Месть нуба

22
18
20
22
24
26
28
30

Ну, а мне предстояло найти по-настоящему крутой клан, не такой, как «Львы Востока» или «Черные соколы», а входящий в первую десятку. Потом ограбить его при помощи кротовьего заклинания, чтобы добыть для Маргелиусу предмет, который можно вернуть пострадавшим в качестве доказательства нечистых действий Черных соколов. Но это завтра, а сегодня у меня еще было пару часов, чтобы наконец-то заняться тем, что дал мне новый навык – артефакторикой.

Выучив его сразу на шестом уровне, я уже знал, что ремесло это непростое. Создание одного ценного артефакта требует нескольких часов концентрации, огромного количества маны, высоких уровней интеллекта, удачи и ловкости. Не каждую вещь можно было сделать артефактом, даже необычного уровня. Основа имела тем большее значение, чем более неопытным был артефактор.

Не выдержав, я полез на торговую площадку глянуть, продают ли подобные моему свитки на артефакторику. Не сразу, но нашел всего лишь один прокачивающий этот навык, причем только на третий уровень, и в разделе «изучение спроса». Владелец предлагал обращаться к нему тех, кто располагает не менее чем пятью тысячами золотых. Сохранил это предложение, чтобы глянуть завтра, соблазнился ли кто им.

Я уже знал по информации в сети, что занятие это очень прибыльное, но им занимается на удивление мало игроков, если не знать ответ, почему? Между тем для этого имелись веские причины – для прокачки этого навыка на серьезный уровень, когда он начнет приносить опыт, требовалось вначале убить массу времени, и вложить кучу денег. Игроки с донатом редко были готовы на демонстрацию усидчивости, им хотелось тратить донат на яркие щиты и красивые доспехи, а не на дорогостоящие заготовки и эликсиры с маной, необходимые для успешного обучения. А игрокам без доната приходилось вначале заработать кругленькую сумму на заготовки и эликсиры, потом уговорить мастера взять их в ученики, что было единственным путем получения навыка первой степени, если не иметь, как повезло мне, свитка с навыком. Получался парадокс – чтобы стать артефактором, большинству вначале приходилось развивать специализации, которые способны приносить в игре серьезные деньги. Ну, а став крутым магом или вором с серьезным статусом и признанием других игроков, когда деньги на артефакторику появлялись, не у всех уже хватало духу становиться обычным учеником мастера артефакторики, и с нуля начинать прокачивать новый навык. Статус – вещь серьезная. Директор завода не готов снова идти учеником за станок, а профессор не рвется вернуться на скамью в голодные студенческие времена.

Изучив артефакторику на шестом уровне, я знал, что мне нужны заготовки, чтобы тренироваться. Одной из самых лучших практик для специалистов моего уровня (а большинство артефакторов в игре его еще не достигло, потому что обычный путь требовал нескольких тысяч часов для достижения шестого уровня) было использование для развития артефакторики драгоценных камней. Чем круче материал, тем быстрее развивается навык. Из металлов семимильными шагами навык прокачивался на изделиях из мифрила, самых редких в игре, и медленнее всего, как и разумно было бы предположить, на самых распространенных – железных. Да, все нечестно, как и в реальной жизни, на «Порше» рекорды скорости ставить намного удобнее, чем на «Ладе».

Благодаря моему кроту, в чем я не знал проблем, так это в драгоценных камнях. За мое турне по городам гномов я собрал их больше десятка. Жаль, что успел продать те, которые нашел на эльфийской территории, еще не зная, что мне попадется такой ценный свиток на артефакторику. Тем не менее, на ближайшие недели уже имеющихся драгоценных камней мне должно было хватить с лихвой, учитывая мою постоянную занятость зловещими планами по мести аграм. Процесс зачарования одной заготовки требовал долгих часов концентрации, бездны потраченной маны, нескольких кристаллов магии, выпадающих в виде лута с животных (чем лучшего качества была заготовка, и чем меньше был уровень мастера, тем больше кристаллов магии нужно было уничтожить в процессе зачарования). Вот, наконец, я и узнал, для чего в лавках с удовольствием скупают кристаллы магии. Опять же, для создания артефактов необычного уровня требовались кристаллы магии, собранные с необычных животных, для редкого уровня – с редких, и так далее. Это объясняло, почему в игре мало легендарных вещей – кристалл магии с легендарного животного был редок и очень дорог. Начинающий мастер моего уровня для повышения шансов успеха в зачаровании заготовки мог использовать кристаллы магии более высокого уровня, чем его навык. Это позитивно влияло и на скорость прокачивания навыка. Я лично собирался использовать кристаллы магии редкого уровня, коих у меня тоже подкопилось за время игры, при работе с заготовками. Даже если угроблю их много, стоимость – десять золотых за штуку, не была для меня критичной.

