Игра

22
18
20
22
24
26
28
30

А вот в штурмовиках у нас была одна девушка — Ирина. Хоть на вид и хрупкая, но палец ей в рот не клади, за словом в карман не лезет. Ее напарник — Тимур, хоть и был самым высоким из нас, терялся на ее фоне и был почти не заметным. Вот такой парадокс.

— Задача та же, что и вчера — маршбросок на 10 км. Есть те, кто вчера осилил маршрут? — таких среди нас не оказалось. Точнее Иван то как раз прошел всю десятку, но в роли подчиненного. Хорошо себя там показал и ему дали на выбор: быть и дальше ведомым, или попробовать собрать свою команду. Выбор для него был очевиден.

— Ладно, в таком случае в качестве защиты — Андрей и Вадим, атака — Ирина и Тимур. Конечно не хорошо это, лекаря как танка использовать, но выбора у нас нет. Если в атаку тебя поставить, быстро всю оболочку потратишь.

Уже хотевший возразить Ивану, Вадим задумался и кивнул.

Познакомившись с двумя другими пятерками, пошли в рейд. На этот раз маршрут для меня начался привычно с переднего края.

Первая половина пути позади, а большинство встреченных тварей были первого уровня. Это и расслабляло и настораживало одновременно. Когда нам встретился первый монстр второго уровня, я готов был его чуть ли не расцеловать. А то этот рейд мне всю статистику портит: ведь как я привык — чем дальше от базы, тем "толще" противник.

После седьмого километра враги ниже второго уровня уже не попадались, а я клял себя за то, что еще 20 минут назад мечтал о твари посильнее.

Внезапно все чувства пропали. Вокруг была полная темнота. Такая, что сначала я подумал, что произошло отключение от игры и с шлемом что-то не так, но нет. Запросив свой статус, сразу его получил, а сзади услышал сматерившегося командира.

Вы атакованы волколаком

Выскочило сообщение передо мной, а резинка ощутимо прогнулась. Попробовав сконцентрироваться на новых плетениях, понял что око бесполезно и только ухо позволяло приблизительно слышать где находится враг.

— Их не меньше пяти, — насчитал я по звуку и сразу поделился с командой.

— Всем активировать очки, — приказал Иван.

После применения плетения абсолютная темнота окрасилась в некоторых местах различными цветами. Ну да, ведь очки позволяют видеть суть, но в графическом виде ее не отображают. Но это позволяло уже хоть как-то действовать.

Я решил применить свое астральное зрение. Вот это уже дало заметный результат: все твари приобрели ясно видимый контур, как в обычных играх, да и информация от них появилась.

Охотник во тьме, 3 уровень,

противник ментально-энергетического типа,

иммунитет к ментальным воздействиям, слабость к физическому урону,

основная способность — облако тьмы, подчинение

Наш основной враг был сзади сбоку от остальной стаи и явно их контролировал. Все оставшиеся монстры были обычными волколаками в основном первого уровня, хотя были и второго и их явно было больше пяти.

— Охотник во тьме, впереди слева со стороны Вадима, — предупредил я товарищей. — Остальные просто волколаки, выведем его из строя и проблем не будет.