могли и побольше стоить. Просто, блин, предыдущие способности обходились мне всего в пару тысяч, и тут уж слишком явный контраст.

Я поочерёдно повысил все три способности, и передо мной предстали обновлённые описания.

Живой клинок — ранг 2/10

Любой меч в ваших руках словно оживает. Он может менять форму и размеры, чтобы лучше соответствовать вашим нуждам. Сражаясь одним и тем же клинком долгое время, вы можете начать слышать его «голос». При наличии шаманского класса вы можете легко пробудить такой меч и сделать его живым оружием. Ранг 2 — изменение формы занимает в два раза меньше времени. Ваш клинок теперь может становиться гибкой, острой и прочной металлической лентой, движущейся по вашей воле.