В поисках силы

22
18
20
22
24
26
28
30

Сареф, уровень 4, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.

Бреннер, уровень 17, запас здоровья 100 %, состояние Здоров.

— Ну что ж, я так понимаю, из-за низкой Силы вещи ты таскать тоже не можешь? — спросил Бреннер.

— Не совсем, — покачал головой Сареф, — на совершеннолетие я получил талант, благодаря которому вес вещей в моём Системном инвентаре зависит от Интеллекта. Интеллекта у меня сейчас примерно 21. Так что…

— Это очень хорошо, — довольно кивнул Бреннер, — потому что, как я уже сказал, для меня очень важна подвижность, а если мой Инвентарь будет заполнен хотя бы на 25 %, то это уже сильно скажется на моей скорости. Так что тактика, думаю, ясна: Я иду первый и стараюсь по максимуму всё зачищать. Следом ты, держишь факел, подлечиваешь меня при необходимости, тащишь добычу себе. Ну и если совсем уж будет нужно, или я тебе знак подам — накинешь свой стан, которым меня в воздух поднимал и зажимал.

— Хорошо, — кивнул Сареф, — а как добычу делим?

— Какая добыча, я тебя умоляю, — со смешком отмахнулся Бреннер, — нам там если денег на три моих дневных заработка нападает — уже хорошо будет.

— Но почему? — удивился Сареф, — я вот ходил на Драконьего Моллюска на поверхности — нам там с него очень много добычи нападало. И рубин с полтергейста выпал, и даже розовая жемчужина с моллюска.

— Повезло, — пожал плечами Бреннер, — да и, наверное, у кого-то из группы, с которой ты ходил, умение было заточено на то, чтобы находить в подземельях больше добычи. Плюс Система не очень любит, когда в подземелья ходят неполным составом.

— Как это? — не понял Сареф, слышавший про такую вещь впервые.

— Если в поход идёт стандартная группа, то коэффициент добычи, как говорят некоторые умники, равен единице. Если четверо — 0,9. Если трое — 0,75. Если двое — 0,25. И если один — то всего лишь одна десятая. Так что это ещё одна причина, по которой ходить в подземелье самому невыгодно. Мы вдвоём получим с этого похода в четыре раза порезанную добычу, и если получится выйти в ноль, то уже будет хорошо. Впрочем, если у нас получится то, что мы задумали — то в какой бы минус мы не ушли, оно будет того стоить. Что ж, начали…

Едва они вошли в подземелье и сделали буквально пару десятков шагов, как из темноты к ним вышли шесть скелетов. Пара из них даже ещё была в старых нагрудниках. Бреннер же при виде опасности только улыбнулся. А мгновение спустя… он исчез, а скелеты один за другим, словно получая мощнейший удар в спину, рассыпались костями.

Несколько секунд спустя Бреннер, закончив свою убийственную серию, снова появился перед Сарефом, который даже понять ничего не успел. Из всех скелетов выжил только один, который, упав на колени, отчаянно пытался уползти обратно в темноту.

— Вот же живучий гад, — недовольно пробормотал гном, оказываясь позади скелета, отвешивая ему пинка и придавливая сапогом черепушку, — вечно найдётся кто-то, кто испортит идеальное исполнение, вечно кто-то сопротивляется.

Скелет жалобно трепыхался под сапогом Бреннера, и тот несколько секунд спустя милосердно прервал его существование, превратив череп в костную пыль.

— Давай, собирай добычу, да двигаемся дальше, — сказал Бреннер, — и можешь подобрать упавшую челюсть, пока муха не залетела. Да, я умею и так, и много чего умею, так что с охранником ты не прогадал, мальчик, и сегодня ты ещё не раз в этом убедишься.

Сареф невозмутимо вызвал Системное окно и направил его на останки скелетов. В итоге в Системный Инвентарь отправились одна железная цепочка, три стальные пластины и горсть меди. В сумме всё это едва набирало две серебряных монеты. Похоже, Бреннер был прав: в таком составе большим количеством добычи разжиться не получится.

Таким же образом они прошли ещё четыре комнаты. И Сареф поражался тому, насколько ничтожных усилий Бреннеру стоило разбираться с этими монстрами, которые всей его прошлой группе доставляли изрядно проблем.

А вот в четвёртой комнате их ожидал сюрприз. Потому что навстречу им вышли… да Сареф даже не знал, что это за существа. Больше всего они походили на огромные кучи… то ли слизи, то ли какого-то странного желе тёмно-рыжего цвета. И при этом они прекрасно просвечивались светом факела, и было видно, что внутри них плавают какие-то кости… чьи-то останки…

— Болотные трупоеды! — прорычал Бреннер, — давай, назад. Эти твари очень устойчивы к физическому урону! Это надолго, так что держись подальше и не забывай меня лечить!