Диабло для дьявола

22
18
20
22
24
26
28
30

— Есть правда один нюанс, — пробормотал я. — Вчера к вам приезжала Вероника.

— Ааа! Ваша подруга? Да, была, — Директор усмехнулся. — Знаете, ей стоит поработать над лимбической системой. Слишком легко идет на поводу своих эмоций.

Прозвучало это хоть и непонятно, но обидно. Хорошо хоть Вероника не слышала.

— Да дело-то не совсем в ней. Просто, понимаете… ее персонаж… орчиха… она когда вышла из игры…

— Да-да, — перебил Директор. — Персонаж оказался в беспомощном состоянии, как в трансе. Не стоило ей покидать игру в тот момент.

— Но как же быть? Это ведь реальная жизнь, и мы не можем…

— Продумывать надо. Если уж выходите, то убедитесь, что персонаж в безопасном месте и его не отвезут туда, куда ему не надо.

— Но разве нельзя, чтобы персонаж исчезал? — воскликнул я.

— А как, собственно, вы это видите? — брови Директора поползли вверх, выражая удивление, а очки опять съехали. — Представьте себя на месте капитана Круфта. Везет он себе пассажира, а потом БАЦ!.. Пассажир исчезает. Он же с ума сойдет!

— Так он же НПС.

— Неважно.

Стало ясно, что спорить бессмысленно. К тому же я уловил суть. Коли уж Игра претендует на сходство с реальностью, значит, следовало соблюдать некоторые условности. Нельзя игрокам исчезать просто потому, что им захотелось отключиться на время. Отключайся, но знай, что твой персонаж при этом остается в Игре, и не дай бог в этот момент перед ним появится, к примеру, болотная пантера.

— Ну если уж вы так стремитесь к реализму, то надо бы тогда внедрять технологии соответствующие. Очки виртуальной реальности и желательно перчатки.

Директор хитро прищурился.

— Не всё сразу, Михаил. Ну и к слову… Сегодня вас ждет очередной прогресс.

— Графику поднимете?

— Верно! Думаю, даже вы, человек искушенный в играх, оцените по достоинству.

— Отличная новость!

— И это еще не всё. — Он сложил руки на груди.

«Не может быть!» — прозвучало у меня в голове. — «Он же не собирается…».