Воплощенный в Камне

22
18
20
22
24
26
28
30

Снова моей спасительной соломинкой стал «Двужильный» вернув легкость в движения. Поток теплой исцеляющей усталость энергии прошёл по моему телу от самой земли до макушки. Вот теперь хорошо. Уже с новыми силами я вновь врубился в толку, раздавая увесистые удары и тычки.

Благодаря тренировкам, вы приобрели навык «Рукопашный бой» (ранг 1) все рукопашные приемы: удары руками, ногами, броски либо нанесённые специальными орудьями повышают свой урон на 10 %.

Вот блин спасибо, очень вовремя, мало того, что удары со всех сторон сыпется, так еще и система вздумала «обрадовать». Потеряв еще около 1/5 хитов, тяжело было оценить точно, обстановка слегка не способствовала, по дороге убив и покалечив еще в районе 10–14 мобов, добрался до двери в кухню.

Ввалившись в открытую дверь с хвостом в виде, почему то крайне агрессивно настроенной толпы. Мельком глянув, что в помещении кроме открытого камина, мебели и кухонной утвари есть еще одна дверь и не одного живого. Разворачиваюсь и уже не спеша, работая экономно и без потери хитов, дорубаю самых прытких. Остальные разбегаются, вот теперь бегай за ними…

Вы получили уровень!

Ваш питомец «Бар» получил уровень!

Да идите вы со своим уровнем вместе! Адреналиновый отходняк и усталость после боя свалилось как то разом. Такое ощущение, что позвоночник взяли и выдернули в один момент, уселся на жопу и тупо уставился на камин…

Казалось прошла половина вечности, пока тело вновь стало послушным, таймер показывал 10 минут от исходного, это значит сколько я их тут рубил и еще сидел любуясь огнем? Время субъективно, минуты становятся часами, и годы пролетают в мгновеньях…

Уговорили речистые, где там мой уровень? Ага, повышаем и по-прежнему все в силу. На выбор, в этот раз выпали Двуручные мечи (ранг 2) — увеличение урона от двуручных мечей на 7.5 % и Камнерожденый расовая способность от книги Дети Камня, повышающий сопротивление физическому и магическому урону на 1 %.

Ну мечи однозначно не про меня, в смысле очень про меня, но они от боев и тренировок не плохо растут до ранга 5, проверено на себе. А вот расовый перк, более чем во время и даст 10 % сопротивления на максимальном 10 ранге, но это проценты всегда будут со мной, так что берем не задумываясь, работаем на перспективу.

Так у нас впереди чертовски обворожительная ведьма и ее совсем не мимишный домашний питомиц, удивительно, по чему они до сих пор еще не здесь. Оглохли они там что ли или приняли нашу маленькую войнушку, за отработку строевых маневров, в стиле «стенка на стенку».

Нет, вы не подумайте я не в обиде, а даже очень наоборот. Если б драук сунулся в нашу веселую игру, то конечно подавил бы часть своего воинства, но боюсь, я был бы не способен уделить ему достаточно внимания. А вот сейчас можно полноценно им заняться. Главное поймать или заманить его в помещение, где ему будет неудобно двигаться при его габаритах.

Эх мечты-мечты. Сначала бы найти его, а уж потом заманивать, да и о ведьме забывать не стоит. Она навряд ли даст себя и драука, куда-то там заманить. Скорей всего прикажет своему паучку держать меня на дистанции и с Источником за своей прекрасной попкой, непрерывно снабжающего ее маной, просто расстреляет, какими ни будь стрелами тьмы в лучшем случаи (будет долго) или молнией в худшем (будет быстро). Этот вариант понятно меня не устраивает. Поэтому не будем мудрить и как всегда воспользуемся моим не подряжаемым по гениальности планом «Заходим и рубим все в кашу».

Если я правильно понял расположение помещений в Твердыне, то вторая дверь из кухни должна вести в жилые помещения и возможным входом в складские помещения, туда нам пока рано. А вот большие, красиво выполненные из цельных каменных плит, ворота, во внутреннем дворе явно ведут в центральный зал и Источнику.

Встаю на ноги и раскидывая кучу тел у входа, пробираюсь во внутренний двор. А весело я тут погулял, по периметру моего маршрута, лежали, а некоторые еще и постанывали, держась за сломанные и отбитые части тела. Походя, добивая подранков, пропуская двух гномов, этими я займусь позже. Также собираю валяющиеся бесхозные копья, придется ввести несколько корректировок в план. Удалось собрать аж 7 целых штук, многовато, но много не мало.

Направился к воротам, близи они оказались еще интересней. Сплошь усеяны картинами, из жизни подгорного народа: тут тебе и рудокопы в шахте, добывающие драгоценные камни, изображенные теме самыми камнями, только уж очень мелкими и артефактор, даже на вид старый гном с бородой в колено, кропящий над какой то фиговинной, неизвестного мне назначения. Короче много всего, потом как-нибудь, рассмотрю подробней.

Выбрав копье по увесистей, переложив меч в левую руку, и взяв копье в правую, остальные поставил у стены рядом с воротами, чтоб не мешались. Толкнул дверь ногой, не открывается… Все гениальное просто, надо либо, сильней толкнуть, либо включить голову и потянуть на себя. А вот это помогло! Стоило только руке, с кольцом Лорда потянутся к двери, как та сама с легким шорохом начала открываться.

Мои глазам, предстал большой зал, округлой формы(метров 50 в диаметре), с овальным каменным столом посередине, по периметру самой столешницы стояли каменные же стулья со спинками и таким же троном на небольшом возвышении в у дальнего края. Зал Совета Старейшин, одним словом. На троне, предназначенном для широких гномских… спин, в вольготной позе разместилась очаровательное творения дизайнеров.

Ну вот серьезно, у каждого конечно свой образец красоты, но темные эльфийки, лично для меня, представляются образцом женской: эти изгибы, округлости и формы… короче я бессовестно разглядывал прелести ведьмы, тем более ее одежда, скорее показывала, чем что скрывала.

Ведьма! Именно это слово, произнесенное про себя, отрезвило меня. Играя за эльфов, я достаточно хорошо изучил характер, женской части этого коллектива. Стерва, коротко, но очень емко, ну а мне всю дорогу нравились именно такие.