Это не игра

22
18
20
22
24
26
28
30

— Может, вы хотели заплатить.

— У меня не было чека, — заметила Дагмар.

— Грубить не обязательно, — сказала администратор, возвращаясь к стойке.

Какое-то время Дагмар смотрела ей вслед, затем потянулась в карман за ручкой.

Через несколько минут подошёл Остин и увидел, как она писала что-то на обороте бумажной скатерти.

— Что это? — спросил он.

— План работы, — ответила Дагмар.

Остин швырнул на столик тряпичный рюкзак и сел.

— Для игры?

— Нет. Для нашего администратора.

Она закончила писать и вернулась к стойке. Администратор снова говорила по телефону, на этот раз о ком-то по имени Таши. Дагмар подошла к ней, положила на стойку бумагу и постучала по ней ручкой. Администратор выглядела недовольной.

— Я разговариваю, — сказала она.

Дагмар вытянула руку и нажала на рычажок телефона, обрывая связь.

— Таши подождёт, — сказала она. — Я хочу вам кое-что показать. Поможет сохранить работу. Это называется «блок-схема».

— Чего?

Дагмар проигнорировала её вопрос.

— На самом верху, видите, прямоугольник. Вы замечаете, что в фойе появился «клиент». Ниже, видите, стрелочка, которая указывает на другой прямоугольник, где написано: «Есть ли у клиента чек?».

Администратор молча смотрела прямо на неё.

— Как видите, — продолжала Дагмар, — от этого прямоугольника вниз расходятся две стрелочки, помеченные «Да» и «Нет». Если ответ — «да» — вы следуете по ней до пункта «Принять оплату». Если ответ «нет» — вы переходите к вопросу «Чем я могу вам помочь?». От этого вопроса вы переходите к пункту «Требуется ли посетителю столик?». Если ответ положительный, вы идёте к пункту «Разместить посетителя». Если же посетитель кого-то ищет, вы помогаете ему найти своего друга.

Дагмар положила листок с планом перед администратором.