Забытая Фракция

22
18
20
22
24
26
28
30

Глаз Змеи 64 % — позволяет четче видеть тепловое излучение.

Огненные сапоги 99 %. Позволяет сформировать из пламени защитный кокон на основе стихии. Содержит крупицы Истинного пламени. Урон Истинным пламенем. 0.02*СМ*0.25Ар^2…..

Огненный плевок 21 %. Позволяет выдохнуть струю огня ртом. Содержит Истинное пламя. Урон огнем 0.02*СМ*0.2Ар^2…..

Очередная пара базовых способностей. С ними жить и сражаться несколько легче, но они не ключевые. Приятное дополнение. Определяющим станет открытие 50го уровня. Важные навыки, второе классовое умение. Осталось не так и много.

Редкие звуки ночного леса возвращают мысли к общей картине происходящего. Орды тварей на юго-западе, разрушенные и никому не нужные регионы Долины, Топей, Пустошей. Деградирующий Город Драконов и поток существ, уходящий на северо-запад, к Великому лесу. Смутные слухи о блокаде дальнего Юга. Любое из этих событий раньше собирало сотни, если не тысячи самых прокачанных героев, жаждущих славы и подвига. Сейчас же только новички и ущербные рыскают в округе. Нубы из Первородных и их слуги. Середнячки Помойки драконов. Заняты какой-то рутиной и совершенно игнорируют происходящее вокруг.

Маг из Империи Света. Хелен. Черный Скорпион. Тэо с Линарией. Сильные герои есть, но остаются где-то на севере Баталии. Как минимум в центральной части территории. И настолько не заинтересованы лезть на окраину, что здесь могут резвиться разные Аркадии или местные.

Гранды. Их пробуждение. Толкает что-то к центру.

Характерный хлопот крыльев появился в зоне слышимости только к самому утру. Мягким толчком в плечо бужу девушку и спрыгиваю на землю разминаться. Тело занемело после долгих раздумий в неподвижности. На поляну, изящно срезая круги, опускается сразу три грифона. Двойка остается в небе. Увидеть их можно с трудом сквозь листву, но Глаз Орла справляется.

На землю спрыгивают ЛатНик, Бобер… Уравнитель и Аида. Воины быстро помогают погрузить ругающегося эльфа, и птицы послушно взлетают обратно. Теперь понятно, почему так долго добирались. Собирали альтернативный отряд поддержки.

— Приветствуем, — короткий поклон от каждого и наиболее низкий от беловолосой. Аида вообще старается не смотреть в мою сторону.

— Тэо приказал прибыть к вам с помощью, — доклад начинает командир отряда поддержки. В инвентаре все по протоколу Q2. Два пехотинца. Стрелок. Разведчик.

— А эти чего делают? — подозрительно кошусь на незваных десантников.

— Проходим отбор в рекруты вашего клана, — басовитый ответ от Крушителя.

— Линария разрешила, — менее внятный от темной.

Что тут начинает происходить-то? Недовольно похрустываю шеей и представляю свою давнюю знакомую.

— Это Мисса. Заклинатель-бафер, — магиня тут же изображает шутливый книксен.

— На тракт не возвращаемся. Идем рядом. Надо выйти к рыбацким поселениям. Командует Ник. Выдвигаемся.

ЛатНик начинает раздавать приказы, выстраивая последовательность передвижения по лесу. Аида, он сам, заклинательница, я с Крушителем, и замыкает Бобр. Параллельно дороге, легким бегом.

Перемещение по пересеченной местности не назовешь легкой прогулкой. Встречаются все те же монстры из болот — змеи, василиски, несколькогорн. Представителей местной фауны мало, но мы наткнулись на пару кабанов, медведя, стаю волков и даже одного камнееда. Здоровая рыжая обезьяна, жрущая все подряд, вплоть до камней, встречается нам у небольшого ручья. Две стрелы от лучницы пробивают ей глаза, командная работа от тяжей группы — обездвиживает разрубанием сухожилий на ногах и руках. Пара огненных шаров в раскрытую пасть — убивает. Монстр достаточно редкий и стайный. Кожа на некоторых участках способна соперничать по прочности со сталью, а густой мех сбивает удар и скверно прорубается. Около десятка раз приходится прятаться от огромных летающих тварей. Драконы красные и черные, огромные фениксы и стремительная стая воздушных элементалей, напоминающих жидкую молнию — полноправные хозяева этих мест. Живут на ближайших островах и предпочитают искать пропитание на материке. Выследить и уничтожить гнездо любого из них — подвиг. Черный дракон почти полностью невосприимчив к стихийной магии. Его огонь — поток Истинного пламени. Моментально пробивает любой щит или укрепление. На корабле против такого в море — шансов нет, а другим путем на остров с гнездом и не попасть. Остаются перемещения порталами и прятки в пути.

Высокий темп, еда на ходу, короткие привалы и ночевки. Небольшое расстояние отнимает у нашего отряда два дня. Только на третий, к обеду, мы достигаем восточного побережья и первых его населенных пунктов. Расположенная в удобной бухте деревенька с многообещающим названием Бухта Храбрых горит.