Техномагия

22
18
20
22
24
26
28
30

Изо рта вырвался поток мата. Этот девственно чистый, разноцветный лес, ещё не испорченный продуктами жизнедеятельности человека, слышал подобное впервые. Я материл разработчиков так, как никогда ещё не материл никого в своей жизни. Я прошёлся по родственникам каждого, кто приложил фантазию к созданию этой игры, вплоть до седьмого колена. Через десять минут меня немного отпустило, и я активировал голема. Прежде чем начинать фарм, нужно обследовать гору на предмет полезных ресурсов.

Управлять им было очень просто. Он слушался мысленных команд. Железный двухметровый истукан послушно следовал за мной. По пути выяснилась ещё одна подробность, на которую я прежде не обращал внимания. Для работы голему требовалась энергия. И взять он её может только из корабельного накопителя. Расход относительно небольшой — 1000 КоМ в час, но чтобы их окупить, надо что-то добыть.

Мой голем является самым простым, добывающим модулем. Его геологический сканер слабый, способен обнаружить полезные ископаемые лишь в радиусе десяти метров. Я подвел голема к монолитной стене камня и запустил программу анализа породы. Минута ожидания, и неутешительный вердикт — в пределах области сканирования редких металлов или полезных ископаемых не обнаружено. В породе обнаружено небольшое содержание медной руды. Также камень содержит КоМ, правда, концентрация его невысока. В 1 кг породы содержится всего лишь 10 КоМ. То есть если забить в хранилище корабля 1000 кг породы, то смогу сдать её за 5000 кредитов или пополнить накопитель на 1000 единиц КоМ. Мда, негусто. Но из тех же 1000 кг породы, если верить анализатору, можно получить 100 кг медной руды. А она уже идёт по 100 кредитов за килограмм. Итого ещё плюс 10 000. Если забить хранилище хотя бы на 1000 кг, то это — 100 000, уже что-то, но это долго. 1000 кг породы голем будет перерабатывать 60 минут. Чтобы выработать необходимый объём, нужно потратить 10 часов. Вычитаем расход на голема, итог — 90 000 кредитов чистой прибыли за 10 часов работы.

Лучше, чем я ожидал. Окупаемость у голема хорошая, практически за день можно вернуть стоимость модуля. Но на этом дневной заработок не заканчивается, пока голем долбит породу, я буду фармить мобов, заполняя хранилище корабля тушками, содержащими КоМ. Ладно, решился я. Первый день пробуем действовать так, а там посмотрим.

Отдал команду на начало работы. На руках голема заработали буровые установки, и он начал заглатывать в себя осколки породы. Когда внутреннее хранилище модуля заполнится, он, подчиняясь программе, отойдет немного в сторону и избавится от отходов. А полезные материалы оставит. Когда наберётся определённое количество, отнесёт их в хранилище корабля и вновь приступит к работе.

Я активировал щит истребителя, мало ли что может случиться, пока я отвлёкся на фарм, и добавил голема в список дружественных целей, имеющих право на проход. Ему нужен доступ к хранилищу. Прочность щита — 5000 единиц, пробить его можно достаточно быстро, но как только случится нападение, корабельный интеллект, или, если говорить на языке магического мира, душа, меня предупредит.

А вообще, фарм кристаллов души, которые используются для создания бортовых интеллектов в империи Магос, — довольно прибыльное занятие. Но стоит умение душелов 50 миллионов кредитов. И для его изучения требуется 100 уровень. Да, для некоторых умений бывают и ограничения по уровню. Поддержание щита также расходовало энергию, все те же 1000 КоМ в час, но я готов пойти на эти траты, ради повышения безопасности. В случае кражи я лишусь куда большего. Нужно будет приобрести модуль самоуничтожения, он предназначен как раз на такой случай. Лучше пожертвовать единичкой прочности, но сохранить корабль.

