— Есть правда один нюанс, — пробормотал я. — Вчера к вам приезжала Вероника.
— Ааа! Ваша подруга? Да, была, — Директор усмехнулся. — Знаете, ей стоит поработать над лимбической системой. Слишком легко идет на поводу своих эмоций.
Прозвучало это хоть и непонятно, но обидно. Хорошо хоть Вероника не слышала.
— Да дело-то не совсем в ней. Просто, понимаете… ее персонаж… орчиха… она когда вышла из игры…
— Да-да, — перебил Директор. — Персонаж оказался в беспомощном состоянии, как в трансе. Не стоило ей покидать игру в тот момент.
— Но как же быть? Это ведь реальная жизнь, и мы не можем…
— Продумывать надо. Если уж выходите, то убедитесь, что персонаж в безопасном месте и его не отвезут туда, куда ему не надо.
— Но разве нельзя, чтобы персонаж исчезал? — воскликнул я.
— А как, собственно, вы это видите? — брови Директора поползли вверх, выражая удивление, а очки опять съехали. — Представьте себя на месте капитана Круфта. Везет он себе пассажира, а потом БАЦ!.. Пассажир исчезает. Он же с ума сойдет!
— Так он же НПС.
— Неважно.
Стало ясно, что спорить бессмысленно. К тому же я уловил суть. Коли уж Игра претендует на сходство с реальностью, значит, следовало соблюдать некоторые условности. Нельзя игрокам исчезать просто потому, что им захотелось отключиться на время. Отключайся, но знай, что твой персонаж при этом остается в Игре, и не дай бог в этот момент перед ним появится, к примеру, болотная пантера.
— Ну если уж вы так стремитесь к реализму, то надо бы тогда внедрять технологии соответствующие. Очки виртуальной реальности и желательно перчатки.
Директор хитро прищурился.
— Не всё сразу, Михаил. Ну и к слову… Сегодня вас ждет очередной прогресс.
— Графику поднимете?
— Верно! Думаю, даже вы, человек искушенный в играх, оцените по достоинству.
— Отличная новость!
— И это еще не всё. — Он сложил руки на груди.
«Не может быть!» — прозвучало у меня в голове. — «Он же не собирается…».