Была одна вещь, что ставила меня в тупик. Кристалл магии, выпадающий с легендарных животных, в лавке принимали за восемь тысяч золотых, игрок мог приобрести их там за десять тысяч, а большинство легендарных вещей стоило примерно в этом диапазоне. При этом даже самый крутой мастер не имел гарантий, что процесс создания артефакта будет гладким, и он попросту не испортит кристалл магии, не добившись создания артефакта легендарного уровня. И ведь для создания артефакта легендарного уровня, одного дорогостоящего кристалла магии недостаточно, нужна еще и прилично стоящая заготовка. Не будешь же делать легендарную вещь из железной заготовки?

Вопрос – в чем тогда финансовый смысл создания легендарных артефактов? Это какой-то странный изгиб игры, который мне пока не понять. Насколько я понял из ведущихся в сети дискуссий по этому поводу, финального мнения артефакторами еще не достигнуто. Может быть, еще и потому, что никто из игроков до этого уровня мастерства в артефакторике еще не добрался. Также не сообщалось в сети, что кто-то нашел НПС, владеющего артефакторикой на легендарном уровне, у которого со всем уважением можно было бы спросить об этом. Правда, отсутствие информации о мастерах-НПС такого уровня не означало, что их в игре нет. Просто их ученики-игроки вполне могли не распространяться о них, чтобы не делиться секретами такого мастера с конкурентами.

Сев за стол, я на всякий случай надел и перчатки старого алхимика. Да, не тот профиль, но вдруг поможет? Психологически точно помогло, в них я почувствовал себя сразу увереннее. Разложил по столу имевшиеся у меня драгоценные камни, задумался, какой выбрать для первого эксперимента. Решил остановиться на бриллианте на семь карат. У меня были камушки и покрупнее, но первый блин может быть комом. Достал и положил рядом с ним три редких кристалла магии. Инстинктивно я чувствовал, что трех должно хватить.

Чуть уже не приступил к зачарованию, но вовремя остановился. Я уже знал, что для успеха в артефакторике важен уровень сразу трех параметров – интеллекта, ловкости и удачи. Если с интеллектом у меня для моего уровня все было очень хорошо, если не сказать великолепно, то с ловкостью и удачей было откровенно не очень. Но, к счастью, в гномьих пределах и у агров я разжился множеством вещей с параметрами на ловкость и удачу. Скинул с себя привычные артефакты, убил двадцать минут на то, чтобы подобрать новый набор артефактов уже на эти три характеристики, убирая все вещи, которые поднимали выносливость или силу. Интеллект в итоге просел на двадцать единиц, ловкость подскочила на тридцать две единицы, удача – на тридцать пять. Надеюсь, что этого хватит. Таки у меня все же еще только шестой уровень навыка, и я могу создавать только необычные артефакты.

Эксперименты с артефакторикой были призваны также выяснить и финансовую выгоду от использования этого навыка. Я заскочил в ювелирную лавку в столице гномов, чтобы узнать стоимость каждого драгоценного камня из моей коллекции. Когда закончу с ними заниматься артефакторикой, добавлю стоимость истраченных магических кристаллов и зайду в первую же попавшуюся лавку ювелира, чтобы он оценил стоимость получившихся артефактов. Получившаяся разница (дай бог, чтобы она была на этом этапе навыка!), и будет прибылью от занятий артефакторикой.

От результатов эксперимента зависело и мое дальнейшее распределение баллов, получаемых при росте уровней. Четыре недавно полученных балла я еще не распределил. До недавнего времени императивом для меня было вкладывание всех баллов в выносливость и интеллект. Ловкость и удача развивались либо сами по себе, либо за счет артефактов.

Для успешного развития артефакторики было два пути – начать вкладывать часть баллов в эти характеристики, или держать огромное количество сменных артефактов, для снаряжения при занятиях по артефакторике. По моим прикидкам, тот сменный комплект, который я подобрал сейчас, стоил за тридцать тысяч золотых. Получается, что в этом случае этот капитал омертвляется, я не смогу эти вещи продавать. При этом также был и еще один очень хороший вопрос. Предположим, мне хватит этого сменного комплекта, чтобы иметь достаточно единиц по ловкости и удаче для создания необычных артефактов. Но вопрос вопросов – а хватит ли его, если я смогу прокачать уровень артефакторики до способности создавать редкие артефакты? А очень редкие, а уникальные??? Боюсь, ответ будет сугубо отрицательный.

