Некрос: Языки Мертвых

22
18
20
22
24
26
28
30

   [Соединение с сервером установлено]

   Из темноты за пределами кольца выступила фигура - сгорбленная старуха в жутких лохмотьях. Глаза ее блестели мутно-желтым из-под спутанных волос, длинные, ниже колен руки, бессильно висели вдоль тела, как сухие, сучковатые палки.

   - Еще один бестелесный дух заброшен в наш умирающий мир. Что вы надеетесь найти здесь? Хотя, сейчас ты, наверное, даже не помнишь кто ты. Путешествие между мирами не дается легко.

   Она шагнула вперед, протянув ко мне свою жуткую, похожую на птичью, лапу с длинными темными пальцами.

   - Ты можешь вспомнить, как тебя зовут? Как твое имя?

   В левом нижнем углу появился значок загрузки, который сменили две короткие строки:

   [Камера и микрофон обнаружены]

   [Голосовой интерфейс подключен]

   Ага, началась генерка персонажа. Сколько себя помню, в RPG к ней было два подхода: кто-то пытался ввести его в игровой процесс, кто-то, наоборот, превращал его в логико-математическое упражнение с цифрами и зависимостями. Тут, видимо, первый вариант.

   - Вад, - стараясь говорить громко и внятно, ответил я. У каждого геймера есть дурацкий ник, который приклеился к нему еще в ранние годы. Мой появился лет пятнадцать назад, в компьютерном клубе, когда я в спешке вбивал ник для сетевой игры - Vlad. Просто и без левых понтов. Только вот буква L не напечаталась. Вот и получился Vad. В Ад, то бишь. Не самый плохой ник, если играешь в Анриал или Квейк.

   - Вад, - повторила старуха с хриплым смешком. - Так, значит, тебя зовут? Или ты только что придумал это? Это и правда твое имя?

   [Сохранить имя "Вад"?]

   [Кивните для подтверждения, мотните головой для отмены]

   О том, что "Abruption" с Гидрой будет распознавать больше трех десятков жестов, я слышал еще в предварительных заявлениях разработчиков. Интересно, сколько их на самом деле, и как хорошо они считываются?

   Я кивнул. Старуха продолжала смотреть на меня своими пустыми желтыми глазами. За гранью Стоунхенджа, освещенного неведомо откуда идущим призрачно-голубым свечением, тоскливо завывал ветер, слышался сухой шелест, словно качались осенние, без листьев, деревья.

   - Хорошо, - после паузы голос старой ведьмы заставил меня вздрогнуть. - Теперь ты можешь обрести плоть.

   Внезапная вспышка света ослепила меня. Он был такой яркий, что глазам стало почти больно, а дыхание прервалось. Вспышка не продлилась и пары секунд. Когда она отступила, я увидел, что поднялся над каменным кольцом метров на пять. Внизу стояли две фигуры. Одну я узнал легко - это была старуха. Вторая казалась размытой, словно окутанной туманом. Мой персонаж. Еще по предварительной информации я знал, что здесь не будет выбора расы, да и класс будет довольно номинальным, давая не возможности, а скорее маркируя стиль игры.

   Конструктор внешности я прошел довольно быстро. Камера отсканировала меня и представила в качестве базовой внешности, так что я ограничился косметическими изменениями - сделал персонажа лысым с черной толстой косой на макушке, затемнил кожу, добавил пару татуировок - на плечо и на спину. Комплекцию сделал более массивной - но не бугристого бодибилдера, а коренастого, ширококостного дядю с наметившимся брюшком и толстыми, как бревна руками и ногами.

   А вот класс выбирать мне не позволили. Внизу проступила надпись:

   [Класс: Воин (по умолчанию)]