Воплощенный в Камне

22
18
20
22
24
26
28
30

Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» повышены на +3 (Дружественные 11/100 до Уважения 89)

В ходе выполнения квеста, не было потерь в армии героя, дополнительно +1 Ваши отношения с фракцией «Подгорное Царство» повышены на +1 (Дружественные 12/100 до Уважения 88)

Первым делом, перенаправляю силу Источника, на его развитие. Просто потому, что сейчас некуда ее тратить вообще, магией я пока, что не пользуюсь. Заклинательных покоев нету. А так и Источник получит развитие и мне со временем польза будет, а как отстрою Университет перенаправлю все в него. Вот где мне и понадобится та, прорва энергии, при полной комплектации, это здание, является основным потребителем маны. Бывает даже среди деканов, начинаются не шуточные войны. Мол «Почему это Факультету Артефакторов достаётся больше, чем Факультету Алхимиков?»

C опытом — это конечно беда, но переживу. На моей сложности, в окрестностях замка, его должно быть предостаточно, хоть топором отмахивайся. К опыту позже, надо провести ревизию вверенного мне имущества.

Хорошо, то как. Крылатый конечно напакостил, но и бонусов щедро отсыпал. Во-первых, казематы, с которыми я успел, плотно познакомится, в первый день. Во-вторых, крепостная стена, часть конечно разрушена, но благодаря Книге Строитель, восстановить ее можно и без постройки, через замковый интерфейс. Думаю, достаточно будет десяток гномов и часов 7-10, для ремонта. В третьих, жилые дома, позволяющие нанимать рядовых гномов, они конечно тоже основательно попорчены, но тоже поддаются ремонту. И самое вкусное, это наличие ресурсов на складе, мне не достались полные закрома, с кучей редких ресурсов, но 2 меры руды и 7 дерева, грели душу.

Ведь это значит, что ремонт жилых домов, можно начинать прямо сейчас, еще конечно нужен камень, но тут, слава богу, гномы и без меня разберутся. Скульптор камня и Строитель, начинают приносить свои дивиденды. Так, что потеря первого дня уже не так летальна. И если мне удастся, сегодня еще добыть ресурсов, то получится, запустить постройку.

Всегда конечно есть вариант с донатом, но цены уж больно кусаются, а тратить свои накопления, вот так я не готов. Пока анти-срыв программы работают, шанс срыва минимальный, а значит и в той жизни они мне могут пригодиться. Да и выгодней, обратить деньги в золото по акции и уже за него с прокаченным торговцем покупать ресурсы.

Через интерфейс вызываю своих «узников Бухенвальда», а пока они идут, у меня есть еще пара дел.

В первую очередь достаю все драгоценные камни, что у меня есть в наличии сейчас и по одному засовываю в источник. С первыми двумя ничего не произошло, если не считать разноцветных искр побежавшим по граням камня, а вот третий по счету не только заискрился, но и засветился внутренним светом. Отлично, один есть.

Эти камни в будущем мне очень пригодятся. Сейчас же мне просто надо определить, сколько из имеющихся у меня драгоценных камней подойдут для дальнейшего использования, а какие уйдут на постройку. Встречались подобные камни достаточно, редко примерно каждый 9-10.

Сами гномы называли их «Аз-Тэур», что в переводи звучит примерно как «лишенный суть» и объясняли, что в таких камнях есть «дефект» и они не совершенны от сотворения. Это не физический скол или трещина, а выражаясь их языком в них не было «искры», но при этом их можно сделать «совершенными». Согласен слегка запутанно, но суть передана верно.

Конечно, был и более легкий способ определить подходящий камень, не используя силу источника, но для этого надо было быть опытным ювелиром. Мне показывали признаки, по которым можно обнаружить «Аз-Туэр», но угадывал я в лучшем случаи один из трех, поэтому рисковать не буду.

Спустя пять минут количество светящихся камней стало ровно трем, в целом яб сказал, что мне повезло. Не то что капризная дама — Удача, всегда проходила мимо меня, не удостоив даже улыбкой, но сказать, что я «счастливчик» тоже не могу. Серединка на половинку. В общем, с камнями я разобрался, пора бы решить что делать с магом. Пока никто мне не мешает следует изучить его как следует, открываю параметры.

Уровень: 37

Раса: Гном

Пол: Мужской

Класс: Рунный Мастер

Имя: Мастер Двалин

Интеллект: 73

Сила: 22 +5 (Мощь земли)