Как же много надо всего купить для корабля, чтобы иметь возможность нормально развиваться. Мои хотелки уже вышли за рамки текущего корпуса. В наличии всего два свободных слота, а надо купить репликатор, антивзлом, систему защиты и самоуничтожение. Где там бегают милые хрюшки? Пора добывать кредиты.

Хрюшки оказались совсем не милыми, а очень даже злобными. В лесу их было очень много, причём они различались по виду: серые, черные и красные. Серые клыканы были самые безобидные — простая физическая атака и никаких активных навыков. За них давали по 120 опыта, а туша детёныша массой 4 килограмма вмещала в себя 400 КоМ. То есть столько же, сколько и в обычном глорхе.

Черные клыканы превышали серых по размерам, прочности шкуры, то есть очкам еж, и имели один активный навык — рывок. Свин набирал огромную скорость, порядка 40 километров в час, и пытался протаранить обидчика. Когда я первый раз атаковал такого моба, то чуть не нарвался на ответку. У клыкана оказалось на удивление хорошее зрение. Я, естественно, атаковал из тени, но злобный свин умудрился увидеть, откуда прилетело заклинание, и рванул в ту сторону. Отпрыгнуть удалось лишь чудом, да и то не полностью, моб в полете врезался мне в ногу, выбив половину стихийного щита. За него мне дали 180 опыта, а в одном килограмме мяса содержалось уже 300 КоМ.

Вершиной клыканской эволюции являлся красный, и наиболее опасный представитель фауны планеты Соул-231. Эта скотина швырялась шаровыми молниями. То, что мобы обладают магией, для меня явилось полнейшей неожиданностью, следствием которой был пропущенный удар. Красный клыкан обладал не менее хорошим зрением, чем его чёрный собрат, и в ответ на мою атаку из тени сформировал шаровую молнию между своих огромных бивней и запустил в примерном направлении, откуда прилетело заклинание. Это случилось не мгновенно, игровые условности едины для всех, даже для мобов, у каждого заклинания есть время каста. Но я замер на месте от неожиданности и просто смотрел, как между клыков моба начинает формироваться сверкающий молниями шар. Опомнился я лишь в тот момент, когда шар полетел в мою сторону, но сделать ничего не успел. Электрическая атака моба полностью обнулила щит и навесила дебафф — мышечные судороги на 10 секунд. На это время я полностью потерял возможность управлять игровым телом, и если бы не инвиз, то моб бы с легкостью меня сожрал.

За победу над столь грозным противником мне дали 300 опыта, а в одном килограмме мяса красного клыкана содержится 600 КоМ. Также я первый раз получил и другой лут — глаз красного клыкана. Это алхимический реагент, который можно использовать для приготовления зелий. Каких зелий? Неизвестно, приобретите профессию алхимик и заплатите за каждый рецепт, тогда и узнаете, проинформировала меня добрая система, когда я получил этот трофей. Возможно, рецепты можно создать самостоятельно, путем банального смешивания всего со всем, но экспериментировать что-то не хочется, профессии в этой игре стоят от 10 миллионов, и копаться во внутренностях различных мобов, да ещё и за такие деньги, мне не хочется. Если уж и тратиться на профессию, то выбрать надо что-то увлекательное.

Красных клыканов было не так много, как хотелось. Так что основными моими жертвами стали черные. Да, убивать их немного дольше, но и выхлоп существеннее. За три часа неспешного фарма, я загрузил в хранилище корабля 250 кг мяса клыканов, на общую сумму 80 000 КоМ. Мда, заработок очень скромный — всего 40 000 кредитов. Да я в начальной локе получал в разы больше. Помимо этого, моей добычей стали: ещё три глаза, пять бивней и шесть хвостов красных клыканов. Ценность этих трофеев ещё предстоит выяснить, но в то, что они сделают меня миллионером, верится слабо.

