Длительность перезарядки умения: 100 секунд. Применение отбирает минимум 10 единиц Духа Стикса. Вы можете использовать 20, 30 и более единиц Духа Стикса, лишь бы затраты были кратны десяти. Чем больше вы затратите Духа Стикса, тем большего эффекта добьетесь.
Время действия: заряд удерживается 300 секунд, после чего полностью рассеивается. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают период отката на 6 секунд. Каждые 30 уровней Ментальной силы добавляют 50 секунд к периоду удержания заряда на баллистическом элементе. Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Дополнительные свойства: баллистический элемент игнорирует любые виды механической защиты, входя в любую поверхность на 8 миллиметров. Лишь после этого начинается расчет поражающей способности разряда умения в сочетании с механическими свойствами баллистического элемента и его импульсом (за тридцатый уровень Граней Таланта).
Итого: 92 Ментальной силы – минимум 10 Духа Стикса на активацию, 450 секунд удержания на баллистическом элементе, 46 секунд откат.
Не взять такое умение – это значит возненавидеть себя на всю оставшуюся жизнь. Это же заветная мечта снайпера, которому приходится действовать в мире, где имеет место засилье легкобронированных противников.
Да и тяжелая броня – не редкость.
Конечно, умение нуждается в тщательном тестировании. Неизвестно, сколько маны придется слить, чтобы пуля гарантированно прошила молодого элитника в лоб. Но гарантированные восемь миллиметров звучит прекрасно. Того же топтуна можно спокойно валить в любую проекцию из лука, ведь его броневые пластины мало где превышают пять-шесть миллиметров. Твари уровнями повыше – тоже доступны. Просто бить их придется не куда попало, а расчетливо, в самые уязвимые места.
До сегодняшнего дня для Читера, как правило, оставалось единственное такое место – споровый мешок. Сейчас же вариантов появилось столько, что надо всерьез вспоминать общие принципы анатомии тварей. Даже при возможности поработать над тушами топором, изучая этот вопрос на практике.
Увы, но серьезных трудов на эту тему в руки не попадалось. Очень уж велико разнообразие форм у зараженных. Их развитие, подчиняясь единым принципам, все же не чурается индивидуальности. А это означает, что, поразив одного мертвяка, нельзя быть уверенным на все сто, что и второй свалится, если с ним поступят аналогично.
В общем, Читеру таки удалось обзавестись боевым умением. Специфическим, но зато будто специально созданным именно под его стиль игры.
Не выбрать его – глупость великая, а он даже в столь плачевном состоянии пусть и немного, но соображает.
Второе умение – не боевое. И вообще, с ним не все однозначно.
Начиная с не самого благозвучного, по мнению Читера, названия. К тому же оно напомнило про Марта. Приятель, похоже, называл свою способность «массового поражения».
Рабочее название умения: Вспышка всеведения
Умение активируется мысленно-внятной или произнесенной вслух кодовой фразой «Вспышка всеведения». В обоих случаях надо твердо желать выполнения команды. Вы всегда можете изменить рабочее название умения, вместе с ним изменится и кодовая фраза.
Внимание! Команда не сработает, если умение не будет внесено в список активных умений! Список активных умений располагается во вкладке «Умения».
Описание умения: от персонажа расходится сферическая волна, распространяющаяся через любые преграды. На своем пути волна слегка подсвечивает все объекты, создавая трехмерный каркас местности. Игрок может выбрать тип объектов, которые волна будет подсвечивать гораздо заметнее всех прочих. Длительность перезарядки умения: 75 секунд. Дальность действия: 20 метров. Время подсветки объектов фона: до 30 секунд, время подсветки выбранных объектов: до 45 секунд. Внимание! Это базовые показатели умения, реальные показатели могут от них отличаться.
Внимание! Ценный совет. Если вы хотите подсветить противников с высокими показателями Скрытности, это может не получиться. Но вы сможете выбрать объектами подсветки предметы, которые находятся у таких противников, и Вспышка всеведения их покажет.
Применение отбирает 20 единиц Духа Стикса. Каждые 10 уровней Ментальной силы уменьшают расход Духа Стикса на 1 единицу, увеличивают дальность действия на 2 метра и уменьшают кулдаун на 5 секунд. Каждые 30 уровней Ментальной силы увеличивают время подсветки объектов фона на 5 секунд, время подсветки выбранных объектов на 10 секунд.
Дополнительные свойства: в задачах подсветки вы можете выбрать режим: «Все объекты, отличающиеся от фона». Результат непредсказуем, но может помочь отыскивать ценные предметы. Они ведь великая редкость и потому почти всегда сильно выделяются на бледном фоне (за тридцатый уровень Граней Таланта).