Но что, если… Я задумался, так и не приступив все еще к занятиям с бриллиантом. Возможно, есть и третий хитрый путь, который можно использовать как отдельно, так и параллельно одному из первых, что еще выгоднее. Все же в сумке у меня лежал бриллиант чести с удачей плюс пять, и он вполне себе, находясь там, действовал на мои характеристики. Я все еще не нашел в сети информации о том, сколько можно иметь в сумке подобных артефактов, усиливающих характеристики, и даже есть ли вообще ограничения. Если нет ограничений, то это огромные возможности по усилению характеристик персонажа для тех, у кого есть серьезные деньги, или хорошо прокаченное умение артефакторики. Конечно, имеет смысл в этом случае заполнять сумку артефактами классом не ниже очень редких, уникальных или легендарных. И потратить на это придется сотни тысяч золотых монет, если не миллионы, исходя из цены на мой бриллиант чести, и редкости подобных артефактов в продаже, что я отметил, просмотрев объявления в сети. Конечно, можно собрать в сумке и коллекцию артефактов классом ниже, что обойдется значительно дешевле, но в этом случае смерть, после которой не удастся добраться до своих вещей, обойдется все равно в целое состояние.

Сэкономить можно было, лишь создавая самому такие артефакты, на базе значительно дешевле стоящих драгоценных камней. Но до создания таких сильных артефактов, как бриллиант чести, мне еще было как до луны, да и стоил он баснословно. Вот разве что, если я сам создам столько артефактов на ловкость и удачу, сколько будет работать из сумки на усиление моих характеристик, и не буду выносить их из номера, чтобы не потерять в случае гибели? Пусть там будет пока необычный уровень с усилением на плюс один или два максимум, но если таких артефактов наделать много?

Ладненько, что-то я слишком много времени уже потратил на размышления, а вставать надо рано, чтобы успеть без нежелательных свидетелей реализовать гномьи артефакты оружейнику. Хотя размышления имели смысл, я решил, что не буду продавать только что сформированный комплект на ловкость, удачу и интеллект, и буду его использовать для развития навыка артефакторики.

Сконцентрировавшись, я закрыл глаза, положил правую ладонь на семикаратный бриллиант, левую на все три редких кристалла магии, и мысленно представил желаемые свойства будущего артефакта. Я решил начать с достаточно простой задачи – прокачать бриллиант в резервуар маны, по образцу того, что получил в данже с нежитью. Создание артефакта требовало от артефактора длительной предельной концентрации на желаемых свойствах объекта. Чем сложнее планировался артефакт, и чем слабее был навык артефакторики, тем больше времени уходило.

Как я понял, изучив навык, предмет нужно накачивать маной, одновременно представляя желаемый вариант, до тех пор, пока он не перестанет принимать отдаваемую ману, сообщая тем самым, что процесс завершен. Это отнюдь не означало, что все получилось, процесс завершался в двух случаях – провала и успеха. Провал был неизбежен, если артефактор начинал процесс без необходимого уровня интеллекта, ловкости и удачи, или его навык артефакторики был недостаточно прокачан, для того, чтобы соответствовать амбициозности его замысла. Провал был возможен и тогда, когда заготовка не соответствовала по своему потенциалу замыслу артефактора. К примеру, бесполезно пытаться сделать резервуар маны из треснувшего драгоценного камня. Некоторые заготовки просто не сочетались с задумкой артефактора, но, с каждым новым уровнем артефакторики мастер все лучше и лучше инстинктивно понимал, какая заготовка пойдет, а с какой риск слишком велик.

У меня были опасения, что я чересчур переборщил с вынужденным понижением интеллекта перед началом зачарования. Но, к счастью, бриллиант впитывал ману с такой скоростью, что позволяла ей восстановиться, не опустошая ее окончательно. Не факт, что мне бы так повезло, схвати я самый крупный из имеющихся у меня драгоценных камней. Впрочем, я по натуре не из тех, кто бы мог так сделать. Да и долгий опыт работы инженером отучил меня от чрезмерно азартных ставок – всему свое время.

Мана перестала впитываться в бриллиант тогда, когда я уже безумно устал сидеть в одной позе. День сам по себе вышел насыщенным, и больше всего я боялся, что система принудительно меня отключит прямо в процессе создания первого в моей жизни артефакта. Но мне повезло, я почувствовал, что процесс закончен, и с невольным стоном разогнул спину. Черт, в следующий раз надо подойти с умом к обустройству места работы. Вот кто мне мешал подложить пару мягких шкурок на стул, чтобы сидеть было комфортнее, или по свернутой шкурке под локти, болевшие теперь от слишком долгого контакта с твёрдой поверхностью стола. Эргономика – наука всех наук!