Великое перерождение

22
18
20
22
24
26
28
30

Можно, конечно, попытаться выкрутиться за счет местных ресурсов. Например – устроить целенаправленную охоту на элитников. Или даже простеньких боссов попробовать валить из лука, не то крафт бомб съест все время. Крутых мобов пятидесятого-шестидесятого уровней Дарк завалить в состоянии. Останется при этом без маны и залитым эликсирами от макушки до пяток, но справится – если не с первой попытки, так со второй или третьей. Но сколько их надо наколотить, чтобы обеспечить себя полным набором приличных вещей? По очень предварительным раскладам выходит, что минимум десятка четыре.

А то и все пять или шесть – это гораздо ближе к реальности.

С учетом переходов, поисков, самого процесса охоты и ожидания респа мобов на одного элитника может уйти несколько часов. Сорок штук – это в лучшем случае около недели времени. Причем с полностью непредсказуемым результатом.

Шестьдесят штук – это, округленно, десять дней.

Дарку может повезти, а может и выпасть куча ненужных ему низкоуровневых предметов, которые впоследствии даже продать нормально не получится. Большая часть таких вещей тупо идет на разборку, потому как полученные из них материалы стоят дороже самого изделия. На них качаются начинающие крафтеры, это один из основных источников получения сырья для доведения мастерства до высот, где начнешь создавать что-то полезное, отдавая игрокам с прибылью, а не в убыток.

Ну да ладно, предположим, Дарк выделит неделю или даже десяток дней из отведенного квестом сотенного срока и сумеет за это время добротно себя приодеть. Но разве лишь одежда и оружие тормозят прогресс?

Нет. Далеко не одни.

В числе основных тормозов – ядра. Приходится выбирать мобов, из которых они сыплются в приличных количествах. И косить именно их сотнями и тысячами, даже если это неудобно для получения опыта.

Дело в том, что Древнее Зло почти с ходу сдал лучшее, по его мнению, место для кача. Для кача, который подходит именно Дарку. Есть неподалеку от того места, где он впервые появился в Эртии, крошечная по площади локация с многообещающим названием Яма страданий.

Это и правда яма, и страданий в ней на всех хватит. По легенде, какие-то древние экспериментаторы что-то здесь начудили, и в земле образовался глубокий провал с гладкими, почти вертикальными стенами из породы, похожей на стекло: полупрозрачная, темных оттенков зеленого, синего и желтого, со скользкой поверхностью, без трещин и неровностей. Эдакая плавно сужающаяся воронка глубиной около трех километров. С высоты дно не разглядеть, мешает туманная дымка, не рассеивающаяся внизу даже в полдень. Но и так прекрасно видно, что катиться придется долго и без остановок. Там ведь ни выступов нет, ни зацепиться не за что.

Но если возникнет непреодолимое желание узнать, что же располагается внизу, со спуском проблем не возникнет, несмотря на отсутствие лестницы. Надо просто зажмуриться и, борясь со страхом высоты, сделать шаг в бездну. А дальше ты в один миг оказываешься на дне провала. И это именно перемещение, а не ускоренное падение: жив-здоров и все кости целы. Какая-то нуль-пространственная аномалия, завязанная на диковинные свойства этой локации.

Как выглядит местность внизу, Дарк уже знает. Не удержался, спустился и проверил. На первый взгляд – ничего особенного. Идеальный круг меж идеально отполированных скальных стен. Вечно сумрачный из-за тумана, но видимость неплохая. Похоже на одну из арен, где ему однажды довелось поучаствовать в виртуальном поединке, только освещение хуже.

Ну да, это тоже можно назвать ареной. И не только за оформление.

Яма страданий – пустынная локация. В ней вообще ничего нет, только камни и песок под ногами да будто вылизанные скалы, на которые не сумеет взобраться даже игрок с рекордно прокачанным скалолазанием.

Но пустынной она остается ровно до того момента, когда ты делаешь шаг в бездну. Это событие запускает механизм, превращающий Яму страданий в идеальное место для тех, кто хотят очень быстро прокачаться.

Дарк тогда меньше секунды любовался скалами да камнями под ногами. А дальше почувствовал укол выше колена. Посмотрел вниз и увидел жирную мышь, которая, подпрыгнув, будто миниатюрный кенгуру, вновь достала выше голенища сапога, прокусив штанину.

Убил ее, получив жалкую единичку опыта. Как за обычную лягушку, коих в свое время изничтожил немало. Но тут же из ниоткуда появилась следующая мышь и тоже начала атаковать.

Убил и эту, после чего все повторилось.

И так снова и снова.

Урон от этих грызунов выходил смехотворный – всего-то по одному хит-пойнту отнималось. Это даже в плюс, потому что к мане, наоборот, капала единичка. Такие вот загадочные мобики, вредящие одной шкале, но заполняющие другую. Для Дарка – выгодно, ведь он может сам себя лечить за счет магической энергии. Однако – неприятно. Укусы пусть и слабенькие, но все равно болезненные.