Тестировщик игровых сценариев

22
18
20
22
24
26
28
30

– А что, гоблины могут нормально говорить?

– Некоторые могут. Вот только говорят они не со всеми, а только с теми, кого считают друзьями. – Эту фразу младшая дочь Тарека Большенога также произнесла на языке людей, причем вполне отчетливо и без малейшего акцента.

– Сильно зависит от Интеллекта, – подтвердил я тоже нормальным языком. – Но коверкать речь и общаться с посторонними на малопонятном «гоблинском» наречии выгодно – тебя считают тупым и не воспринимают всерьез. А вообще давайте на второй этаж поднимемся, а то я тут слюной захлебнусь от аппетитных запахов.

По крутой лестнице мы поднялись наверх, и за неимением нормальной мебели я раскидал прямо на пол шкуры, предлагая всем присесть. Сестренка зажгла собственноручно ею изготовленные свечи, и в комнате стало на удивление уютно.

– Прям средневековая лаборатория, – усмехнулся Макс Сошне, рассматривая связки сушащихся трав и столик для занятий алхимией.

– Так ведь профессия Травник обязывает, – ответил я с улыбкой и предложил сразу перейти к серьезному разговору. – Раз уж тут в одной комнате собралось столько тестировщиков игровых сценариев, скажу прямо – за оставшиеся дни мы с сестрой поможем вам набрать двадцатый уровень. Но мы предлагаем не ограничиваться этой разовой активностью, а рассчитываем на долгосрочную коллективную игру и взаимовыгодное сотрудничество с вами.

– Сестрой? – зацепился Макс за мои слова.

– Да, не вижу смысла скрывать. Прошу любить и жаловать – Валерианна Быстроногая, моя родная сестра Валерия. Хоть и не является сотрудником корпорации «Бескрайний Мир», но полностью в курсе ситуации с испытательным сроком и всячески мне помогает. В частности, по всем вопросам развития ваших персонажей лучше общаться с ней – она годами специализируется на этой теме и может найти изюминку даже при любом самом унылом начальном раскладе.

Моя сестренка встала, поклонилась всем и сразу попросила слово.

– Я скажу максимально откровенно, ситуация для вас весьма безрадостная. Ни Травнику, ни Фортификатору, ни Торговцу в одиночку не создать настолько интересный уникальный геймплей, чтоб наниматель признал это и согласился платить за ваш труд достойные деньги. Никого из зрителей не заинтересует сутками безвылазно сидящий в лавке торгаш или беспрестанно копающий землю огр, да и непонятно где ошивающийся по глухим безлюдным местам гоблин, собирающий цветочки, тоже никому не нужен.

– Но что делать, если нам изначально достались такие персонажи?! – возмутился Огр.

Сестра сделала паузу и улыбнулась:

– Использовать доставшуюся заготовку для чего-то большего! Нужно придумать и озвучить цель, от которой у ваших зрителей захватит дух. Например, для Торговца – создать монополию на поставку морской рыбы в города Южного континента, выдавив и уничтожив всех конкурентов. Трудно? Очень. Невыполнимо? Может, даже так. Но зато такая история обязательно привлечет интерес!

Я вклинился в разговор, извинившись и перебив сестру:

– Для начала, как первый шаг будущей большой игры, нужно организовать поставку морской рыбы во все ближайшие поселки и крупный город Вайден. От обоих мне потребуются ваши карты открытых территорий с обнаруженными поселениями…

– Извини, братишка, но даже не это самый первый шаг. Первостепенно необходимо разобраться с их навыками и характеристиками. Посмотри у Макса Сошне. Это же просто тихий ужас!

По совету сестры я просмотрел первичные навыки Торговца и задумчиво почесал голову. Да уж…

Торговля (X И) 4-й уровень навыка.

Древковое оружие (С Л) 2-й уровень навыка.

Рыбалка (В Л) 3-й уровень навыка.