— Может, вы хотели заплатить.
— У меня не было чека, — заметила Дагмар.
— Грубить не обязательно, — сказала администратор, возвращаясь к стойке.
Какое-то время Дагмар смотрела ей вслед, затем потянулась в карман за ручкой.
Через несколько минут подошёл Остин и увидел, как она писала что-то на обороте бумажной скатерти.
— Что это? — спросил он.
— План работы, — ответила Дагмар.
Остин швырнул на столик тряпичный рюкзак и сел.
— Для игры?
— Нет. Для нашего администратора.
Она закончила писать и вернулась к стойке. Администратор снова говорила по телефону, на этот раз о ком-то по имени Таши. Дагмар подошла к ней, положила на стойку бумагу и постучала по ней ручкой. Администратор выглядела недовольной.
— Я разговариваю, — сказала она.
Дагмар вытянула руку и нажала на рычажок телефона, обрывая связь.
— Таши подождёт, — сказала она. — Я хочу вам кое-что показать. Поможет сохранить работу. Это называется «блок-схема».
— Чего?
Дагмар проигнорировала её вопрос.
— На самом верху, видите, прямоугольник. Вы замечаете, что в фойе появился «клиент». Ниже, видите, стрелочка, которая указывает на другой прямоугольник, где написано: «Есть ли у клиента чек?».
Администратор молча смотрела прямо на неё.
— Как видите, — продолжала Дагмар, — от этого прямоугольника вниз расходятся две стрелочки, помеченные «Да» и «Нет». Если ответ — «да» — вы следуете по ней до пункта «Принять оплату». Если ответ «нет» — вы переходите к вопросу «Чем я могу вам помочь?». От этого вопроса вы переходите к пункту «Требуется ли посетителю столик?». Если ответ положительный, вы идёте к пункту «Разместить посетителя». Если же посетитель кого-то ищет, вы помогаете ему найти своего друга.
Дагмар положила листок с планом перед администратором.