Я сидел на небольшом камне и думал, как распределить очки характеристик и заклинаний, полученных за два левелапа. Но мысли постоянно сбивались на низкую продуктивность выбранного мной пути развития. Если сейчас запустить концентратор, то за два часа я получу всего лишь плюс 8 000 к энергии накопителя. Да за пять часов работы только голем и щит сожрут 10 000. А мне ещё лететь обратно в космопорт, это минимум час работы двигателям, за который они сожгут ещё десятку тысяч. Стоимость 10 000 КоМ для корабельного накопителя — 15 000 кредитов. Полная заправка обойдётся мне в 75 000. Если я продолжу фарм в таком же темпе, то через три часа удвою запас мяса мобов, может, получится чуть больше, повысится урон от заклинаний, значит, смогу убивать мобов быстрее. За это время голем переработает 6000 кг породы и в хранилище поступит 600 кг медной руды.

Подведём баланс, расходы: дорога туда и обратно 20 000 КоМ, то есть 30 000 кредитов. Ладно, может чуть меньше, теперь я знаю прямой путь и не буду делать лишних остановок, но для простоты немного округлим. Шесть часов работы щита и голема — 12 000 КоМ, ещё 16 000 кредитов. Итого минус 46 000 кредитов на производственные расходы. Теперь прибыль: 80 000 кредитов за мясо и 60 000 за медную руду, плюс еще какая-то денежка упадет на карман за алхимические ингредиенты. Итоговый плюс вроде неплохой — 94 тысячи. Но как же долго придётся набирать необходимые для апгрейдов суммы.

Мои мысли прервало системное сообщение:

— Ваш голем обнаружил проход в скрытое подземелье. Важная информация, в игре нет общедоступных подземелий, инстансов или данжеонов. Единственный способ их обнаружения — это случайная находка во время исследования игры. Это может случиться как на планете при раскопках древних руин, так и на затерянном космическом астероиде на краю галактики. Каждое подземелье генерируется под текущие параметры обнаружившего его игрока или группы игроков. Важная информация, в течение суток никто не сможет попасть внутрь, кроме игрока или группы игроков, обнаруживших вход. По истечении этого срока подземелье существует ещё неделю. Обнаруживший игрок может продать координаты входа на аукционе. Важная информация, вы можете выбрать сложность прохождения подземелья из трёх вариантов: первый — легкая, монстры подземелья сопоставимы с вами по уровню, главный босс на 3 уровня больше, награда за прохождение — обычная. Второй — средний уровень сложности. Монстры подземелья превосходят вас на 5–7 уровней, главный босс на 10 уровней. Награда — улучшенная, как минимум один предмет редкого качества согласно классу. Третий — крайне сложный. Монстры подземелья превосходят вас на 13–15 уровней, главный босс на 20 уровней. Награда — улучшенная*2, тройной коэффициент умножения опыта за каждого убитого монстра, как минимум один предмет легендарного качества согласно классу. Важная информация, есть шанс на прохождение любого уровня сложности, всё зависит только от вас. Важная информация, у вас есть всего две попытки на прохождение. Вы не можете выбрать одну и ту же сложность два раза. Важная информация, если после обнаружения подземелья вы повысите уровень персонажа более чем на два, то возможность прохождения будет закрыта. Желаем вам приятной игры.

А вот это уже интересно. Скрытые индивидуальные данжи? Такого за всю мою игровую жизнь я ещё не встречал. Разработчики, вы молодцы, фантазия работает хорошо, если бы вы не были настолько жадными, цены бы вам не было. Ну что, надо подготовиться к вылазке и определиться с уровнем сложности. Вот он твой шанс, Неон, осталось его не упустить.

Глава 9 Покупки

Решил не форсировать события и спокойно продумать список необходимого. А это лучше всего сделать в спокойной обстановке личной комнаты. Время для принятия решения у меня есть. Прежде всего, надо потратить оставшиеся до разложения тушек мобов часы на прокачку. Клыканы разлагаются медленнее, чем глорхи, да и стазисный артефакт в корабельном хранилище помогает сохранить лут. Грузоподъёмность у чара небольшая, приходилось часто возвращаться к кораблю, чтобы сгрузить добычу, так что время ещё есть. Самым первым добытым тушам ещё около пяти часов до потери ценного ресурса.